1、主要用途不同
雖然2款軟件都是用於圖像處理,但是主要用途有所區別。PS主要處理位圖,,即點陣圖像;AI主要處理矢量圖。
位圖和矢量圖最大區別在於,不受分辨率的影響,矢量圖放大,圖像也不會模糊,而位圖放大,圖像會模糊
2、實際應用不同
ps軟件用途廣泛,,主要處理數字圖像,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有皆可使用。
ai軟件多應用於出版、多媒體、在線圖像的工業標準矢量插畫的處理,因為矢量圖形的特性,該軟件被廣泛應用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理、互聯網頁面的制作等。
3、基於圖形特性不同的區別
矢量圖形由路徑和錨點組成,影響圖片大小因素主要是路徑和錨點,以及它有路徑和錨點組成的圖形對象所包含的各種信息。
矢量圖的特性是,不管圖形被放大多少倍,圖片邊線依舊清晰光滑,不模糊。位圖是由每壹個像素組成,決定像素圖大小的主要因素是像素的多少和像素所包含的顏色信息。位圖的特性是,越放大,越能清晰到像素,圖像也就模糊。
搜狗百科-AdobePhotoshop
搜狗百科-AdobeIllustrator不分彼此啊,都要用到。
現在大型企業用的都是aiai可以和ps在壹起用把圖片置入到ai裏後再把圖片拽到ps裏這樣在ps該後的圖片就可以直接在ai裏使用我感覺很便捷。。ai用習慣就好了,ps會用的,ai就很容易上手。快捷鍵幾乎相同。我感覺ai能融合coreldraw裏的東西。ps相對於設計專業來說是比較局限。打印嘛。。。用該都壹樣。。。不過從我的視覺上來說ai打出來的顏色比較鮮艷。UI設計常用軟件中,PS和AI的地位舉足輕重。於是常看到設計群裏,壹些新手問經常在問:做APPUI或是網頁設計到底用Photoshop還是AI(Adobeillustrator)好?AI和PS的區別如下:
1、出生時間
首先看看這2個巨頭軟件的誕生時間:
illustrator:1987年
Photoshop:1990年
2、第壹版本的啟動界面
雙方都是粗糙的單色像素圖像設計
3、最多用在那個方面?
illustrator:矢量圖形設計
Photoshop:像素圖像設計
4、什麽用戶使用最多?
illustrator:設計師
Photoshop:藝術家
5、放大之後
illustrator:放大後,圖像依然清晰
Photoshop:放大後,圖像會被模糊
註:也就是說,用AI繪制的圖形是可以放大而不失真,而PS就不可以,因為PS繪制的圖形都是以像素點來畫,除非直接使用矢量工具來繪制。
illustrator:可同時新建多個畫布工作
Photoshop:只能新建壹個畫布
7、剪貼蒙版
illustrator:在對象上面
Photoshop:在對象下面
8、選擇工具
illustrator:選擇的是對象
Photoshop:選擇的是區域
illustrator:壹個圖層可以包含多個對象
Photoshop:壹個圖層只能包含壹個對象
10、Ctrl+Z(撤銷)
illustrator:可以多次連續的撤銷
Photoshop:只能撤銷壹次,要按Ctrl+Shfi+Z才能繼續撤銷操作
註:其實PS是特意這樣設計撤銷的,如果妳想像AI壹樣,可以直接修改快捷鍵即可。
11、工作區域
illustrrator:可以在畫布以外的區域繼續繪制
Photoshop:只能在畫面以內的區域繪制,超出會被隱藏
12、保存時間
illustrator:保存快
Photoshop:保存緩慢
這是比較清晰的對比,重點是:
AI適合用來繪制矢量圖,比如手機APP、網頁設計的布局排版、按鈕、圖標等矢量元素。PS適合用來做平面廣告、插畫或後期處理等。5年工作經驗UI設計師告訴妳,UI設計用的最多是Sketch和Photoshop,再者就是AI,AE,Axure等
與上面所說的恰恰相反,對於UI設計來說,PS適合做手機APP、網頁設計。AI適合用來做APP、網頁裏的圖標、LOGO、廣告圖、插畫。
當然UI設計靠的主要還是人,PPT照樣能設計UI。PS:如果要制作圖標,需要用到矢量繪圖軟件AI來制作,這樣放大才不會失真。
UI設計中還會設計很多餓工具,小編姐姐簡單分析如下:
1、Mindnode
Mindnode是在Mac和IOS上的流程圖工具,它同時具備專註性和靈活性。是進行頭腦風暴和組織規劃生活事務的絕佳工具。
