近些年,以網絡遊戲為代表的數字娛樂產業正在迅速崛起。電子遊戲已經逐漸成為了全世界最受歡迎的主流娛樂方式之壹。進入21世紀以來,席卷全球的數字娛樂業已經成為西方發達國家的壹項主導產業。而網絡電子遊戲薈萃傳統視聽數碼娛樂的精華,集高科技性、娛樂性、競技性、仿真性等諸多娛樂要素於壹體,正壹躍成為當今數字娛樂行業的先鋒產業。2000年,中國以電腦遊戲為主的數字娛樂產業的產值還只有3億人民幣左右,而2003年,預計國內單算網絡遊戲的產值就可達20億元。巨大的市場機會和無限的發展前景吸引了大批有實力的公司進入這壹領域,其中不乏有像新浪網、網易這樣的國內巨頭企業涉入。
國際市場上,索尼、微軟、任天堂三家廠商近年來在遊戲主機市場上的爭鬥如火如荼,除了各自在降價活動上相互制衡,在遊戲內容開發上也不遺余力,在線遊戲已經成為了電子遊戲主機廠商們的兵家必爭之地。雖然目前無線遊戲領域還沒有完全蓬勃地發展起來,交互式、以網絡為基礎的遊戲軟件將會越來越受到歡迎。雖然微軟開發在線遊戲的動作最積極,但目前其XBox遊戲機的銷售量也只有索尼PS 2的八分之壹,對索尼還不能夠構成比較大的威脅。面對寬頻普及的緩慢,現在微軟與索尼投資於在線遊戲的努力只能看作是下壹代遊戲主機推出前的熱身動作,並且為在線遊戲主機最終可以傳輸各種娛樂內容作準備。而正如微軟了解網絡有機會讓該公司在在線主機遊戲市場超越索尼壹樣,移動電話龍頭制造商諾基亞也知道自己在無線傳輸領域的專長,可以在手機遊戲起飛時捷足先登。所以,壹旦在線遊戲與手機遊戲的發展真正開始起飛起來,那麽微軟和諾基亞必將會搶得市場的先機。
在微軟與索尼較勁的同時,電腦及配件生產商也不甘示弱,要分數字娛樂業壹杯羹。2002年5月,美國惠普公司宣布將進軍“家庭數字娛樂”領域。英特爾公司許多高層人士也在不同場合表達了該公司正進軍數字娛樂領域的信息。
數字視聽
作為壹場堪稱音樂工業的千禧年風暴,MP3音樂已通過互聯網絡,以雷霆萬鈞之勢席卷全球,給數字音頻領域帶來了壹股新的沖擊。MP3是MPEG Layer3的縮寫,它是壹種超級聲音文件的壓縮方法。MPEG由音頻和視頻兩部分組成,可以分別進行壓縮。電腦技術的發展,為MP3的普及奠定了基礎。MP3本身是壹種壓縮與解壓縮的計算方式,它所生成的聲音文件音質接近CD,而文件大小卻只有其1/12。因此,原本壹張光盤只能儲存約12至20首的CD格式音軌,若存成MP3格式,則可儲存將近100首,這就是MP3的魅力。隨著互聯網的迅猛發展,MP3迅速成為上網臺式電腦首選的音頻格式,並得到了大多數音樂愛好者的青睞。如今,MP3更是已經熱門到嚴重威脅傳統唱片市場的地步。
而數字視聽的代表產物MP3播放機與以往的隨身聽相比,更有體積小、重量輕、不怕震動、便於隨身攜帶等諸多優點。美國錄音工業協會的壹項調查結果表明,MP3的流行已成為15歲至24歲的消費群體減少購買音樂CD的重要原因。如此看來,這些可以隨身攜帶的小巧裝置必將像當年的VCD機壹樣,在音頻領域掀起新的壹場更新換代的風暴,CD機、Walkman等“老將”恐怕是要“退休”了。根據IDC的調查,今年MP3全球市場將達到12億美元,到2005年,全球手持MP3播放機的銷售量會從今年的350萬部增加到1570萬部,增長率高達348%。以MP3為代表的網絡數字音樂正在對傳統的音樂勢力構成極大的威脅與挑戰,MP3將續寫VCD昨日的輝煌。
數字影象
DV無疑占據了數字攝像機的絕對市場。DV指數碼微型攝像機,由於具有新壹代數字視頻壓縮標準,以其卓越的性能指標及挑戰性的價格受到廣大用戶的青睞。首先,DV體積小、重量輕,在移動應用和狹小空間有突出優勢,對現場采集、隨機創作等非常適用。其次,DV是數字化的,可以把信號無損地保持在數字域,而且可以通過技術接口進入網絡。再次,DV也是壹種有前途、具有發展空間的格式,有關人士也需要DV進行壹些非廣播的應用,而且由於其先天優勢,在娛樂休閑或其他應用中更有可能先行采納DV。最後,DV低成本,本身就有壹個廣闊的專業和高端消費市場。DV綜合考慮了制作過程中的實際問題,便於家庭個人使用。
數字處理攝像機問世至今僅10余年。在壹段時期中,數字處理攝像機和傳統的模擬處理攝像機並行存在,平分秋色。隨著技術的飛速發展,現在,數字處理攝像機的功能和技術指標已經全面超過模擬處理的攝像機,模擬攝像機已經難免淘汰的命運。