QQ自由幻想術士怎樣加點?
自己摸索的1~100級的加點,絕對原創 屬性全智慧 主修 1、 火彈術 建議+5 原因:術士改版後,加滿了魔法修煉,所有技能就瞬發了,火系威力大大發揮出來,那麽既然瞬發了,冰箭還有什麽用?大家都是瞬發,相對而言,火彈殺傷就更為突出,單功就靠火彈了,所以火彈加滿。2、 冰箭術 建議+1過渡 原因:同上3、 火系掌握 建議+5 原因:火系掌握剛好提升了術士主要單功和主要群攻(火彈術和火球術)的殺傷,具體不用說了吧?加滿沒錯的。4、 冰系掌握 建議+5 對SL、FB、PK、領地等等等等,各個領域都很適合,可以幫幫藥師,因為藥師的減速術只能對單體有效,而冰系掌握如果用在群攻上,可以群體減速,而且壹減就是60%,很好,必須加滿,要麽就不要加5、 火球術 建議+5 原因:和火彈術大同小異。6、 冰暴術 建議+1過渡 原因:沒什麽好用,改版前說加滿還過意得去,現在改版後,這個貼身群功,只能當群體冰封使用了,威力幾乎被忽視。7、 燃燒 建議+1過渡 原因:沒多大用,除非妳加了燃燒強化,否則燃燒幾乎不會用到。8、 冰封 建議+1 過渡 原因:100%幾率冰封別人,還是只能冰壹個,恢復時間過長,要是遇到Boss打不過還可以冰壹下減緩,可是用處不大。9、 燃燒強化 建議+5 原因:這個被動技能將燃燒的用處大大發揮出來,對付那些高魔防的怪效果顯著,技能描述中沒提到,其實它還降低對方50%的魔法攻擊,這樣刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打妳,妳也不會那麽容易死。10、 冰封強化 建議不加 原因:受到的物理攻擊增加,對我們有什麽好處?11、 火盾術 建議+1過渡 原因:下面冰盾術會講到。12、 冰盾術 建議+5 原因:有很多人,甚至包括術士自己都不知道,冰盾術只要在離目標100像素內,那麽它的魔法攻擊對妳無效,說白了,也就是近身魔法攻擊免疫,刷老沙、刷術聖者啊等等等等都很好用,我知道冰盾術免疫近身魔法攻擊還是在地5的時候無意中發現的,試煉裏也挺好用,50%冰封近身攻擊的敵人,打不過的時候,喝壹瓶血藥,不要發招,等他們慢慢打,壹會兒就都冰住了,然後就壹個大招下去。13、 風焰術 建議+5 原因:加滿後的殺傷為 274%×當前魔功 吃飯群攻,加滿。14、 暴雪術 建議+5 原因:吃飯群,加滿。15、 高熱風暴 建議+1過渡 原因:為了後面的紅蓮之魂,過渡。16、 淬冰風暴 建議+1 過渡 原因:給暴雪術壹個冰人的能力,起碼不再是破冰技能了,冰壹下也挺好。17、 紅蓮之魂 建議+5 原因:給火彈術、火球術這兩個主要單功群攻增加了殺傷,還給吃飯群增加殺傷,多好!18、 寒冰之魂 建議+1 原因:這點可能還有點爭議,壹般術就加滿,我只加1為什麽,我算了+1和+5對,10秒壹次的暴雪來說就多打了1百多點的血,沒什麽效果,有人會問那為什麽紅蓮之魂加滿,因為風焰是術傷害最高的技能,可能壹擊爆殺敵人,所以就算+1%也的加 把他的傷害提到最高,而暴雪的傷害不如風焰不是必殺技能所以與之配套的寒冰之魂就之+1。再者,後期主要是寒天冰暴是最高攻的群攻,但該技能又沒有對寒天冰暴加任何攻擊,只為將就暴雪術,所以+1足夠了。19、 怒焰擊 建議不學 原因:這個技能雖然暴擊率高,但是威力偏弱,恢復時間較長,還不如多方幾個火彈,不加。20、 寒天冰暴 建議+5 原因:壹級的時候是265%傷害,每升壹級傷害就+10%,加滿的話……(265%+40%)×當前魔功=305%×當前魔功,知道多可怕了麽?完全可以代替掉風焰術。21、 寒冰咒 建議+5 原因:術士很容易冰封對手,壹旦冰封了,這個技能就很有用了,遇到生死關頭,可以用這個技能,壹招暴死對手。輔助1、 秘術·集中 建議+4 原因:足夠了,或者可以把魔法雙修的那1點技能點移到這裏。2、 秘術·幻影 建議+1 原因:+1的就沒什麽用,主要是打不過的時候逃跑。+5的就是領地加法,在天龍那裏飛來飛去,打死壹個後,飛走逃跑,然後又飛回來,安全。加滿的話要從其他技能那裏適當拿些技能點加在這裏。3、 秘術·消除 建議+1 原因:對於領地和平常刷怪、通天、FB,打那些有盾的,可以用消除消掉它的盾。4、 秘術·釋能 建議+5 原因:增加下壹個技能的殺傷100%,用在風焰術上很好,威力客觀,如果暴擊的話會不得了。註意:是下壹個技能的殺傷+100%,不是翻倍,拿風焰術為例,風焰術的殺傷是274%,用了秘術·釋能+風焰術=(100%+274%)×當前魔功=374%×當前魔功。5、 秘術·瞬發 建議+1 原因:被魔法修煉代替了,但為了後面的秘術·怒,所以加1過渡。6、 秘術·怒 建議+5 原因:不用說了,加魔功的技能。7、 魔法修煉 建議+5 原因:使所有技能吟唱時間減速100% =瞬發。8、 魔法精研 建議不學 原因:沒用。9、 魔鏡術 建議不學 原因:同上10、 絕對零度 建議不學 原因:增加的是物理傷害吸收,咱們術士的物理傷害吸收已經夠高了,沒必要11、 魔法控制 +5 原因:類似於《天龍八部》的畫地為牢,逃命技能12、 魔法雙修 +1 原因:還是有點用的,但是不需要太多。13、 智慧術 建議+5 原因:加魔攻的技能,壹定要加滿。14、 魔法強化 建議+5 原因:同上。15、 體魂修煉 建議不學 原因:如果有點錢的話可以用家族技能代替,何必浪費技能點?再者,絕對不會有人想把技能點浪費在這裏,術士殺傷至關重要。 總***99點,含PK場勇士5的1點技能點,勇士9的1點技能點。