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新人求助新幫派的管理建設

幫會建立起來後,管理架構的確立極為重要。壹個幫會的管理層,由幫主,副幫主,四大長老***同構成,分工合作。很多新幫主犯的第壹個大錯誤,就是對這個問題的忽視,副幫和長老,或是以等級來定,有的是給了熟人和朋友,還有的幹脆就不封,壹個人撐到底。

其實,進人管理層只有壹個標準:能力。

副幫和長老,必須是懂得管理,有壹定責任感,在線長的人,只有這樣,壹個有效的管理架構才會出現。特別是副幫的人選,壹個有能力的副幫,如清風樓最早的3號幫副幫主展無塵,總攬商人,青龍,幫會發展,人才吸收各種重擔,使他們的幫主能夠安心的練級,為3號幫成為早期的壹大強幫打下基礎。要是遇上這樣的人才,千萬不能放過。

或許有人問了:那麽幫主做甚麽呢?

呵呵,前幾天用小號親自參予了壹個新幫會的建立,當時那位幫主不大會管,被弄得頭暈腦漲,相信很多人都有類似的經歷,那麽不妨按照這個思路,來看看新幫主們該做些甚麽。

第壹,封官職

也就是確立商人,以及幫會管理層,按照前面所說的標準確立副幫和長老。護法的位子,則交給那些等級很高,又不肯做幫會任務的人,堂主位子可以用來照顧妳的熟人或朋友。香主和精英不要忙著封。

第二,內政管理

當大家忙於幫會時,妳就該做別的事了。首先是去聚義廳,將福利指數改為最低,然後改幫會資金警戒線,我是不贊成換錢的,就將警戒線設高點,2500萬吧。另外壹點是修改地圖,新幫會,我建議可以在周壹建幫,這是為了周2更新時改變地圖設置。新地圖的制定只有壹個原則:即倉庫,金庫,獸室,廂房,必須盡可能的靠近入口。

第三,青龍

新幫會必須要發展,開青龍是必然的,新幫會人才少,所以就得精打細算了。原則上,資金300萬以上開青龍,同時要保障商人的速度。要提醒壹點,每個幫會,都有那麽壹種人,盜賣幫裏的青龍藥,對這種人絕不能放過。幫主首先要向幫裏聲明這壹點,讓大家不要在刷藥時間進書院,然後在刷藥時間(壹小時壹刷)守在書院。壹般而言,副幫主負責青龍。

第四,幫會技能設置

新幫會在強身,制造等方面已不可能追上那些大幫了,所以應穩步發展。先開65的烹飪和煉藥吧,記住,不打幫戰的話,煉藥千萬別太高了。

第五,幫會氛圍的營造

壹個好幫會最重要的是甚麽?我的看法是:最重要的是幫會氣氛,其次是幫會技能,最後才看幫會等級。

好的幫會氣氛非常重要,壹個幫裏,必須熱鬧,團結,向上,而這就是幫主最應該留心的,做為幫主,應該活躍,樂於助人,多與幫眾壹起活動。

對這點,每個幫主都有不同的管理風格,我就不多說了,總之,有甚麽樣的幫主,就有甚麽樣的幫會。

壹個新幫主開幫之初所做的大概就是如此了,看上去雜亂,其實都有壹個目的:通過有序的管理,使妳的幫眾領略妳的管理和領導能力,使他們對妳和這個幫會有信心。

二.幫會建設指南(人事)

新幫會建設基礎指南(人事篇)

好了,書接上回,當幫會的管理步上壹個正軌之後,幫會的人事管理無疑就被提了上來,如何發現和管理人才,是壹個重點,在這裏僅與大家做壹個探討。

人才,無非是指商人,青龍,廂房等等,在幫會的高層,最好有壹個人擅長幫會任務(壹般是副幫),另壹個人緣好(壹般是正幫主)。

在中後期發展起來的新幫會,絕大多數都會面臨人才不夠的情況,先期發展的大幫會,吸納了眾多的高手和各類人才,而新人又相對較少,使得新幫會的發展非常困難。經常有人以很優厚的待遇招收人才,但見效不大,要麽就是別人看不起妳這個幫,或者是要求的獎勵讓人難以接受。

