古詩詞大全網 - 成語故事 - 科普,產品推廣中CPX指的是什麽?

科普,產品推廣中CPX指的是什麽?

很多剛入互聯網的新人或者剛剛做產品推廣的同學,經常會聽到壹些詞,比如CPA/CPC/CPD/CPM等等,通過百度查詢,也能大概理解其意思,在我做產品推廣期間,發現含義大家可能都懂,但是什麽情況下,用那種方式推廣更為合適,壹些人就壹頭霧水了。這篇文章,我就深入淺出的從以下兩個方面,來為大家講解下,什麽產品適合哪種推廣方式,以及每種推廣方式的利弊。壹、各種名詞含義解釋我們在做產品推廣時,最常見的合作方式有CPA/CPS/CPC/CPM,以及不常見的CPD/CPT/CPL,以下來詳細解釋這7個名詞。CPA:百科解釋是指取得註冊會計師證書並在會計師事務所執業的人員,簡稱為CPA,然並卵,這個和我們互聯網裏面說的CPA,完全不是壹回事,我們說的CPA指的是按激活或者註冊付費,比如壹個激活,就是壹個CPA。CPS:百科解釋信息物理系統CPS是壹個綜合計算、網絡和物理環境的多維復雜系統,是不是有點懵,懵就對了,因為這個不是我們互聯網的CPS,我們說的CPS,指的是按分成結算。比如遊戲的CPS,用戶充值了,渠道和CP壹起分錢的合作方式叫CPS。CPC:按點擊付費,壹個點擊幾毛錢到幾塊錢,後面的C是Click的縮寫,鼠標點壹點,廣告費少壹點。CPM:每千人成本,這解釋我都看不懂,通俗來講就是廣告曝光壹千次的價格,比如壹個M是10塊錢,就是廣告曝光1000次,收10塊錢。CPD:妳覺得這個D是day還是download呢?如果妳知道CPT的話,用排除法,就知道這個是按下載來收費了。因為CPT是按天來收費的。CPT:想不到英文裏面還有中文的縮寫,按天收費簡稱“T”,我想說的是這是壹個美麗的巧合,實際上T指的是time,有的平臺會把廣告時間控制到幾個小時,那就是T,而不是天了。CPL:這個有知道的嗎?做為多年的運營老司機,我也是前幾天才聽到這個詞,下意識覺得對方是不是敲錯鍵盤了,壹百度發現,還真有,指的是以搜集潛在客戶名單多少來收費,我把這個叫做運營中的黑天鵝事件。二、適用場景和產品介紹CPA:適用場景:開發者想要迅速起量,快速提升活躍用戶數據的時候,比較喜歡用這種推廣方式。這裏面根據公司的需求,也分兩種玩法,壹種是做給投資人看的,為了融資,需要有個漂亮的數據,就必須把預算花出去,把日活做起來,日活有個幾百萬時,再去融資,會容易的多。這條路,在互聯網初期比較盛行,在當下已經吃不消了,投資人也學乖了,開始關註用戶LTV(用戶價值)了。另外壹種是公司正常的發展需要,靠自然流量,用戶起來較慢,為了搶占市場份額,必須要花錢去買量,像騰訊、百度和360,是花錢買CPA的大戶。適用產品:應用居多,遊戲較少。這個也是產品屬性決定的,遊戲可以分成的方式去合作,應用沒有收益,別人為什麽要推妳呢?沒有理由,那只能給錢咯,按照激活的數據,壹個激活給幾塊錢,簡單易行,操作方便。商務買量的時候,就像吃串串壹樣,壹根簽壹塊錢,多少根簽給多少錢,當然,這裏面最難的其實分辨量的真假。CPS:適用場景:產品有收益,大家***同承擔風險,多賺多分,少賺少分,適用於應用市場推廣手遊。壹提起CPS,首先想到的是網遊,這個吸金大戶,上線渠道第壹件事就是接渠道的支付SDK,遊戲內的充值收益,渠道門兒清,而且現在上線渠道,幾乎都不要人工對接了,根據後臺提示操作就可以完成上線了。