2、百度腦圖
百度腦圖是壹個線上,雲端操作的思維導圖工具。即時存取,方便分享協同,不受終端限制,在任何地方都可以打開。
3、Xmind
同樣的,Xmind是壹款流行思維導圖軟件,打造易用、美觀、高效的可視化思維管理工具。
4、MindManager
其實,思維導圖工具都是大同小異,具體的妳用的舒不舒服,需要妳親自實踐,妳覺得哪個合適妳,妳就選擇用哪壹個。
二、原型圖工具
所需工具:Sketch(框架圖)、POP(初步原型)、墨刀(高保真原型圖和交互)
1、Sketch
Sketch是壹款強大的界面設計工具,專為UI設計師打造的軟件,可讓妳的界面設計變得更簡單,更高效。如果妳是壹個UX或者UI設計師,那麽妳壹定知道Sketch這個強大的UI界面設計軟件。
在Sketch中用戶能輕松地設置圖層面板,可批量命名圖層、智能標註頁面、填充頭像和文字等,可實現多層式填充、漸變、噪點等操作功能;Sketch提供“全部導出”功能,因為它是基於矢量的,所以可導出PDF,JPG和PNG(可選擇2x)等格式。不得不提的就是Sketch為設計師提供了豐富的插件,越來越能滿足不同人群的設計需求,所有妳需要的工具都觸手可及。
a、出色的用戶體驗;
b、非常簡單易用;
c、提供大量實用的插件。
Sketch是壹款輕巧、易用的矢量設計工具。Sketch尤其適合設計師職能不細分的中小團隊和個人作品的制作。線框到視覺稿可以在壹個軟件裏完成,能省去不少時間。內含網頁流程圖模板、移動線框包、迷妳暗色流程線框圖、iPhone框架模板、AppleWatch交互流程包。在原型框架素材的基礎上,用Sketch畫出符合產品需求的框架圖。如下:
2、POP
PrototypingonPaper,壹款手機App,把紙上的東西變為原型。拍照後可在手機上編輯熱區,手機上快速模擬原型動效。
3、墨刀MockingBot
墨刀,是壹款在線的高保真原型與線框設計交互工具,相信很多設計師都用過。可自動標註、代碼樣式、下載多倍率切圖,解決設計師與多平臺開發對接時的交付問題。
三、原型交互demo工具
所需工具:Sketch(設計稿)、Axure(原型交互)、Marvel(原型展示)、Principle(交互動效)、墨刀(原型交互)、Mockplus(原型界面)
1、Axure
妳可以用Skecth設計完後,直接上Marvel,實現高保真交互展示。且Marvel有Sketch插件,可以壹鍵導入。如果妳設計的是手機App,用Marvel後,就可以直接在手機上給別人演示啦。
2、Marvel
3、Principle
Principle主要用於實現較復雜的交互動效,操作比Marvel難壹些,適合有動畫基礎的人。
墨刀也是原型工具,也可以實現交互的功能。妳比方說,妳在墨刀裏做了壹些原型頁面,可以通過交互演示給客戶看。這樣更直觀壹些。不多說了。
5、Mockplus
支持平臺:Windows&Mac
Mockplus是壹款高效簡單的app界面設計工具,產品經理圈子中比較流行的壹款國產界面原型設計工具。軟件提供了封裝好的3000多個圖標以及200多個組件,拖拽即可進行UI界面設計,學習成本低,無需代碼參與,所以對於UI設計師來說是壹個非常好的選擇。如果壹個UI設計師連基本的原型設計能力都沒有,怎麽和開發進行有效的溝通呢。
值得壹提的是Mockplus最近發布的壹款摹客設計系統可謂是給UI設計師提供的壹大福利了,該系統提供標準色、標準字、圖標、布局等等這類大綱,幾乎囊括了壹份設計規範文檔該有的所有內容,並且支持Sketch插件,意思是設計師們可在Sketch中壹鍵復用妳自己的設計規範,節省了大量的操作時間。
a、簡單,零門檻;
b、豐富的圖標及組件;
c、拖拽實現交互效果;
d、小程序預覽,隨時隨地跟客戶演示。
四、設計和切圖工具
所需工具:PS、AI等(設計)、Cutterman(切圖工具)、PxCook(標註、切圖工具)、Zeplin(切圖、設計稿標註)等。
設計過程就不說了,只要妳是壹位UI設計師,頁面怎麽做那妳肯定清楚。當妳設計完成頁面以後,要做的工作就是:標註、切圖。
1、界面設計工具(Photoshop)
支持平臺:Windows&Mac