所以呢,中後期發展的新幫會,應該把對外招收與內部培養相結合。

第壹,商人的問題

商人非常重要,特別是到了中後期,好的商人很難得,而有的商人,則是獅子大開口,讓幫會難以接受。因此,在對外招商時,要留心壹下。首先,那些號稱壹小時6,7票的商人最好不要收,這部人以吹牛者居多,我還遇見過根本就不會跑的。眼高手低,導致這種商人後勁不足,自命高手,他們又會向幫會索取很多。當然,實在要收也可以,但先要跟他講明條件。對外招商,主要針對那些不愛吹牛,沒甚麽條件的商人,壹小時跑幾票並不重要,只要他肯跑。

同時,在幫會內部,選撥在線時間長,對幫會忠誠,對跑商有壹定興趣的人進行後備培養。不會跑不要緊,只要想跑,喜歡跑就足夠。前面說幫會高層必須有精於幫會任務的人,這個人就負責指導工作,要多鼓勵和幫助這些新商人。

第二,小號的區別和管理

中後期的新幫會,都面臨著小號泛濫的問題。這裏的小號,是指不常在線,或是別人的擺攤號實驗號,這些人混進幫裏,常常壹進幫就下線,占著位子不加人氣,時間長了會對幫會產生很大的消極影響。

區別小號不難,有時可以看名字,比如:專業打寶圖,交出圖來,靈寶專業戶等等名字,很明顯是人家的賺錢號。

還有壹個辦法,即查看他們的ID序列,假如壹個人,他的ID很早,可他的等級卻壹般,這說明這個人在線時間很短。比如我在安徽蓮花峰的ID是965069,因為工作忙,平均在線每天最多2小時,等級100,幫工36000+。那麽,如果壹個ID同為9650**的人,等級只有70,這就說明他每天在線時間比我還少,甚至他已經不玩了。

區分小號,絕不能只看等級,而要多看他的ID序列,那個是騙不了人的,呵呵。

小號其實也有各自的難處,幫主最好是先跟這些人進行溝通,再決定是否踢人,有壹點要提醒壹下:這些小號中,有時會有頂尖高手在裏面。

第三,踢人

每個幫都有應該清除的人,甚麽要的人該踢,如何踢,這也有講究。

壹般的原則是:不會做幫會任務,可以在幫裏聊天,不愛聊天,可以跟幫裏人做朋友私聊,不愛交友,可以跟幫裏人壹起玩,但是連這也做不到的話,就壹個字:踢!

踢人時幫主通常是看幫工踢人,但事實上,那些在幫裏愛聊天,活躍幫會氣氛的人,就算幫工少,也不能踢。還有的人不愛做幫工,可是經常為幫裏的人過劇情,這也不能踢。

幫工有兩種,壹種是妳看得到的數字幫工;還有壹種是妳看不到的隱形幫工,為幫會營造壹個良好的,互助的氛圍,有些人數字幫工少,隱形幫工多,這壹點,幫主必須要多了解。

幫會的章程裏,得對踢人先做出規定,這樣才能有章可循。

另外,幫裏的騙子,亂殺人的,盜號的,亂罵人的,都在被踢的行列中,幫主自行斟酌吧。

第四,用人之道

對這壹點,我所能說的只有兩個字:尊重

其實,所謂的幫主幫眾,不過是遊戲裏的區分而已,現實中大家都是平等的,所以幫主不能動不動就擺譜,而是應以平等的心態去看待妳的手下。

幫派建設

壹.幫派建立

幫派是通過玩家自行申請建立的,需要申請人的等級≥40,並且當前沒有加入幫派,也沒有申請加入其它幫派, 滿足條件的玩家可以在長安城(384,270)找到"幫派主管"申請建立幫派,需要繳納300萬夢幻幣作為申請費。

申請步驟:找到"幫派主管"對話,選擇"新建幫派",輸入幫派的名稱(最多七個漢字)和宗旨, 再點"確定"即可, 需要花費的申請費用在現金中扣除。申請後需要等待其他玩家響應,要求響應者等級≥20。響應人數達到20的時候幫派建立成功,申請者成為幫主,響應者成為幫眾。

如果申請建幫後48小時(真實時間)內響應人數不足,則幫派建立失敗,申請費用不予退還。而同時等級≥10級的玩家可以找到"幫派主管", 通過對話申請加入幫派。 申請後如果被接納入幫,會得到系統提示。

二.幫派人員構成與其作用

壹般來講幫派的建立是需要壹定實力基礎,反映到實際情況就是等級基礎和響應的壹群朋友的響應與凝聚。散打散成的幫派建設起來不容易維持,更加不容易去維護。因此處於管理的方便,幫派的職務分:幫主(壹名)、副幫主(壹名)、左&右護法(各壹名)、長老(四名)、商人(四名)、堂主(六名)香主(十名)精英(十六名)、幫眾(若幹)。

