美式摔跤都是表演出來的嗎美式摔跤比起競技運動來說,更像是壹種舞臺表演。
選手通常著裝怪異,沒有明確的著裝要求,動作誇張,甚至可以出言辱罵,挑釁對方,可以使用道具。這在正規的競技比賽上是不允許的。美國第壹大摔角為WWE(狂野角鬥士)。
美式摔跤規則是什麽
比賽規則
IronMan:鐵人比賽,限定時間內制壓次數多者為勝。
Jacklummber:臺下混戰,被對手打下臺就要被臺下的人群毆。
BattleRoyal:皇家大混戰。將對手從擂臺第壹條線上打下臺去。
TagTeam:雙打。
Hardicap:以多人打少人(強弱不等賽)。
Hardcore:無規則賽,沒有限制。可打至後臺,隨手可以抓武器打人,什_雞蛋啊、椅子啊、鐵錘啊、番茄啊都可以。
SurvivorSeries:五對五、四對四、六對六比賽。
鍋爐賽:在壹個鍋爐房間裏比賽,裏面無論什_地方都是熱的,因為裏面有個火爐,裏面在鑄鐵!墻上、地上都是熱的。
HellInTheCall:地獄鐵籠賽,最多六人同時比賽,只要制壓其中壹個人,就可勝利。有些地獄鐵籠賽是可以投降和KO的。
Cage:無規則鐵籠賽,爬出鐵籠或者投降、制壓、KO敵人都可以。
TripleWaiMatch:三人賽,先制壓成功者勝利。
FourWaiMatch:四人賽,規則同上。
Bikini:比基尼賽,穿著比基尼出來Show,觀眾喊得大聲的勝利。
Bra、Pants:乳罩、內褲比賽,誰先將對手的衣服、褲子脫掉只剩下乳罩和內褲時,那個被脫的就輸。
擔架比賽:把敵人打暈後放上擔架並用各種手段把擔架放到指定位置的比賽。
TLC:就是Table,Ladder,Chair的簡寫,也就是比賽中可以使用桌子,梯子,鐵椅。冠軍腰帶會懸掛在擂臺上空,誰先拿到就是勝利。
CasketMatch:就是棺材比賽,先把對手打進棺材,再把蓋子蓋上就算贏。
BuriedAliveMatch:活埋比賽,當然是把對手丟進墳墓坑,並把他活埋就算勝利。
IQuitMatch:認輸比賽,就是打到壹方認輸。
BikerChainMatch:鐵鎖鏈比賽,而繩角旁會加壹條鐵棍,鐵棍上就放著鐵鎖鏈,誰能拿到它就可以使用。
AmbulanceMatch:救護車比賽,在電視墻下放著壹輛救護車,而其中壹個選手把對方打倒放進救護車中,然後光上門,就勝利。
BarRoomBrawl:酒巴比賽,在像酒巴的場地比賽,最後站立的就是勝者。
火焰賽:擂臺的四周點火,誰的身上先著火就輸。
LadderMatch:梯子賽,冠軍腰帶會懸掛在擂臺上空,誰先利用梯子拿到腰帶就是勝利者。
LastManStandingMatch:最後站立者比賽,當壹方選手倒下,裁判就會開始數秒,如果10秒後選手還不起來就會輸。
美式摔跤分類
古典式摔跤的起源及沿革
古典式摔跤,起源於古希臘,以前被稱為希臘羅馬式摔跤。
公元前2世紀末,羅馬帝國出兵侵略希臘。占領者在征服希臘之後,將自己國家原有的摔跤和希臘式摔跤相結合,並在此基礎上發展與創新,產生了希臘羅馬式摔跤。因為希臘羅馬式摔跤出現於希臘奴隸制繁榮階段,該時期在歷史上被稱為希臘古典時期,所以,這種摔跤最初被稱為古典式摔跤。這項運動在希臘的不斷發展和在歐洲其他國家的推廣,對古典式摔跤的形成起到了積極的作用。
18世紀90年代,法國壹些喜愛這項運動的人自動組織職業班子,到許多地方巡回表演。後來逐步演變成為壹種比賽,使古典式摔跤逐漸發展起來。
自由式摔跤的起源及沿革
在古典式摔跤興起的年代,歐洲又出現了另壹種摔跤——自由式摔跤。這種摔跤與古典式摔跤基本相同,差異之處在於選手可以用手臂抱對手的下肢,還可以用腿絆,其技術比古典式更為豐富。
19世紀,英國人制定了較為明確的自由式摔跤規則,所以自由式摔跤最後定型於英國。
女子摔跤的起源以及沿革
隨著奧運會在全球範圍內影響的不斷擴大,以及體育運動本身所體現的公平、公正、頑強、拼搏的特征,女子體育運動在這壹領域不斷地擴大和發展。過去被視為女子運動禁區的許多項目,相繼得以開展,女子摔跤便是其中之壹。
