電子競技屬於體育原因如下:
是因為這項競技運動在我國已比較廣泛開展起來,有了數千萬的愛好者,也具備了壹定的競技水平,把它列為正式體育項目是為了適應這個項目進壹步健康發展的需要。
名詞簡介:
電子競技,是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意誌力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。
1986年,美國ABC頻道的直播上,通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂遊戲機,被視為電子競技的開始。1990年,任天堂在全美29個城市舉辦了遊戲比賽(任天堂世錦賽)。該賽事是歷史第壹個正式電子遊戲比賽,它的誕生比世界電子競技大賽(WCG)早10年。
項目歷史:
亞洲範圍內,電子競技最早盛行於韓國,後逐步向中國、越南、泰國等國家發展。2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目。雅加達2018年亞運會將電子競技納為表演項目。
2021年11月5日下午,杭州亞組委競賽部部長朱啟南在發布會上代表杭州亞組委首次公布了杭州亞運會電子競技小項設置,英雄聯盟、王者榮耀亞運版、和平精英亞運版、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街頭霸王5和FIFA Online4等8個項目入選。
比賽規則:
電子競技作為壹種新型的體育項目,它的競賽形式也隨著品類及平臺的不同而不同,對應的賽程賽制及規則也比較繁多。目前較為知名的電競賽事,諸如WCG、IEM、WEG、CPL、NEST等使用規則包括單敗淘汰制、雙敗淘汰制、組內雙循環制等,個人項目則使用單敗制。