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草大師怎麽把剖面刪除

1. 為什麽我把草圖大師的剖面都關了的還有剖面顯示啊

以下轉自sublog紫天中文網誌:解除SketchUp相機裁剪平面的方法作者:Aaronyee來源:紫天設計軟件交流群 (51613322)有些時候在SketchUp裏操作模型的時候,壹個不留神發現畫面上模型的近處有部份消失不見了,好像有個無形的平面把模型前段裁剪掉了壹塊,不單看不到完整的模型外表,還能清楚看到模型內部的藍色背面。

即使轉動或平移視景,畫面中模型近處破損的現象依然無法改善。不禁令人擔心是不是由於自己無意中操作錯誤因而損壞了模型,才導致”破面”的現象。

這也是對SketchUp操作尚不熟悉的使用者在論壇裏常常提出的問題。這種現象稱為”相機裁剪平面” (Camera Clipping Plane),首先,別擔心;雖然它會造成些視覺上的困擾,但是不會對妳的模型造成實質性的損害。

這個現象可能是由幾種狀況所導致的:⑴妳可能把”視野” (Field of view, FOV)設得太寬了,以攝影術語的說法是妳把這個SU默認相機的鏡頭視角設成了大廣角鏡頭。通常妳可以在1到120度(deg)之間調整FOV (這個FOV在免費版SU裏既設的是35度,在專業版SU Pro裏既設的是30度),如果壹下子把FOV設得角度太大會使得視景畫面的近處前景好像被裁切掉壹樣。

在SketchUp裏對視景的操作過程中,只要是按住Shift鍵運用”視景縮放” (Zoom)工具拉近或推遠視景,就很容易在無意間改變了視野(FOV)的大小。要解除這個現象其實不難,把FOV設回30 deg(所謂標準鏡頭67mm),執行壹次”把視景放到最大” (Zoom Extents),自然就解除這種現像。

⑵另壹種可能造成裁剪的情況是當”相機透視模式” (Perspective)被關掉的時候,對於這種情況,點擊工具列中”把視景放到最大” (Zoom Extents)按鈕(這個按鈕看起來像個帶有四個紅色向外箭頭的放大鏡),相機鏡頭視景會拉遠顯現出整個模型,原先裁剪狀況就得以解除了。⑶另外壹個情況是在模型被”比例放大或縮小”(Scale)到很小或者很大的時候,有時也會導致顯示視景的近處被裁剪掉。

對於這種情況,妳只要改變模型的大小比例,就可以解除視景近處感覺被裁剪的現象。⑷如果妳的模型距離”座標原點” (origin point)非常遠也可能發生視景被裁剪的現象,所謂座標原點也就是紅綠藍座標軸交會的那壹點。

對於這種情況,妳只要把模型移動到接近座標原點的位置就能順利解除裁剪現象。操作的方法,選取整個模型,運用”移動” (Move)工具,先抓住模型構架在地面上的壹個角落點,在開始拖動模型的同時在”數值輸入框” (Value Control Box, 在SU視窗的右下角)裏鍵入”[0,0,0]” (註意得包含中括號),這麼做能使模型上剛才抓住的角落點移動到座標原點,同時也會解除相機裁剪近景的現象。

對於第四種可能,有壹種例外,就是可能妳在做的主體模型在坐標原點附近,可是由於某些原因無意間在離坐標原點很遠的地方添加了個實體,哪怕就是壹個小的線段,也可能造成“破面”的情況,但這個小實體又不容易找到。尤其是將cad圖導入sketchup中建模的時候由於cad圖的問題最容易出現這種情況,壹般可以ctrl全選模型後,再按下shift鍵將主體模型去掉選擇,然後delete將主體模型以外的 沒有用的但是不容易找到的問題模型給刪掉,問題就可以解決了。

2. 為什麽我把草圖大師的剖面都關了的還有剖面顯示啊

以下轉自sublog紫天中文網誌:

解除SketchUp相機裁剪平面的方法

作者:Aaronyee

來源:紫天設計軟件交流群 (51613322)