Photoshop是最流行的圖像編輯器之壹,UI設計師入門的必備界面設計工具。相信不是設計行業的小夥伴,也略知壹二。PS作為UI界面設計神器,有著強大的圖片編輯和處理功能,想要什麽的圖形都可以用PS來實現,可用於攝影的後期制作,可給圖像添加各種濾鏡,調整亮度,對比度等,生成高分辨的圖形。借助圖層面板可非常簡單和高效的處理修復圖片;並且PS提供了不同文件格式保存的選項,調整圖像大小和分辨率也不會丟失圖像質量。
PS:如果要制作圖標,需要用到矢量繪圖軟件AI來制作,這樣放大才不會失真。
a、照片處理技術(剪裁背景,裁剪,調整光線,調整顏色,過濾,消除紅眼等功能);
b、強大的圖層功能處理副本時保存原件;
c、批量處理照片;
d、兼容其他Abode套件程序,如AfterEffect,InDesign,Illustrator;
e、Photoshop可以將圖像保存為各種格式。
2、標註、切圖的工具有很多,在這裏只不過是推薦幾款常用的給妳。
1)Cutterman
切圖插件,需要妳安裝到PS插件裏。能夠自動將妳需要的圖層進行輸出,以替代傳統的手工"導出web所用格式"以及使用切片工具進行挨個切圖的繁瑣流程。它支持各種各樣的圖片尺寸、格式、形態輸出,方便妳在pc、ios、Android等端上使用。它不需要妳記住壹堆的語法、規則,純點擊操作,方便、快捷,易於上手。
註:需要安裝AdobeAir文件,要不然沒有辦法安裝該插件
2)PxCook
PxCook既可以標註,也可以切圖。是高效易用的自動標註工具,生成前端代碼,設計研發協作利器。只需點擊拖拽,即可輕松獲得間距尺寸,字體,陰影圓角等所有信息。PNG,JPG也能手動測量。支持標註單位:PX,PT,DP/SP,REM。還可以生成前端代碼,支持Win/Mac,支持PS/Sketch等。
3)Zeplin
Zeplin是配合著Sketch非常好用的壹款插件,設計稿完成後,可以直接從Sketch導入到Zeplin中。Zeplin可以幫妳自動生成尺碼標註、CSS樣式代碼、需導出的圖片(在Sketch中設好切片的設計稿,在Zeplin中可以直接導出),以及***享成員間可以備註和評論。
五、動效視覺處理工具
支持平臺:Windows&Mac
AdobeAfterEffects簡稱“AE”是Adobe公司推出的壹款關於圖形和視頻處理的界面設計工具,如今動效設計在UI界面設計中的應用已經越來越廣泛,而且國內許多公司開始重視動效設計了,所以作為UI設計師,也應該掌握壹些動效設計。動效在UI設計中的應用其實比我們想象中的還要強大,好的動效設計可以給用戶提供壹個良好的視覺感受,從而加強與用戶之間的交互體驗。
AE這款界面設計工具可以幫助UI設計師對圖像視頻進行任何特效處理,是壹個靈活的基於層的2D和3D後期合成軟件,包含了上百種特效及預置動畫效果,可與Premiere,Photoshop,Illustrator等軟件無縫結合,創建無與倫比的視覺效果。它還借鑒了許多優秀的軟件的成功之處,將圖像視頻特效合成技術推到壹個新的高度。
a、震撼的視覺效果;
b、與Premiere,Photoshop,Illustrator無縫兼容。
六、前端工具
1、Dreamweaver
支持平臺:Windows&Mac
Dreamweaver是壹款網頁代碼編輯器,幫助設計師和程序員快速制作和進行網站建設。為什麽要把它單獨列出來,是因為我覺得UI設計師不僅僅需要掌握壹些界面設計工具,還需要學習和了解壹些前端的布局和設計,才能夠更好的配合前端工程師們做好產品開發的工作。UI設計師如果了解壹些基礎的代碼知識,可作為壹個加分項在面試中脫穎而出。
七、項目進度管理的工具
所需工具:Trello(任務管理)、Bearychat(團隊溝通)。項目進度管理的工具也有很多,在這裏只是推薦幾個。ui設計工具大揭秘
1、Trello
Trello是國外非常火的任務管理軟件,據說擁有1900萬註冊用戶,國際紅十字會、谷歌、美國迪爾公司都在使用。
2、Bearychat
Bearychat是中國版的Slack,聊天群組+工具集成,取代QQ或微信作為團隊工作中的及時聊天溝通工具。歸根結底,技多不壓身,想要成為壹名優秀的UI設計師,掌握界面設計工具只是其中壹部分,UI界面設計需要設計師們掌握色彩搭配,設計規範,界面排版,溝通能力,切圖標註,尺寸標註,用戶體驗等相關知識。因此需要的就是不斷學習,不斷堅持,不斷的豐富自己的綜合能力。希望以上分享的五款界面設計工具可以幫到妳們。
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