更有甚者,狼人殺死玩家的數量達到壹定程度後,很多不良用戶就湧現出來了。他們不僅在房間裏罵人,還在遊戲過程中直接咒罵其他玩家,導致廣大玩家的不滿。長此以往,會有越來越多的人產生負面想法,不再選擇繼續玩狼人殺。
其次,作為壹款回合制桌遊,《狼人黑仔》的設計初衷是為了解決聚會時無話可說的尷尬。雖然遊戲早期將這款桌遊移植到移動端非常流行,但其核心玩法過於單調,無法長時間維持玩家的新鮮感。單調的玩法和越來越多用戶的湧入,讓這款遊戲流失了越來越多的玩家。
還有最關鍵的壹點。不知道大家有沒有發現,在《狼人殺手遊裏》中,角色死亡後的體驗是相當差的,因為要等其他用戶失敗後才能知道最終結果,導致等待時間很長,超過壹個小時的更是屢見不鮮,這也無形中增加了玩家的煩躁。
此外,人們吐槽更多的是潛規則的泛濫和“條款”的使用。我剛玩這個遊戲的時候,很多術語都不懂。後來和朋友在壹些房間玩了幾局之後,發現了壹個很不友好的現象。只要妳是新手,不懂專業術語,就會被壹些老玩家吐槽,甚至以此為借口指責妳遊戲失敗。
單就這壹點,我相信很多玩家已經對遊戲,或者遊戲背後的用戶本身產生了不可挽回的疏離感。