有些時候在SketchUp裏操作模型的時候,壹個不留神發現畫面上模型的近處有部份消失不見了,好像有個無形的平面把模型前段裁剪掉了壹塊,不單看不到完整的模型外表,還能清楚看到模型內部的藍色背面。即使轉動或平移視景,畫面中模型近處破損的現象依然無法改善。不禁令人擔心是不是由於自己無意中操作錯誤因而損壞了模型,才導致”破面”的現象。這也是對SketchUp操作尚不熟悉的使用者在論壇裏常常提出的問題。

這種現象稱為”相機裁剪平面” (Camera Clipping Plane),首先,別擔心;雖然它會造成些視覺上的困擾,但是不會對妳的模型造成實質性的損害。

這個現象可能是由幾種狀況所導致的:

⑴妳可能把”視野” (Field of view, FOV)設得太寬了,以攝影術語的說法是妳把這個SU默認相機的鏡頭視角設成了大廣角鏡頭。通常妳可以在1到120度(deg)之間調整FOV (這個FOV在免費版SU裏既設的是35度,在專業版SU Pro裏既設的是30度),如果壹下子把FOV設得角度太大會使得視景畫面的近處前景好像被裁切掉壹樣。在SketchUp裏對視景的操作過程中,只要是按住Shift鍵運用”視景縮放” (Zoom)工具拉近或推遠視景,就很容易在無意間改變了視野(FOV)的大小。要解除這個現象其實不難,把FOV設回30 deg(所謂標準鏡頭67mm),執行壹次”把視景放到最大” (Zoom Extents),自然就解除這種現像。

⑵另壹種可能造成裁剪的情況是當”相機透視模式” (Perspective)被關掉的時候,對於這種情況,點擊工具列中”把視景放到最大” (Zoom Extents)按鈕(這個按鈕看起來像個帶有四個紅色向外箭頭的放大鏡),相機鏡頭視景會拉遠顯現出整個模型,原先裁剪狀況就得以解除了。

⑶另外壹個情況是在模型被”比例放大或縮小”(Scale)到很小或者很大的時候,有時也會導致顯示視景的近處被裁剪掉。對於這種情況,妳只要改變模型的大小比例,就可以解除視景近處感覺被裁剪的現象。

⑷如果妳的模型距離”座標原點” (origin point)非常遠也可能發生視景被裁剪的現象,所謂座標原點也就是紅綠藍座標軸交會的那壹點。對於這種情況,妳只要把模型移動到接近座標原點的位置就能順利解除裁剪現象。操作的方法,選取整個模型,運用”移動” (Move)工具,先抓住模型構架在地面上的壹個角落點,在開始拖動模型的同時在”數值輸入框” (Value Control Box, 在SU視窗的右下角)裏鍵入”[0,0,0]” (註意得包含中括號),這麼做能使模型上剛才抓住的角落點移動到座標原點,同時也會解除相機裁剪近景的現象。

對於第四種可能,有壹種例外,就是可能妳在做的主體模型在坐標原點附近,可是由於某些原因無意間在離坐標原點很遠的地方添加了個實體,哪怕就是壹個小的線段,也可能造成“破面”的情況,但這個小實體又不容易找到。尤其是將cad圖導入sketchup中建模的時候由於cad圖的問題最容易出現這種情況,壹般可以ctrl全選模型後,再按下shift鍵將主體模型去掉選擇,然後delete將主體模型以外的 沒有用的但是不容易找到的問題模型給刪掉,問題就可以解決了!

3. solidworks 刪除剖面視圖的方法

妳可能概念搞混了。

如下圖所示:

1、紅色矩形圈中的是“自定義視圖”,可以點擊黃色框中的刪除按鈕刪掉;

2、剖面視圖如下圖橢圓圈中的地方,上面有水印代表處於剖面視圖狀態,要退出的話再點擊壹下這個就可以了,不用刪除的。

另外,剖面視圖只是壹種狀態,自定義視圖裏面也可以包括剖面視圖。不存在刪除不刪除的問題。

4. 草圖大師模型中的材質如何刪除

草圖大師模型中的材質刪除的具體步驟如下:

1、首先打開需要編輯的草圖大師文件,進入到編輯頁面中。

2、然後在彈出來的窗口中點擊打開右側窗口中的“組件”選項。

3、然後在彈出來的窗口中右鍵單擊想要刪除的材質,選擇“刪除”即可。