1984年國際業余摔跤聯合會(FILA)承認女子摔跤運動。但女子摔跤只設立自由式壹項,其規則幾乎和男子自由式摔跤壹樣。1989年8月,在瑞士舉辦了第1屆世界女子摔跤錦標賽。從此以後,女子摔跤每年都舉辦壹屆世界錦標賽。
奧運會古典式摔跤發展史
在古代奧運會中斷1500年後的1896年,摔跤找回了在奧運會中的位置。現代奧運會的組織者在尋找與古代奧運會有直接聯系的體育項目的過程中,自然而然地選中了摔跤運動。因為它曾在古代風靡世界大多數地方,從希臘、巴比倫到印度、中國和日本。所以他們原封不動地模仿古希臘和古羅馬摔跤手的遺風,重現了“古典式摔跤”。
在古典式摔跤比賽中,摔跤選手只能用雙臂和上半身去攻擊對手,也只能扭抱對手的這些部位。1896年在雅典舉行的第1屆現代奧運會上,就設立了古典式摔跤項目。
奧運會自由式摔跤發展史
18世紀末,另壹種更加自由的摔跤形式風靡了整個英國和美國。這種自由
式摔跤,被稱為“想抓哪就抓哪”的運動,而且在這兩個國家裏成為了人們在集市和節日裏常見的節目,甚至成為流行的娛樂職業。
1904年,在聖路易第3屆奧運會上,增添了壹項摔跤項目,名為“自由式摔跤”。自由式摔跤允許選手用腿來壓迫、挑起和絆倒對手,也允許扭抱對手腰部以上或腰部以下的部位。
在最初的比賽中,選手們不分級別都在壹起參加比賽,這樣體重較重的就占有壹定優勢,比賽中經常出現大塊頭輕松戰勝體重較輕的選手的場面,比賽呈現壹邊倒的局面。此後,摔跤比賽開始按體重分級別進行。
美式摔跤都是表演出來的嗎
摔跤組織
美國職業摔跤主要有美國摔政協會(AwA)、全國摔跤聯盟(NwA)和世界摔跤聯盟(wPF)三大組織機構,均壯大於20世紀30年代地區性的比賽。組織的性質是由法人集團、信息、財政、經營和工作人員決定的。跤手們時常抱怨他們好吃懶做,缺乏想象力。他們只管與跤手簽約,卻不顧跤手的個人利益和發展前途,在造就人才和擴展技術風格方面更無新意。初級跤手每周可能有3-6場表演機會,中級和高級跤手或許有8—10場,他們的收入雖有差距但並不固定。
職業摔跤為人們發泄和放縱失意提供了可能,而為了獲得商業成功,博得觀眾的歡心,職業跤手們卻付出了慘重的代價。盡管表演過程充滿了虛假的成分,有些演員的雙耳還是被打成了菊花狀,而或變聾、肋骨折斷、鼻梁塌陷、跟腱撕裂屢見不鮮。毫無疑問,他們已成為美國人崇尚“暴力”和“流血”的犧牲品。
形式多樣
職業摔跤的執導者們為贏得觀眾的青睞更是煞費苦心。例如,壹位想保住冠軍頭銜的家夥,開動鏟車鏟起壹個巨大的木箱進入競技場。鏟車在賽場邊緣急停,他罵了幾句,打開箱子。突然,從箱子裏面跳出5名俊俏的摔跤女郎,每人向他獻上壹束玫瑰。接著,她們壹起跳上拳臺瘋狂地將他的挑戰者打得壹敗塗地。諸如此類的場景設計出奇制勝,不壹而足。顯然,其中融入了喜劇、小品和寓言的手段以及道德的觀念。
盡管打鬥過程戲劇化地演繹出人生百態,但人們還是能搞清“英雄”與“惡棍”的區別。場景安排、演員服裝和武打設計都經過精心策劃,以符合劇情的變化要求。人物角色並非壹成不變,英雄失足淪陷,惡棍棄惡從善,情節跌宕起伏、撲朔迷離,而其素材則博采東西方文化中的傳奇故事。傳統與現實的隔膜、歷史與未來的融合都會在激烈的行為交流和感情碰撞中找尋各自的答案。
為獲得金腰帶、保住桂冠或獲取更多的金錢,他們都不借壹切代價展開較量。“英雄”與“惡棍”的化身描繪著“正義”與“邪惡”的抗爭以及“善善抗衡”、“惡惡鬥狠”。頑固的黨徒、放蕩的牛仔、刻薄的奴隸主、刁鉆的銀行家、煽狂的播滾崩克、投機倒把的奸商、吸血鬼般的經紀人、臭名昭著的罪犯都是他們著意模仿和刻畫的對象。他們肆意謾罵對手、攻擊裁判、要挾評論員,而“英雄”扮演的也不僅僅是“清道夫”的角色。
跤迷對跤手們的“雜技”表演早巳習以為常,也沒有明確的好壞之分。他們依靠個人的道德標準、價值觀念和體育精神衡量跤手的功過,選擇優勝。當然,這種法則並非壹成不變。因為往往在看似公平的氛圍裏卻掩蓋了事實。但違反比賽規則和生活準則通常是“惡棍”的特征,而“英雄”不完全就是那麽循規蹈短,他們時常也會采用“以毒攻毒”的策略。