強力攻擊:主角可發揮全力進行攻擊。似乎是增加命中率?實用效果不詳,但因為是其他技能的前置,所以還是要投資...
極度毀滅:使主角威力大增,造成敵人致命傷害。
增加攻擊力,練物理攻擊系再點就好了。
惑亂心智:主角可使敵人心智惑亂,開始內_。
看他命中率很低,完全不敢點......未知實用性質。
力量集中:主角的咒術傷害力大為增加。法師必點!魔法威力提升!
果敢命令:若主角非常勇敢善戰,隊伍_的其他人也會勇於攻擊敵人,但相對的後商機率也大為增加。
增加隊友攻擊力,但會減少隊友的防禦,如果可以和審慎命令加乘的話,初期似乎是不錯的搭配!
自我犧牲:主角犧牲自我,雖然受傷機率大增,但可對敵人造成更多傷害。增加自己攻擊力,但會減少防禦,法師就不要點了....
英勇奮戰:敵人將失去信心和戰意,降低對主角攻擊的意願。
降低攻擊主角的意願?那不就全部跑去打魔法生物?主角還可以靠發呆回血,魔法生物要補血還要花錢耶!別傻了!
信仰之光:神聖之光點量黑夜,同時也削弱頁型怪物的攻擊能力
再不能點專屬技能前,過渡時的技能,有用有差,但不用損失也不會太大。
毒藥知識:主角懂得將武器圖上毒藥,攻擊敵人有機會使敵人中毒。
又壹個對法師用處不大的技能,點高後若是命中率有提升對物理系效果應該還不錯,可是壹種技能類型壹次只能用壹個技能,物理系到最後攻擊技能壹定會選壹打多,所以還是把點數存下來點其他技能吧....
防禦技能
威嚇敵人:主角變得更有威脅性,敵人將怯於攻擊主角。
降低自身範圍敵人的跑速,似乎沒差,但因為是前置技能,不點不行....
緩解攻擊:主角可將敵人的攻擊速度減慢。
降地敵人攻速,也是察覺不出差異....
神聖天罰:機率性使攻擊主角的敵人受到天罰,將無法動彈。
沒試過,但若自己是近戰路線,或是敵人是遠距離型的,就等於沒用了....
審慎命令:若主角相當謹慎,隊伍中的其他人攻勢也較為緩和,同樣地也會降低受傷的機會。
增加隊友防禦,但會減少隊友的攻擊,如果可以和果敢命令加乘的話,初期似乎是不錯的搭配!
治_之光:主交身邊的所有隊員可回_身命值。
建議至少投資兩點,原因另敘。
拘禁之念:主角可利用強大的意至念驅使敵人待再某個定點無法移動。
沒試過,但若自己是近戰路線,或是敵人是遠距離型的,就等於沒用了...
抗魔之力:主角對所有魔法攻擊有抵抗能力。
增加抗魔力,主要應該是對王用的吧!因為平常魔法怪不會特別多。
擬態_裝:敵人察覺主角的反應時間將減緩。
讓敵人晚點看到妳,遠距型角色適用。
其他技能
增加速度:主角移動速度加快。
增加移動速度,純屬快感性質,有多_點數在考慮吧....
增加耐力:主角可長時間移動,無須停頓休息。
減低跑步耐力消耗,沒特別需要(因為耐力回得很快),但又是不點不行的前置技能。
魔力回覆:主角可無須使用魔法藥水回覆魔力。回魔技,常用魔法的玩家必點
幸運之眷:主角的信運大增,有助於得到大量的金錢,增加金錢,金錢在這個遊戲中很重要,但個人沒試過,不知實不實用。(或說不知效果明不明顯)。
物之祝願:主角身上的裝備耐久耗損速度減緩。
減慢裝備毀損的速度,可以省錢,不過對近戰或是常被貼的遠距離角色才有比較大的作用...
火炕之_:能使敵人降低火的抗性。
冰抗之_:能使敵人降低冰的抗性。
乙太之_:能使敵人降低電的抗性。
減少怪物相對的元素抗力,物理系沒有屬性武器,沒用!法師裝魔力回_實在多了!幾乎是廢技....
虔進之心:能使主角信仰質回覆加快。增加信仰值回_,比起這個,直接在裝備上灌註延長或簡化使役魔招喚實際的多....減少裝備需求,如果自己合的裝已經比商店裝強,其實就用不到了...
心得角色技能除了團隊技能以外有分"火系"、"冰系"、"乙太系"、"回_系"(_軸)。
可向商人購買
"火系"賦予火屬性攻擊,能燃燒目標。
"冰系"賦予冰屬性攻擊,能緩慢冰凍目標。
"乙太系"賦予乙太屬性攻擊,能中斷目標永唱施法兼攻擊目標。
"回_系"(_軸)給予招喚生物回覆體力。
"火系"、"冰系"、"乙太系"學習條件。依"_法知識"數值而定。
遊戲有三種打手:魔法生物、使役魔、同伴。
首先,使役魔其實把它當作使用信仰值的魔法用吧!本來以為會持續到信仰值吸完才消失,結果是時間到就消失了治療之光等級點高的話,也許玩家敲箱子走路時,同伴血就回滿了....
