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中世紀王朝建築種類與作用詳解

中世紀王朝建築是遊戲中的核心玩法,本作有哪些建築可以建造?下面壹起來看看中世紀王朝建築種類與作用詳解

1、房屋:

房屋分三類,前面說過了簡易小屋,後面還有簡易房屋和房屋,主要區別是小屋上限3人,簡易房屋和房屋是4個人並且提供的心情度更高。這的3個人不是說妳可以像工棚壹樣隨便賽3個男人/女人進去,本作中的房屋除了住人外,還承擔了家庭組建的雙重作用,小屋子必須安排1男1女,剩下的壹個空位是用來生孩子的。4人口的房屋也就很明確了:二胎。但是母親哺乳期2年間是不幹活的,註意安排人補位。

3種房屋建設時允許使用3個級別的材料,分別是木棍+稻草的籬笆墻,原木+木板的木墻和木板+石頭的石墻,房頂類似。三種墻體帶來不同的防禦力(劃掉)美觀度,會影響小人的心情。如果需要的話,還可以拿起妳的錘子,升級墻體塗料(籬笆墻木墻用)/石灰石(石墻專用),可以進壹步改善小人心情。但是應該說,這個塗料好醜,考慮目前村民心情意義也不大,我壹般不塗

2倉庫。分為資源倉庫和食物倉庫。這倆倉庫允許儲存就不廢話了,關鍵是,對村民而言,這就是虛空互聯次元口袋,他們可以隨時隨地掏出倉庫內資源來用的。任何活動需要消耗的工具、原料、食物等都直接放進倉庫就好。

自己手搓時沒這個待遇,請自己跑倉庫。還好,倉庫虛空互聯,必要時妳可以在每個NPC村子外放壹個倉庫,到地方再把要賣的貨拿出來。

在0.6版本內,基本原則是,能吃的放食物倉庫,不能吃的,包括工具、原料、種子、肥料飼料都放在資源倉庫。值得壹說的是,谷粒有時會被放在食物倉庫(確實是食物原料),但是作為種子想發揮作用,需要我們手工搬到資源倉庫才行。如果實在拿不準,就把需要消耗的東西放在相應建築自帶的箱子裏好了,比如種子、肥料全賽到谷倉,準保沒錯。

另外,每次過季,食物的耐久度會大幅度下降,多幾個季度就爛了,而放在食物倉庫裏腐爛的速度減少50%,所以盡量把留著吃的食物放進食物倉庫。相反的,如果是打算堆肥的漿果之類,完全可以即將過季時拿出來。經驗上來說,新鮮白菜在食物倉庫能撐8季,資源倉庫撐4季,背包裏過2季,扔地下壹季就爛~

2、伐木棚:消耗斧子,出產原木、木棍、木板、柴火,其中後兩項均需要消耗原木,所以原木用量超大。目前版本仍虛空產木,不需要靠近林地。

3、狩獵小屋:分兩個崗位,采集者不消耗工具,獲得漿果(春夏季才有)、各種蘑菇、聖約翰草和四葉草等。建議主力弄漿果和四葉草,前者堆肥後者保命,但是註意漿果只有春夏才有,秋天大力收集蘑菇,煮湯賣錢,堆肥稍微浪費點兒但是也還行。獵人則使用小刀,可以獲取肉、皮革、毛皮、羽毛。目前肉的獲取速率非常可觀,30人的村落壹個3級獵人打獵就富裕,要是有菜類壹並使用還會更加誇張。

4、捕魚小屋:這個建築必須放進水裏。順便說壹下,山谷中沒有什麽深水/激流,最深不過小腹而已,下水完全不慌,還能洗洗幹凈。捕魚屋需要工具魚叉,獲得品則是魚肉,酒館配方解鎖後可以做成烤魚、鹹魚、魚幹、魚肉餡餅等。其效率遠不如狩獵小屋,魚叉又需要消耗亞麻線等,所以不太受重視。

5、挖掘棚:產出石頭(無工具,手撿)、鹽(鎬)、石灰石(鎬)、黏土(鏟子),所需工具最為復雜。初期壹般用於產出石頭,鐵匠鋪產能富裕後可以挖黏土,送去手工作坊搓水壺賣錢。鹽主要用於鹹魚鹹肉,意義不大,後期部分高級烹飪會有少量需求,而石灰石等妳三級房子需要塗墻時再說吧。

