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我的世界計分板怎麽用 我的世界計分板指令壹覽

註意:此命令暫且適用於1.8+版本,對於1.9版本往後的命令我並不太熟悉。如果這些指令對您產生了壹些不必要的麻煩,真的很抱歉。

基礎計分板命令

scoreboard?<objectives|players|teams>記分板系統的基礎命令。

scoreboard?objectives?list列出所有存在的目標,以及它們的顯示名稱與準則。

scoreboard?objectives?add?<name>?<criteria>?[display?name...]創建壹個內部名稱為name,指定準則為criteria,可選加顯示名稱display?name的目標。display?name不存在時默認為name。以上部件的含義已在前文提及。所有的參數均區分大小寫。

scoreboard?objectives?remove?<name>刪除記分板系統中目標name的所有有關內容。目標列表,玩家分數的數據都會被刪除,且如果目標在顯示列表上,它就不會再顯示了。

scoreboard?objectives?setdisplay?<slot>?[objective]在指定位置slot顯示目標objectives的分數信息。合法的位置已在顯示位置裏列出並描述。需要註意參數objective是可選的,如果不提供目標,顯示位置將會清空(回到默認狀態)。

scoreboard?players?list?[playername]顯示所有被記分板系統追蹤的玩家。可選的玩家名稱參數項可用以顯示指定玩家的所有分數,且往playername填寫*(星號)會顯示所有正被記分板跟蹤的玩家。

scoreboard?players?set?<player>?<objective>?<score>?[dataTag]設置玩家player在目標objective上的分數為score,並在已有分數存在時覆蓋之。*可以用於player項以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。?

scoreboard?players?add?<player>?<objective>?<count>?[dataTag]增加玩家player在目標objective上的分數,數量為count。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。?

scoreboard?players?remove?<player>?<objective>?<count>?[dataTag]扣除玩家player在目標objective上的分數,數量為count。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。

scoreboard?players?reset?<player>?[objective]刪除玩家player的壹項或所有分數。如果指定了目標objective,只清空對應目標的分數;否則刪除玩家所有目標上的分數。需要註意這不僅僅是設分數為0:玩家將會整個從記分板上被移除(或從給定的目標)。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。?

scoreboard?players?enable?<player>?<trigger>使玩家player可以對指定觸發型目標trigger使用命令/trigger。在此操作完成前,玩家player對目標使用/trigger時將會失敗。壹旦玩家對目標使用了/trigger,目標將再次變得不可操作。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家

scoreboard?players?test?<player>?<objective>?<min>?[max]當玩家player在目標objective的分數在最小值min與最大值max之間(兩個數字包括在內)時輸出。?如果沒有指定或使用了*,max默認使用2,147,483,647。對min使用*代表的值為-2,147,483,648。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家

scoreboard?players?operation?<targetName>?<targetObjective>?<operation>?<selector>?<objective>使用選擇器selector在目標objective上的分數作為輸入,進行運算操作後把結果作為目標玩家targetName在目標名為targetObjective上的分數。

運算操作<operation>?可以是:

"+="?加法

"-="?減法

"*="?乘法

"/="?除法

"%="?求余

"="?賦值

"<"?取較小值

">"?取較大值

"><"?交換selector與targetName的分數。

除"><"外,selector在objective上的分數會保持不變。*可填在targetName或selector(但不能同時)用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。

填寫的objective與targetObjective?必須存在,?targetObjective不能是只讀型,且所有被使用的目標/選擇器必須在對應目標上有分數(如果壹個有壹個無,運算操作只在目標和選擇器都有時才會成功)。需要註意?targetName不壹定要在線甚至存在。