而且同伴又不會搶經驗值,裝備也不會毀損,玩家可以悠_的在後方補刀.....
外加個人不擅長打飛來飛去的小蝙蝠......同伴啊!妳們上吧
遊戲壹開始可以選的三個主角,本身分別具有魔法、遠戰、近戰的天份之所以說是「天份」是因為似乎只有初始點數和專屬技能的差別而已,其他遊戲內容都是壹樣的。
法師建議能力主點_法知識、輔點體力,分配上從、乃至於則視玩家自己被貼損血程度而異,
初期技能為強力攻擊(果敢命令?妳不想能當肉盾的同伴太早死吧!)、審慎命令or威嚇敵人、幸運之眷。之後慢慢換為力量集中、聖光天罰or治療之光(視有沒有同伴、或是沒敵人時換來幫同伴補血......)or擬態_裝(適用從不被怪貼者)、魔力回_。其中信仰之光算是強力攻擊轉力量集中中還不錯的過渡時期,雖然只有晚上才派的上用場.....
玩法上,建議三系法術選定固定二系學,較省錢,也不易被怪克,個人建議是練冰系和以太系,p
火系是差在傷害力壹樣,但卻沒有特殊效果上!
另外,用賽蓮之歌集中敵人,再用範圍法術解決(建議是用直線持續型範圍法術,因為賽蓮之歌效果過後,敵人會走直線來找妳,壹邊走壹邊還會受傷),算是不錯的連續技!
另外每支法杖會針對壹招法術有加強效果!!請選用能強化基本魔法箭的!因為那才是能夠從頭用到尾的魔法換武器或合成武器也應該是以此為_!
目前自己是拿%迅雪之箭.....成功財富網
遠距離建議主點敏輔點體,也是視玩家被貼損血程度自行判斷比例,想放法術的話,到底是花錢買_軸算還是要額外點_法,就看大家自己的玩法了.....
基本上遠距離需要法術的場合應該不多,賽蓮之歌(還可以搭上後期攻擊技能穿刺之擊)和XX之墻應該算是比較實用的吧!p近戰主點力輔點體,也是視玩家被貼損血程度自行判斷比例,近戰幾乎不用法術,除非想玩特殊玩法,不然是不需要點_法的!
建議副手裝備壹只弓!主要是用來開箱用的,才不用東奔西跑的!要用弓偷射也可以,不過比起另外點敏用好弓,不如直接合成攻擊力。
由於三個主角只有天份不同,這也衍生壹項有趣的現象:玩家可以選壹個角色,然後用其他職業的玩法玩!舉例來說,當妳選遠距離的女生來玩時,若是_用近戰練法,搭配上遠距離專屬技能「迅影閃避」,就可以玩出類似刺客的角色。這樣在初期比較辛苦,但當後天投資的素質點數追上後,會因為專屬技能的不同而出現特殊玩法!
當然,這已經是進階型的玩法了。
其實主要就是講合成,先從基本來講吧!
首先是裝備的性質!
不同的裝備能附加的能力不同,舉例來說,只有衣服和帽子能附加封印攻擊、只有盾牌能附加反制封印、槌類和杖類是唯壹會附加魔法值的近戰武器。
搞清楚哪些裝備能附加哪些能力是很重要的!
雖然可以把東西丟下去合成時,再看看數值有沒有變動,但有些商店的物品,看了能力不錯,買了之後才發現所用裝備無法附加這項能力,這才是虧大了......
而且如果妳想附加的能力值是武器和防具都有的,妳還可以選擇用武器合成增加效果或用防具合成增加耐久度。
怎_看物品可以附加什_能力呢?成功財富網
基本上,把想得知的物品丟到主合成格上,出現的能力值_,白色代表已附加的能力值,灰色代表可以附加卻還沒有附加的能力值,沒有寫在上面的就是不能附加的能力值了!
但也有可以附加,卻沒有顯示的情況:
.法杖可以附加增加某系法術威力(是底下的白字,不是上面的紫字那個!),但通常只會顯示兩個,實際上三系法術都能附加!.延長和簡化使役魔召喚有時不會顯示。
另外,有些能力雖然很多類型的裝備都有,但卻比較容易在其他裝備上出現高數值!
如致命壹擊%很容易出現在槍上,在壹般武器上出現%的機率就很少!
合成時有以下原則:
武器可以增加效果,加在防具上就加防禦,加在武器上就加攻擊。防具可以加耐久度。
戒指可以減少價格,有部分戒指的能力也能附加到裝備上(主要還是看裝備能附加什_能力)。藥水也可以減少價格。法術書和_軸可以減少物品使用限制。金字的特殊物品不能合成。
所以,相當於只有不強的特殊物品、不用的法術書和_軸可以義無反顧的丟商店......
遊戲無倉庫,建議直接丟到煉金室的地上,就算是讀檔或者離開遊戲也不會消失,本人親測,絕對可靠。