劇情--馬不停蹄的大英雄
有人嫌《戰地3》的單機劇情太短太白太無聊,我個人對此完全無法茍同。整整12關任務以典型的好萊塢大片手法追尋著美國海軍陸戰隊軍士亨利布萊克本的足跡,中間還交織著美國海軍戰鬥轟炸機飛行員珍妮弗霍金斯、俄羅斯總參謀部情報總局(GRU)特工德米崔瑪亞科夫斯基(綽號狄瑪)、美海軍陸戰隊第壹坦克營米勒等人的故事,布萊克本隨軍參加深入伊朗北部核查生化武器的行動,但在執行任務中遭到人民解放抵抗軍(PLR)伏擊,恰逢德黑蘭大地震並意外在銀行金庫中發現俄制便攜式核彈頭,但三枚包裝箱中有兩枚不知去向。
這下事情鬧大了,俄羅斯想奪回自己失竊的核彈,美國人力圖阻止恐怖分子發動核攻擊,兩個超級大國妳爭我搶甚至不惜在伊朗北部兵戎相見幹了壹仗,最後布萊克本在瑪亞科夫斯基協助下查出前中情局特工所羅門才是企圖引發世界大戰的黑手。布萊克本為放走瑪亞科夫斯基射殺了自己的連長科爾上尉,這使他陷入了遊戲開頭的嚴厲審訊,此後的關卡大多是布萊克本的回憶。瑪亞科夫斯基追到巴黎,但未能阻止所羅門引爆核彈,由此造成8萬人傷亡。
由於所有見證人幾乎死個精光,中情局特工們無法相信布萊克本的證詞,他被迫越獄潛逃,經過地鐵車廂大戰追到時代廣場擊敗所羅門並找到最後壹枚核彈。縱覽全篇故事壹路高潮叠起,從地鐵車廂開始,最後也收官於地鐵車廂,布萊克本的回憶交織著不同的事件片段,每個片段的時間序列並未按先後順序排列,但仔細品味起來依然驚心動魄,論熱血論場面毫不遜色於擅長煽情的《使命召喚》系列。壹個小小海軍陸戰隊軍士居然能全程經歷整個事件,最後又搖身變成007誅殺惡魔,如果不是為了滿足玩家的娛樂需要,這個設定無論是從邏輯還是運氣來看都充滿了荒謬。說單機劇情無聊的人顯然要求過高了點,但凡看過美國阿富汗紀錄片《雷斯特雷波》的朋友應該明白,真正的戰鬥才是充滿了乏味和危險,百分之九十的時間在趕路行軍,百分之十的時間才會面對突如其來的生死考驗。作為壹款現代戰爭模擬遊戲,《戰地3》的劇情已經足夠高潮叠起,也許是過於頻繁的激戰讓某些玩家產生了審美疲勞。
畫面--寒霜引擎功力非凡
《戰地3》的畫面刻意突出了近似膠片攝影機的寫實風格,貫穿全篇的黯淡色調讓人聯想到那些真實拍攝的戰場紀錄片,包括陽光、爆炸和都市街景全都籠罩在這片灰色的罩層中。DICE的寒霜引擎2代威力驚人,槍械質材與衣服紋理非常精細,玩家甚至能看清手臂上的皮膚毛發,還有那出神入化的光影效果。
開篇地鐵車廂中槍具上的琺瑯冷光不算絕,當玩家扮演珍妮弗霍金斯駕駛F/A-18戰鬥轟炸機從布什號航空母艦上起飛時的情景才讓人目瞪口呆,濃雲密雨中可以清楚看到座艙蓋玻璃護罩上逼真的損耗磨痕,起飛後雨點劃過艙蓋的水線,以及空中格鬥的導彈尾焰都完美實現了當初許諾的照片級品質。但寒霜引擎2真正打動人心的還不止於此,近乎奇跡的優化效果保證了像我這樣的GTX460用戶也能以高端畫質穩跑在30幀左右,即使在人數眾多的大場景戰鬥下也極少出現卡頓現象,更沒有任何出錯跳出的煩惱。
相對於前些日子idSoftware的FPS大作《狂怒》,《戰地3》在畫面細節方面並不是太拔尖,但這個不太拔尖也能打到90分,對於壹款以網絡對戰為主打方向的FPS,能在保持流暢度的前提下達到這樣的水平已經可謂鬼斧神工。
槍械--軍迷們的夢幻國度
本作中可以使用的每壹把武器都堪稱壹件藝術品,接近70種輕重武器幾乎囊括了當今全球所有的主流步兵裝備,手槍、霰彈槍、沖鋒槍、機槍、狙擊步槍,更多的還是各種自動步槍,僅M16和AK74兩大家族就有多種型號登場,除了F2000、SG553、AN-94等時髦家夥外,老牌貨RPG-7火箭筒也在其中。硯孔瞄準模式下可以更清晰地觀察槍具,不光槍身本體精細入微,甚至連附加瞄具也有令人驚異的高清質材,射擊音效和拋殼栓動效果絕對是當今業界壹流水準。
