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3dmax用超級噴射制作秋風掃落葉的教程
選擇平面在場景中進行創建,設置它的長度為673mm,寬度為742mm,分段數值為4。
單擊創建,切換為粒子系統,選擇超級噴射在場景中拖拽進行創建。
單擊修改,設置壹下它的參數。設置軸偏離為0,擴散為77,平面偏離為0,擴散為138,視口顯示為網格,使用速率為3,速度為800,發射停止為100,壽命為100,
大小設置為60mm,粒子類型為實例幾何體。
單擊拾取對象按鈕,拾取剛剛創建的平面,
拖動時間線,可以適當的將粒子的百分比適當的增大,讓它顯示為百分之百,這樣能完全看出粒子的效果。
單擊旋轉,讓它向下進行旋轉進行噴射,這樣就會出現壹個真實的樹葉飄落的動畫效果。通過這個方法,我們可以模擬出紙片飄落或者是卡片飄落等等動畫效果。
接下來制作材質,單擊打開材質編輯器,單擊材質球為默認材質,在漫反射的通道上添加位圖,找到相應的位圖進行添加,
勾選雙面,勾選使用真實世界的比例,高寬大小數值為25.4,W的角度為90。
然後將該材質賦予給剛剛創建的平面,並將漫反射後面通道上的貼圖拖動到凹凸的通道上。
勾選不透明度,並在它的通道上添加壹張位圖,選擇遮罩,單擊打開,添加完成。它底下的參數與之前設置的參數完全壹致。
然後將該材質賦予給場景中的樹葉模型和場景中的粒子,拖動時間線我們可以查看壹下動畫效果。現在已經出現了壹個樹葉下落的真實的效果。
為了模擬的更加真實,我們在環境與效果中添加壹張位圖貼圖,添加壹張這樣的背景。
最後我們查看壹下最終的渲染效果。
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