6、礦山:要中期解鎖,消耗鎬,生產各類金屬礦石,應該說是轉入後期最重要的建築,有了這個,鐵匠鋪就可以開始逐步給全員換裝銅制、青銅、乃至於鐵制工具了。礦山沒有升級版,可以直接多修。用不著的工具,賣錢也是好的。礦山也是虛空采礦,不需要找礦洞,地圖那幾個礦洞是初期給苦逼村長自己去的

7、谷倉:種田的核心建築,需求是鋤頭、袋子、鐮刀,4個農夫管壹個極限16*16的田還湊合,就是沒時間打谷子了。谷倉還負責制作肥料飼料、打谷子等工作,但是我們農夫很忙,往往只能冬天再全員轉職谷倉工人。另外果樹也由農夫負責,但是果樹相對比較簡單,開荒種下去就等著每年到季節(夏天收果樹,秋天收啤酒花)收貨,然後送去釀酒/烹飪,價格也相當可觀。只是樹種動輒200+,初期還是量力而為。

8、縫紉小屋:紡織,將亞麻桿(來源於谷倉:收割來的亞麻-亞麻桿+亞麻籽)和羊毛(羊欄綿羊。需要羊毛剪)紡成線,進壹步做成亞麻布/羊毛布。本作亞麻線、亞麻布、羊毛線、羊毛布,加上打谷子得來的稻草(用於草帽)、打獵得來的皮革、毛皮,就是基本7大紡織原料了。第壹個冬天到來前,建議弄好頭巾、皮毛鬥篷、亞麻襯衫、厚皮革手套、毛皮鞋子(這幾件沒有羊毛,至少保證初期能造)的其中4件,至少能保證不要被凍死先。如果還沒來得及解鎖,至少去商人那裏買幾件。

9、手工作坊:其實手工作坊是第壹個制造類建築。但是作坊沒有什麽像樣的產出,比較值得做的是木碗木盤,有助於酒館做菜用。這倆需要消耗的是原木(這就是前面建議修第三個伐木棚的原因了),另外就是木勺子/長木勺,這小玩意只需要木棍,但是售價是1.5。考慮木棍的售價是0.05,30倍利潤簡直瘋狂。可惜時間上效率過低,只能讓工匠做碗之余慢慢搓了。

10鐵匠鋪:核心建築,金屬礦石的熔煉、從木石到鐵制的工具武器都從這裏產出,這裏需要消耗錘子,金屬錠產出銅錠、錫錠、青銅錠、鐵錠,工具產出火把、桶、各種材質的錘、鏟、鋤頭、斧、小刀、鐮刀、魚叉、礦鎬,以及羊毛剪、馬掌等,壹般至少修倆座當前最高級鐵匠鋪,否則工具絕對不夠使的。實際上修倆也不太夠,這遊戲的數值策劃貌似不存在的。

11酒館:做飯的地方,解鎖相關菜肴,初期沒其他菜至少也能替代本村長烤肉,目前看來,初期壹個Ⅰ級酒館就可以供應至少30人以上的烤肉。中期卷心菜好了可以搞搞菜肉湯(卷心菜加肉)等,等有心情把4種菜弄全了可以來個群英薈萃(註:這名字原來叫蔬菜雜燴湯,我給翻譯組limme大佬提意見改群英薈萃,看來是被采納了。非常開心~)。後期最強食物應該是櫻桃餡餅,100飽食度,任何時候直接頂滿,但是除了鹽和面粉外需求15個櫻桃,看來得種不少櫻桃樹呢。另外高級的酒館可以制作各種酒類,應該來說是後期比較優秀的賺錢方案了(尤其是考慮壹下重量

但是目前階段,給村民吃飽最佳選擇仍然是烤肉+菜肉湯,制作簡單,量又大,關鍵心情這玩意沒啥用啊。其他高級食物自己拿去賣好了。

酒館有時會看到流民,有順眼的可以直接招了。流民和NPC村落壹樣換季就換人。

12其他雞窩等畜牧設施就不贅述了,要有飼養員,要有飼料,擠奶要桶,綿羊需要羊毛剪。幼崽壹年內無產出。總壽命不太確認(沒玩過那麽久)。買好馬匹,裝上馬蹄跌和馬鞍,可以騎行(操作感巨爛),還可以裝鞍囊,增加不少負重。驢的速度似乎沒有馬快,但是負重稍微強些。

13最新的0.6版本新增加了壹個攤販,商人會替妳賣出商品,省的妳背滿負重壹個個村莊去跑了,但是目前看來,這家夥壓價黑的不行,出售速度也壹般般,還是免不了自己跑跑。