1脅迫(應變時方便快速點擊) 2狂野怒火(應變時方便快速點擊) 3急速射擊 4奧術射擊 5多重射擊
為了使以下的宏能正常使用,請新建文本文檔,並取消自動換行。然後“逐行”復制到文本文檔。最後才從文本文檔“逐行”復制到遊戲中的宏裏去。
1.自動選最近目標
說明:(尋找最近目標+寵物防禦模式+寵物攻擊+獵人印記+自動攻擊)(以上動作同時進行)
快捷鍵Tab
/script TargetNearestEnemy()
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/施放 獵人印記(等級 3)
/施放 攻擊
2.印記目標/雄鷹
說明:(自動射擊+寵物攻擊+雄鷹守護/獵人印記)同時進行
如果身上有靈猴守護則施放雄鷹守護 如果有雄鷹守護則施放獵人印記
快捷鍵Q
/施放 自動射擊
/script PetAttack()
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鷹守護(等級 4)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("獵人印記(等級 3)");end end
3.射擊 SOLO模式(保留長冷切時間的技能)
說明:(如果無自動射擊則開啟自動射擊+寵物防禦模式+寵物攻擊+智能釘刺)+奧術射擊+多重射擊
快捷鍵E
/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自動射擊"); end
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/script UseAction(8)---------------------將此介紹的宏(8.智能釘刺)放在物品欄8
/施放 奧術射擊(等級 6)
/施放 多重射擊(等級 3)
4.射擊 PK模式 (使用長冷切時間的技能)
說明:(如果無自動射擊則開啟自動射擊+寵物防禦模式+寵物攻擊+急速射擊)+震蕩射擊+智能釘刺+狂野怒火+多重射擊+奧術射擊+脅迫
快捷鍵R
/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自動射擊"); end
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/施放 急速射擊
/施放 震蕩射擊
/script UseAction(8)---------------------將此介紹的宏(8.智能釘刺)放在物品欄8
/施放 狂野怒火
/施放 多重射擊(等級 3)
/施放 奧術射擊(等級 6)
/施放 脅迫
5.近身攻擊
說明:做到用壹個按鍵切換靈猴守護+使用近戰技能
/script UseAction(6)----------------------將此介紹的宏(6.切換靈猴守護)放在物品欄6
/script UseAction(7)----------------------將此介紹的宏(7.近身技能)放在物品欄7
/施放 脅迫
/施放 狂野怒火
6.切換靈猴守護
說明:如果身上沒有靈猴守護則施放靈猴守護,有則使用猛禽壹擊
快捷鍵6:將此宏放在快捷欄6
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽壹擊(等級 6)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("靈猴守護");end end
7.近身技能
說明:(如果目標沒有被摔拌則施放摔拌,有則猛禽壹擊+寵物攻擊)+貓鼬撕咬
快捷鍵7:將此宏放在快捷欄7
/施放 貓鼬撕咬(等級 3)
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("猛禽壹擊(等級 6)"); else CastSpellByName("摔絆(等級 2)"); PetAttack() end
8.智能釘刺
說明:首先判斷目標是否牧師/聖騎士,如果是則使用宏(9.吸魔釘刺),否則使用宏(10.毒蛇釘刺)
快捷鍵8:將此宏放在快捷欄8
/script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "牧師" ) or ( class == "聖騎士" ) ) then UseAction(9); else UseAction(10); end
9.吸魔釘刺
說明:自動判斷目標是否已有吸魔釘刺,如果有則寵物攻擊,如果沒有則加上
快捷鍵9:將此宏放在快捷欄9
/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"AimedShot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"AimedShot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("蝰蛇釘刺(等級 2)"); end;
10.毒蛇釘刺
說明:自動判斷目標是否已有毒蛇釘刺,如果有則寵物攻擊,如果沒有則加上
快捷鍵10:將此宏放在快捷欄10
/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Quickshot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Quickshot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("毒蛇釘刺(等級 6)"); end;
11.跳放冰凍陷阱/爆炸陷阱
說明:跳放陷阱不容易被察覺
快捷鍵C
/script U=UseAction Jump()
/施放 冰凍陷阱(等級 2)
12.找JY寵物
說明:方便抓JY寵物,如果目標野獸在40碼內就有顯示目標頭像
/target 巨型火鳥
/script if UnitExists("target") then Jump();end
13.假死陷阱
說明:按壹下是假死+寵物停止攻擊收寵+清除目標,按第2下是冰凍陷阱。可以在15秒的毒蛇釘刺過後使用
/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰凍陷阱(等級 2)
/script TargetLastEnemy()
14.使用繃帶
說明:使用繃帶後,不丟失目標。
/script TargetUnit("Player");
/use 厚魔紋繃帶
/script TargetLastEnemy();
/script PetDefensiveMode()
補充:現在教大家如何在遊戲中人物周圍建立新的快捷按鈕(查看技能冷卻/射程範圍 很方便)
1.使用月光寶盒插件
2.在遊戲畫面中輸入按鍵
/flexbar show button=73
/flexbar show button=74
/flexbar show button=75
/flexbar show button=76
/flexbar show button=77
這些快捷按鈕對應的快捷鍵在“按鍵設置”裏可以找到
如果妳想取消新增的快捷按鈕73的話,則
/flexbar hide button=73
還有在真正使用這些宏的時候,提示的信息會在遊戲右上角顯示,這樣會防礙我們的視線,在此希望各位使用轉移錯誤信息的插件,下載地址:
/soft/481.htm
相信許多朋友除了使用月光寶盒之外,同時還使用了某些其他插件,每次遊戲版本升級的時候會導致這些UI版本號錯誤,現在介紹個解決方法,下栽地址:
/ui/xinde/xinde.htm
如果妳使用上面這個辦法之後,插件還是顯示版本錯誤的話,只要在選擇人物的時候在插件設置中點擊“加載過時插件”就可以了