其具體可以進行的分工與職能如下:

幫主:任免職務,接收幫眾,驅逐幫眾,設置內政,設置研究技能,設置福利指數,設置修練,設置敵對幫派,傳位,禁言。

副幫主:任免職務,接收幫眾,驅逐幫眾,設置內政,設置研究技能,設置福利指數,禁言。

護法:禁言。(禁言設置在朱雀堂內有相關NPC引導操作)

長老:任免職務(僅僅只能將商人與幫眾之間進行單線任免),接收幫眾。

商人:白虎任務(跑商)

堂主&香主&精英&幫眾:無實際操作。

PS:

1.所有幫眾可以無條件下進行玄武任務(刷廂房)。

2.只有商人與幫主才能進行白虎任務(跑商)。

3.當幫主&副幫助開啟青龍任務後,所有幫眾可以進行青龍任務(建設)

4.當幫主設定敵對幫派後,所有幫眾可以進行朱雀任務。

三.幫派的屬性

1.繁榮度:當執行幫派內政時繁榮度下降,平時也會消耗壹定幫派繁榮度來維持幫派各種建築的日常維護,幫中成員可以通過完成各種幫派任務以提高自己幫派的繁榮度。初始為1000,上限為5000。

2.安定度:安定度的大小影響到幫派的發展能力。初始值500,上限為1000。實際操作時效果不是非常明顯。

3.訓練度:訓練力影響到幫派守護獸的能力,

4.行動力:從事某些幫派活動(比如幫派戰爭等)需要消耗壹定的行動力。初始值為100,消耗後每小時會恢復2點,上限為100。行動力是網易為了抑制某些幫派過激發展的壹種主觀做法。使的不能大跨度的進行幫派發展。本來這個設置屬於壹個弊端設置,但某些時候也是壹個BUG可以查詢。比如A幫將B幫設置為敵對幫派。設置敵對需要50W加50行動力。當A幫發現B幫要報復的時候修改了敵對敵對幫派時。B幫可以通過行動力來進行正常的查詢和推理。也算是壹個隱藏查詢屬性。

5.人氣度:幫派人氣的體現,受到幫派在線人數的影響。初始值為1000,上限為5000。具體操作時無實際作用。

6.訓練力:影響幫派守護獸的經驗增長,初始值為3000,增加獸室數量可以通過沒小時的刷新召喚獸經驗來增加召喚獸等級或通過完成玄武堂的召喚獸訓練任務達到提高訓練度。提高召喚獸的等級。

7.研究力:幫派研究力影響到對幫派技能的研究。增加書院數量可以提高研究力。

8.規模:幫派規模影響到幫派中可容納的各種建築的數量, 最初規模為1級,此時只允許的每種建築數量為4。在至少2種建築數量達到4*規模,幫主或副幫主可以通過設置內政項目開始提升幫派規模,需要消耗壹定的幫派資金、繁榮度和人氣度。

9.資金:資金是幫派維持的命脈與壹切實施的基礎。資金作為幫派各方面資金消耗的來源,其消耗方式有:內政建設,開設敵對幫派,修練技能設置,每小時的維護等。其資金來源方面則僅僅只有兩個:白虎任務(跑商)和當玩家幫眾等級低於40級時領取的黃庭經的賞金任務。

10.維護費用:幫派每小時會消耗壹定的維護費用,包括基本維護費和建築維護費。基本維護費的數量根據當前幫派規模而定,數值為"規模*10000";建築維護費受到幫派建築數量和地圖規劃的影響,建築數量越多,幫派地圖中道路面積越大,所需要的維護費用也越高。

11.停止發展:在當前幫派資金<48小時維護費用(即總維護費用的48倍)的時候, 幫派將停止發展,此時幫派藥品的刷新、資材增加、技能的研究和守護獸經驗的增加都會停止。停止發展時不消耗建築維護費,只消耗基本的規模維護費。

12.規 模:幫派規模影響到幫派中可容納的各種建築的數量, 最初規模為1級,此時只允許的每種建築數量為4。幫派規模最高為5級。

13.規模提升:當有2樣建築數目達到當前幫派規模允許的上限標準,(具體說就是以壹級幫來說就是兩座四級建築.二級幫是兩座八建築。三級幫是兩座十二級建築。四級幫是兩座十六級建築,依次類推。)並且當前沒有其它內政項目時, 幫主或副幫主可以找幫派師爺,選擇查看幫派內政,在彈出的界面中點選"提升幫派規模",再點"建設",開始幫派規模提升計劃, 需要消耗1000萬幫派資金、1000點幫派繁榮度和1000點幫派人氣度。

