ACG,動畫、漫畫、遊戲的總稱。
ACG即Anime(日本動畫)、Comic(漫畫)、Game(遊戲)的合稱的縮寫。該詞最早由臺灣的愛好者AIplus所提出,並應用於臺灣中山大學BBS站的動漫板塊的命名。隨後,這個詞匯傳入香港和中國大陸。
ACG壹詞特指日本的動畫、漫畫、遊戲產業,其中遊戲多指包含美少女要素的遊戲。這三類作品載體經常互相改編,漫畫可以改編為動畫、遊戲;
遊戲可以改編為漫畫、動畫;動畫可以改編為漫畫、遊戲。可以說是ACG本是壹家。另外,這個詞只在中文地區中被使用,無論是日本還是其他國家都沒有這個說法。日本常用法是統稱其為“二次元”。
而國內在ACG愛好圈或受其影響產生的網絡文化或詞語甚至只是國內愛好者之間產生且使用的戲稱也不能稱為ACG界用語,因為其並不屬於日本文化所孕育的ACG文化範疇,僅僅是受ACG文化影響產生的國內網絡詞匯。 國內常有部分ACG愛好圈、愛好者以ACG界自稱,實屬曲解之後的誤用。
擴展資料:
ACG次文化的載體,除了最初的A、C、G這三類最為人熟悉的形式之外,還包括輕小說、廣播劇、圖片劇、動畫遊戲音樂、圖集、舞臺劇、Cosplay、真人劇及手辦、海報等周邊產品等等眾多的載體形式。
雖然它們並非產生於同壹時期,當它們單獨出現的時候,還未能顯現出巨大的對時代文化的改寫力量,但它們內在的本質有著高度的統壹,即都有著對虛擬角色和虛擬環境的創造,都能建立讓受眾瞬間直達理想國的精神通道。
隨著電玩產業的快速崛起,在日本,1990年代此三項產業已緊密結合,許多作品企劃都是跨三項平臺以期達到最大收益。ACG愛好者是龐大的次文化消費族群,也是有不少此ACG產業人士是由ACG愛好消費者投入變成夢想生產者。