敵人屍體上隨處可得的各種武器對軍事愛好者們來說簡直就是壹個槍械大樂園,想用什麽長按R鍵就能拾起來,打幾個點射體驗壹下手感,不合適又再扔再換,怎麽過癮怎麽弄,反正只要有敵人就不愁沒彈藥。如果把載具也算作武器的話,最牛的當然是F/A-18戰鬥轟炸機,機炮導彈火力威猛,戰役劇情中玩家不需要操控飛行,因此有足夠閑暇瞄準射擊,多人模式下估計還真得兩個人開,否則混亂中光是拋出誘餌彈引開敵方紅外制導導彈都要手忙腳亂。M1A1坦克沒有太多亮點,駕駛模式下除了炮管幾乎看不見車身,炮塔模式也只能看到自己操縱的重機槍,120毫米火炮射擊需要算提前量,切換到機槍攻擊步兵時也有更換彈匣設定。
反坦克火箭筒和毒刺單兵防空導彈表現壹般,能把敵方裝甲車和飛機摧毀而已,瞄準鎖定等操作都很簡單。對於槍械唯壹的不滿是彈痕射擊效果過於誇張,不管什麽槍打在石質掩蔽物上都有不亞於反器材狙擊步槍的效果,壹發子彈能搞得石破磚飛,越遠越誇張,這大概是想效仿《叛逆連隊》系列的場景互動損毀效果,只是步子過大了點。
戰鬥--槍林彈雨艱難求生
大量的槍械意味著高強度的火力密度,《戰地3》中壹旦交火那就是真正的死亡之舞,槍林彈雨中如果不盡快找個可靠的掩體很快就會仆街,敵人槍法極準,而且專挑主角打,即使跑動中射擊精度也非常驚人,兩三槍畫面就變成黑白色調,屏幕周邊的血漬提醒著妳死亡即將到來。相比之下,主角身邊的隊友們顯得非常可疑,妳總能看到他們大呼小叫著和敵人展開妳來我往的激烈對射,但很多時候他們站在那裏原地不動半天沒事,妳只要冒個頭就會被壹發流彈打穿頭顱。夜戰的難度明顯高過白晝,敢於沖鋒的敵人經常會變換他們的位置,在燈光不足的地方每前進壹步都要冒巨大風險。
如果將遊戲難度切換到困難級別,位於畫面正中的準星會消失,此時的戰鬥才叫壹個變態,主角光環徹底變成虐主光環。劇情中與特定敵人的短兵相接全是QTE按鍵小遊戲,揮舞老拳揍暈敵人或將匕首刺入對方咽喉看起來很酷,只要認真看屏幕基本不會失誤,這種把戲的操作難度無限接近於零,但能大幅增強玩家對劇情的投入感,簡而言之就是更像自己在演電影。
敵人的智力表現優缺點都有,推進和閃避速度快,會扔手雷,懂得隱蔽間歇射擊,槍法精準可以算作弊,但經常發起正面敢死沖鋒就有些荒謬。在伊朗北部平原的美俄交戰中,大隊蘇軍傘兵抱著槍就想從開闊地正面沖過來,這種找死行為當然能滿足玩家的掃射欲望,不過對追求真實的軍迷來說簡直就是壹種侮辱。
音效--宏偉磅礴神來之筆
《戰地3》的勝利被大多數玩家歸結為畫面和引擎,其實它的背景配樂和音效的表現完全能媲美畫面的輝煌。《戰地3》的背景音樂宏偉大氣,完美烘托了遊戲所需的熱血氣氛,中東街頭的短兵相接,德黑蘭天際的空中格鬥,沙漠中的坦克大決戰,巴黎停車庫中的搏殺,所有這些激動人心的場面如果沒有波瀾壯闊的音樂襯托氣氛恐怕要減至少壹半效果,有條件下載本作OST音軌的朋友壹定要收藏。
各種逼真的槍械射擊音效就不說了,近距離爆炸後產生的暫時性空壓耳鳴效果令人眩暈,玻璃碎裂車輛燃燒的聲音聽起來和電影沒有任何區別。另外壹個不為人註意的細節是,俄羅斯英雄分支劇情中所有俄軍特種兵都說的是俄語,比起好萊塢電影中滿世界人全壹口流利美語的設定要細致真實得多,雖然這個細節未必有多大實際意義,但卻能體現出制作小組的工作態度。
總結--精美大作物有所值
《戰地3》是壹款宏偉的經典之作,它是所有FPS玩家今年不容錯過的極致享受之壹。
且不管這個世界上有沒有《使命召喚》的競爭,也暫時不提它的多人模式是否更引人入勝,僅就單機模式來看,它依然是壹款值得投入時間和精力的豪華大作,精彩的故事情節,壹流的圖像效果,熱血的戰鬥場面,逼真的武器設定,它完全有資格站在當前所有FPS類遊戲的巔峰位置,如果再加上它那當世無雙的多人網戰模式,《戰地3》入選2011年度最佳FPS遊戲應該沒有任何問題。