幫派規模提升計劃開始後, 幫中除幫主 、副幫主以外的所有幫中成員可以找到青龍堂總管對話,通過完成該堂的建設類任務來提升幫派規模,當任務完成進度達到要求時幫派規模得到提升。

14.規模下降:當幫派人氣或資金<1的時候,幫派規模會降低1級,降級後恢復500點的人氣和500萬的幫派資金。規模為0時,幫派會自動解散。 反之這也是經常看到的“刷垮妳們幫的實際操作效果。”

四.幫派地圖

壹般來講、幫派地圖是不可能十全十美的。得其壹子必定失其壹子。比方說,當幫派等級低的時候為了方便幫眾刷玄武任務、青龍青龍、白虎任務。會習慣的將倉庫,廂房,金庫三個建築放於靠近剛進來的地方。這樣設定同時也降低維護費用。但這樣則很容易使幫派成為壹些企圖開朱雀任務刷敵對幫賺取幫貢幫派的肉雞。方便了自己也方便了別人。

反之,如果將以上所說建築放的過遠或者隱藏。處於方便角度來說設置其幫派為敵對幫派的會少,誰也不願意多走路。但反之則麻煩了本幫的幫友。更加增加了維護費用。所以壹般來講。壹個懂得管理幫派的幫主會規劃多個幫派地圖。有的適合刷青龍,有的適合刷朱雀,有的適合刷廂房,有的適合抵抗敵對幫派的反入侵和反刷朱雀。地圖修改並非當前操作後就行。修改後需要等到每周定期維護後才能實際改動。

五.建築說明

1.金庫:這是幫派最重要的幾個建築之壹。它承接和交白虎任務的所在地。金庫用來容納幫派資金,作為幫派各方面資金消耗的來源。增加金庫數量可以容納更多的幫派資金。

金庫的等級高並非僅僅是增加上限而已。比如說0級金庫有壹個在保證商人得到額外獎勵的前提下是上限1000W下限(低於則無法維護)為840W,資金差為160W.而當1級金庫之後上限為1100W下限為860W差別250W.2級金庫上限為1166W下限為888W。可以發現當金庫等級越來越高的時候資金上下限的差別越大。

而這個差別有什麽用呢?首先做為壹個幫的發展來說商人的利益是第壹保證,妳不能保證壹個幫全是義無返顧的去跑商的人。因此來說,盡量不要讓幫派資金超過商人獲得額外獎勵的資金上限是做為壹個合格幫主該去做更該去運籌帷幄的壹個標準。同時,當幫派資金上下限的分值越大,對於幫派的發展越是有利。幫派的發展首先體現在三點:壹點是幫眾的等級裝備實力,壹個是幫派建設的等級,第三個體現的幫派技能等級。第壹點是廣大玩家所追的,第二點則是相對來說比較簡單的。因為幫派建築物的建設也就是青龍任務,壹個青龍任務可以幾十個人同時做。壹個朱雀也可以。只有白虎任務加幫主只能是五個人同時在做。這樣就觸發壹個問題,如何在最有限的收入前面最大的保證幫派的正常維護和商人利益以及幫眾利益。拓展金庫等級是壹個比較實際的操作辦法,比如來說,內政建設中以書院建設最為昂貴(壹個12級的書院建築需要消耗460W的幫派資金比同等級的其他任何建築都要貴出很多)。假設幫派金庫為0級。當前資金超保護為1100W。壹個書院建設就可以使這個幫在很長壹段時間內無法恢復正常維護和恢復元氣。沒有了正常維護也就失去了建設書院的意義。因此提高上下限的分差是壹個比較切實的做法。具體操作的時候也不太建議將金庫建設的過高。需要按照各個幫派的商人實力和青龍實力來看。以壹個正常的二級幫來說。正常白天和晚上如果壹直有每小時40W的收入。建壹個壹級到二級金庫完全可以接受,高了反而提高最低維護數額,使的事情變的反面化。同時建築物多也提高每小時的維護費用。同理如果幫商人實力足夠強大。完全可以維護高維護。則可以開多幾級的金庫,不過個人覺得。二級幫開到2個。三級幫開到4個。四級幫開到5個就足夠了。過高反而約束了自己的發展腳步。

