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MUD的歷史 原作: Lauren P. Burka 翻譯: stoneboy 1989年的八月,CARNEGIE MELLON的壹個研究生在壹個周末寫了壹個叫做TinyMUD的遊戲。那是壹個簡單的,多用戶的遊戲。在互聯網只要誰知道他的地址與端口(lancelot.avalon.cs.cmu.edu 4201),那麽誰就可以得到這個遊戲。然而TinyMUD並不是最開始的MUD遊戲,這個遊戲容易使用,並且可被移植到許多UNIX系統上。這使得MUD風潮像爆炸壹樣風靡世界至今未衰。現在的各種MUD遊戲就在妳的身邊,另妳目不暇接。 MUDs(多用戶空間)有如下的各種優點: 許多人可以壹起玩; 遊戲被分成許多虛擬的空間以便在壹個空間的人或物不會影響到另壹個空間的人或物; 所有的交互內容以文字出現,沒有圖片或聲音; 通訊靠TCP套接字實現; 大多數代碼由學校裏的學生來完成維護並且可以公開地得到; 實物,空間和人物的組合可以由簡單的命令來完成,而其他語言編寫的MUD遊戲允許有更復雜的命令和道具; 盡管MUD是為了壹個嚴肅的目的而出現的,但是它仍然保持著原始冒險或RPG遊戲的氣氛;而且遊戲玩家的身份並不被現實所束縛,MUD裏的遊戲的角色有現實虛擬如壹的人,有毛茸茸的動物,有科幻故事裏的英雄,以及所有可愛的,醜陋的,令人討厭的,智慧的人,或者僅僅是壹個平常的怪人。