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KOF是什麽?

KOF=KING OF FIGHTERS.

中文譯為"拳皇"或者"格鬥之王"

是日本遊戲公司SNK集合裏其公司內著名遊戲人物制作的壹個2D格鬥遊戲,非常受歡迎.

2002年初SNK因虧損380億美元向法院提出債務免除申請.aruze為擺脫局限於柏青哥嫂的局面,有意收購snk,而snk正有意借助壹個渠道暗渡陳倉,雙方壹拍即合,aruze出資50億美元收購snk.由於aruze擁有snk的51%股權,snk債務得以緩慢償還,snk股票也上漲,此時aruze是snk的380億債務的擔保人,雙方的合作比較順利.

可惜終不願久居人下的snk此後的行動卻是aruze所沒有想到的

snk提出向韓國投資並進行發展的請求,aruze準許,這其實是snk準備自立的壹個步驟

2001年4月,snk向大阪法院提出"民事再生"方案,其實質是以韓國公司(其他員工名義所設立)法人的名義申請snk為新公司,如果法院通過申請,snk可以完全免除380億的債務,而且snk也不會消失.這雖然對於玩家來說壹個好事,但卻是不道德的行為,因為aruze是380億元的擔保者,這筆債務將由aruze償還,同時snk還等於欺詐aruze的50億收購資產.可惜法院並未通過snk的再生申請,但對於snk來說,並沒有實質性的影響.snk利用了日本法律的壹些空缺,為自己開了壹條生路.snk盡管已經不能再存在,但還擁有遊戲的各種版權等等的無形資產,而擁有優先購買這些無形資產權的是原snk的員工,而不是aruze,同時,aruze依舊要償還snk的380億債務.

隨後snk宣布破產,網站也停止更新.此時aruze由於要償還snk原本負債的380億元,盡管原snk各種有形資產價值100億元,但aruze依舊虧損280億美元,這還不包括aruze收購snk的50億美元和替snk在韓國投資所註入的資金.

而原snk員工已經分散到日本和韓國各個相關公司之中,包括eolith,megaking,brezza,sun,sammy,playmore等等.snk盡管喪失了以前的有形資產,但開發人員和各種版權這些無形資產卻依舊在掌握中,所以為snk的再生創造了關鍵的條件.由於380億的債務全部轉移到aruze的帳上,再加上aruze曾經為snk在韓國進行的投資,snk也有了必要的資金進行重生.

brezza的ceo為原snk營業部負責人長野,snk通過brezza進行了重組.同時,和snk有千絲萬縷聯系的playmore得到了大部分原snk的遊戲版權,包括neogeo的使用權.期間各公司進行了人員流動,但歸根到底依舊是原snk的員工與高層,也是原snk的延續.為了不使招牌系列kof在2001年斷檔,snk將部分kof版權賣給韓國eolith,但也僅限於01和02兩部作品,而且eolith也僅僅是通過kof的知名度為自己的企業進行宣傳,整個遊戲依舊是原snk員工(主要是餓狼開發人員參與)進行開發與制作,eolith僅僅是在財政上進行支持,當然還有在遊戲opening中讓eolith字樣露壹下臉.可以說kof2001原snk並未進行太大的財政支持,而韓國公司花錢買知名度也是自願,所以也就能夠進行合作.

經過00,01年的變數,使得原snk的高層和員工野心小了很多,重新開始踏踏實實的在mvs上制作遊戲.這裏要說壹點,snk從98年財政開始惡化到01年破產,盜版mvs和模擬器在其中起的作用並不大,自身研制的硬體hyper ng 64和ngp,ngpc的徹底失敗才是snk財政急劇惡化的主要原因.kof01大卡限量500套發售只是英文版,日本發售首周依舊是幾千套,想想幾年以前kof95首周量也就2萬多,再考慮到2d-fig早已不是業界焦點這壹因素,kof01的發售量還是不錯的.正所謂snk鐵桿fans不會因為rom的出現而不買大卡.至於盜版大卡,在日本幾乎也沒有市場,所以snk並未受到盜版太多的影響.主力市場在日美歐的mvs街機,盜版現象也不多,至於國內泛濫的盜版mvs,就如同其他各種軟件壹樣,都不是該公司的主要市場所在,所以影響也就不大.

snk從財政惡化到最終破產是當年snk決策層投資失誤造成的,snk這樣資產的中等公司,經不起連續的失敗.如果當時能夠踏實的制作mvs遊戲,也不會有今天的結果.但在處理snk破產以後出路的問題上,snk走了壹條不太道德的途徑,aruze成了替罪羊,原因也是野心過大,壹心想往其他方面發展,才會收購snk,而snk當時正想找壹個依托,所以aruze成了背負380億債務的對象.snk走了壹條假破產,真欺詐的路子,盡管成功的借屍還魂,但其中的手段也令人不齒.但是正所謂勝者為王,敗者為寇,如果snk的遊戲自此也徹底消失,恐怕玩家會更加的不願接受.

playmore在2002年會有連續的大手筆,mvs遊戲會連續推出,對於snk的固定用戶和玩家畢竟是壹個好消息,擁有廣大的固定用戶盡管也會限制公司的壹些策略和發展,但只要能踏實的制作,也不會淪落到找替罪羊還債的地步.盡管snk沒有淪落到data east,human等等的地步,但如果今後neogeo想法依舊很多,有很多不切實際的夢的話,難保不再次出現2001年的情況.

不必為了snk的破產而悲傷,也不必為了snk的重生而歡呼雀躍,都是商業性的遊戲公司,盈利才是他們的根本目的,真正的去玩自己感興趣的遊戲才是最重要!

結果就是:SNK重生了,現在的SNK PLAYMORE就是重生之後的SNK.