作為網遊CPS推廣的商務,工作就很輕松了,把渠道找到,按照渠道的後臺提示,輕輕松松上線,難的是要量。每天上線的遊戲數量很多,資源位又有限,還是那個問題,別人為什麽推妳們的遊戲呢?因為充值好呀,產品吸量呀。滿足這2點要求的手遊,渠道爸爸最喜歡了,甚至妳不需要去抱大腿,對方還會給妳推薦,這是少數情況,大部分情況是,大家充值都差不多,為啥推妳的呢?就需要刷臉了。適用產品:網遊和極少數的電商。網遊就不必多說了,CPS是必選的合作方式,還有壹些對產品數據很有自信的,會去買CPA,是為了把盤子做大,把能洗的用戶都洗壹遍。電商之前有人提議過做分成,就是H5的電商,有了收益,大家分成,這樣做的比較少,但是也有。老虎講運營(ID:laohujiangyy)也投過課程廣告,按分成來的,大家55分,廣告主沒有風險,風險都被我給承擔了,心疼的抱住胖胖的我。CPC:適用場景:信息流廣告,只要去投信息流廣告,基本上都是按照C來計費。新鮮出爐的信息流廣告耶,不點擊不要錢,不買也來看看勒。初次接觸信息流,覺得,哇哦,還有這麽神奇的事情,不點擊不收費,那幹脆把素材做的特別不吸引點擊,即能獲得曝光,又不怎麽花錢,後來深入了解後,發現自己想多了。沒有點擊的話,根本就展示不出去,那種展示次數多的,都是點擊率高的。作為平臺,是希望廣告位賣的錢越多越好,那展示次數不變的情況下,點擊量越高,收到的廣告費越多,所以,就會有誰家點擊率高,誰家的曝光就多的情況了。適用產品:網遊、應用、H5,適用的範圍相對前面幾種,範圍就廣的多了。有的同學可能會問了,那我為什麽信息流刷出來的都是遊戲居多呢?因為遊戲賺錢呀,能投的起。信息流裏面70%都是遊戲投的,還有就是H5,那種遊走在灰色地帶的廣告,ROI很高,也能投的起。CPM:適用場景:網站廣告和部分信息流。我們去找站長投廣告的,經常會按照M來采買,也有部分信息流是按照展示來收費的,比如朋友圈。我做產品推廣期間,很少有做M的,大家似乎都有個***識,M的不靠譜,妳光給我曝光1000次,就不管其他的了,那要是去刷點曝光,豈不是很簡單的事情。所以呢,千萬不要以小人之心度君子之腹,妳以為別人會去刷曝光嗎?那當然會啦,傻子才不刷呢。刷曝光在技術上實現,要比刷點擊簡單多了,而且不用做點擊模擬,頂多是點擊率過低罷了,如果是刷點擊,那後續的行為,也要刷壹下,比如下載、激活,不然別個壹眼就能看出來是刷的了。適用產品:品宣廣告和頁遊。說是品宣廣告,實際上也有效果廣告的屬性在裏面,我在朋友圈裏面刷出來的汽車廣告,算是品牌曝光吧,結果點進去還要留聯系方式,這波做品宣的都是被做效果廣告的帶壞了。CPD:適用場景:應用市場推廣產品的時候,會按照D來結算,為什麽會出現這種計費方式呢?還是緣於甲乙雙方的互不信任。最開始應用市場都是買A的,隨著扣量盛行,渠道的地位上升,話語權就落到了渠道爸爸身上,怎樣能夠讓自己的利益最大化呢?自然是按照自己的數據來結算。就演變成了,由開始時,CP給後臺數據為結算依據,變成了渠道給後臺,按照下載數據來結算了。這樣的好處是,不存在扣量的情況了,不是CP說幾個激活就幾個激活了。按照D來結算,渠道幾乎沒有任何風險了,作為CP,就需要提升產品的轉化率,來降低獲客成本了。適用產品:應用和部分單機遊戲。