2.書院:這是幫派建築又壹個重要的建築。它直接影響到幫派技能的研究,更多的書院可以更快的提高幫派每小時刷的研究技能經驗,從而達到提高研究速度的目的。0級書院壹小時刷2000經驗,1級2500.2級3000,依次類推。

以經驗來講,壹般書院是幫派最先開設的建築。幫派的建立很大程度上是為了達到學技能增加自己實力的目的。而書院直接影響這個結果。書院的建築需要同上提到的金庫在某種程度上達到平衡。不能壹味的求快壹味的求發展而導致窮國而亡。因為書院是同等級下建設的時候消耗資金最多的建築,同時也是同等級下消耗每小時刷新的資金最多的建築。具體數值不是很清楚,偶做過實驗。其他都是都是0級的時候5級書院要比5級倉庫每小時多出3~4萬的消耗。更何況建築達到10級之後的消耗是更加可怕。所以對於書院的建設需要謹慎又謹慎。沒有壹群非常出色的商人為保證。不要輕易開書院建築從而提高書院等級。

同時書院也是學習技能,修理裝備,查看地圖,兌換工資等的場所所在。

3.獸室:影響到幫派的最佳訓練力,更多的獸室可以飼養更多的野獸以提高幫派守護獸的訓練能力。目前沒發現獸室在實際操作中的效果。維護有點影響的是刷朱雀的時候高級的召喚獸和低級別的召喚獸略微感覺有點差別。個人猜想根據目前發展的前景。很有可能引入幫派實際戰鬥的系統。屆時,召喚獸的等級就可以決定幫派抵抗能力的高低了。同樣不是很理解還有下面的這個。

4.迷宮。壹直都是壹個未知之迷。唯壹能解釋的就是像上面提到的獸室的結果才能大致迷宮這壹個場景的作用。這可能也是網易的壹大伏筆吧。

5.廂房:首先更多的廂房可以讓幫派容納更多的成員,幫派初始最大容納人數為40人,每增加壹間廂房可以多容納10名成員。如果幫派房屋不足,則無法繼續接收幫眾。同時廂房也是領取和交取玄武任務的所在場所。

6.藥房:這個建築是決定玩家可以在福利總管處購買幫派藥品數目的建築,更多的幫派藥房可以增加幫派藥品的出售量。幫派資金正常情況下每小時會刷新壹次藥材。所刷的數目根據藥房的等級為準。0級刷兩種,每種10個。1級15個.2級20個,依次類推。所刷的藥材壹般是以環藥和二級藥為主,也偶師門藥。個人觀點藥房是壹個屬於具體情況具體對待的建築。藥房的刷新可以讓部分通過別的手段得到幫貢的幫眾通過購買藥品到市場出售賺取壹定的錢財。具體講。以我們服務器說。1點幫貢+500可以買到壹個二級藥。以青龍藥鳳凰尾來說吧。壹組需要30幫貢+1.5W夢幻幣。以最簡單的方法朱雀或者跑商來說,加上出售壹般壹組12~15W。保證了壹組青龍藥10W的收入不是太大的問題。更何況有個別人利用藥材市場的經常出現的不穩定和容易屯貨情況倒賣藥材。這更是壹比橫財。但同時,藥房的級別增長與刷新的藥材比例過於小,每壹級藥房才各增加5個藥材。加起來也才10個,從性價比來說不是很劃算。個人建議以三級幫和四級幫來說在不是極力沖幫建築的前提下四級藥房足夠,每小時刷新兩組各三十個藥。也比較合理。

同時藥房也是修改和進行五項修練的場所所在。

.倉庫:在幫派中修理裝備和學習技能會消耗壹定的幫派現有資材,增加倉庫數量可以容納更多的資材。

隨著現在越來越多的玩家加入和越來越多的高級別的出現。倉庫越來越顯現出它的重要性。甚至出現通宵搶資材的情況。因為幾乎大部分消耗操作都需要資材。修理裝備,修練,練技能。而且這些也都是壹個幫派吸引玩家眼球的地方所在。當市場需求過大的時候,供應方的相對缺貨必定導致投資方的信心喪失和目光遲疑。換到幫派來說,非常打擊幫眾的積極性和耐心。此外,倉庫建築的建設所消耗的資金也相對非常少。壹個8級倉庫建設才需要120W。比起書院來說,算是性價比比較高的建築。

倉庫刷的資材也是固定的。0級倉庫資材上限為300.1級為350.2級為400.依次類推。

8.朱雀堂:這是領取朱雀任務的地方,也是幫友發群言,正副幫主修改宗旨,兌換度等等的場所所在。沒有等級之說。