以上對於不同路線的成本差異,其也代表了現實市場中的壹種情況,在面向城市級別等巨量數據的建模重構中,很多團隊會表示自身產品、平臺可以承載超巨大模型,但卻可能避重就輕忽略其具體的技術路徑,例如以遊戲引擎呈現全稱高逼真場景,卻往往沒有提及其平臺上的建築物除非項目要求可能附載數據,大多數模型更多只有Mesh網格,卻並不包含BIM構件級別數據,而後者正是在大量實際業務場景中所需要的。因此對於3D重構建模,需要了解其建模的場景和目的,選擇對應的技術路線,則予以成本方面的考量。
另外,以上對應只是直接建模的成本,而隱形成本也是需要考量的。例如三維模型建立之後,以BIM全專業模型為例,其應用需要專業軟件或者PaaS獨立三維數據引擎等組件作為支持,從而提供相應的API接口給具體數字化系統集成開發團隊,予以可視化展示、具體業務功能的開發,而三維數據引擎是否能夠適配雲計算從而支持超巨大體量模型,例如單體建築物BIM模型達到1.5億三角面片以上,是否能夠提供標準的API接口予以開發,這些都會直接關乎硬件采購、開發成本等量化問題,而這些往往是對項目最終預算投入影響權重更大的部分。