DNF刺客的刷圖加點
必滿技能有: 1、終結追擊:刺客精髓,不點就別玩刺客了。 2、劍刃風暴:配合EX,很高的傷害,不錯的範圍和靈活性,還可以聚怪。3、疾風亂舞:很高的單體傷害,長時間抓取+無敵,雖說對不可抓取怪傷害疲軟,但不可否認這技能刷圖的必要性。 4、絕命瞬獄殺:極高傷害、超大範圍+聚怪,還有什麽理由不滿。5、匕首/雙劍精通:匕首連招流暢,傷害偏低,雙劍傷害很高,但技能CD長,連招不是很好掌握,點哪個看個人習慣。 6、空躍和疾馳:作用不好說,但是沒有這倆技能體現不出刺客的靈活性。前置技能有: 1、疾空踏:壹次2星,傷害中等但是技能特點決定了此技能不適合輸出,只是個攢點的。 2、切割:把怪打到不好連招,傷害中等,覺醒的5級前置。 3、螺旋穿刺:全中傷害不錯,但是硬傷是很難全中,大螺旋的前置。可選技能有: 1、翔擊:4個終結之壹,我個人滿了,用來彌補收招的空擋還有異界空連。現在有BUFF顯示也可以保證大部分時間有100左右力量的BUFF,硬傷是傷害低,大部分怪收招不可能全中。如果滿其他技能SP不夠可以從這裏省SP。 2、弧光閃:壹般人都滿,EX加傷害減距離,沒有明顯硬傷。推薦加滿。 3、絕殺斬:不錯的眩暈幾率,但是大部分BOSS不吃暈。傷害收招傷害比翔擊高比風暴低,有無盡6可以舍棄,沒有的話光靠風暴可能會出現連擊點滿了卻沒技能收招用的情況。硬傷是出手速度偏慢,收招不好掌握,可能出現絕殺命中收招打空的現象。 4、雙刃穿刺:PK用不錯,刷圖的話群傷偏低,而且把怪打到影響連招,對霸體疲軟,推薦不加。 5、雷光刃影:低空用來聚怪,高空用來傷害,以前也有很多亮點,現在疾風亂舞對不可抓取的怪傷害降低後雷光的傷害變的僅次於絕命瞬獄殺,而且目前版本SP增多所以更多人選擇滿。硬傷是後續技能不好接,前三擊是單體,用不好會把怪打散。推薦1或滿。不推薦5強制,刺客不缺這1個攢點技能,5點傷害也不足。 6、被動覺醒:全職業效果最霸道的被動覺醒,沒有之壹,加滿後出發18%的暴擊+不低的命中和閃避(原諒我沒關心這倆數據),配合藥水站街32%的暴擊在圖裏就可以達到100%的暴擊,熟練的刺客在圖裏可以達到80%以上的覆蓋時間。沒有明顯硬傷。推薦加滿,不只為了暴擊,還有命中和閃避。 7、主動覺醒:開覺醒之後刺客就是神,輸出照比平時高2倍以上,收招的時候超大範圍聚怪。不過滿級比1級傷害只相差壹倍,力量相差150左右,其他也只影響少量攻速和移動。硬傷是消耗SP太多,傷害提升不明顯。推薦至少1級,為了高爆發可以加滿。 8、旋刃沖擊:出招慢、無霸體直接導致此技能容易被打斷,傷害倒是不錯可惜很少有全中的時候,這個技能基本上可以排在最爛EX技能的前三了。硬傷是沒有優點……推薦不點,SP多余可以加,不過有這SP點些翔擊物爆之類的絕對比這個技能好。 9、螺旋隕落刺:全程霸體,即使不全中傷害也不錯,點壹級SP也不多,不過第三季沒有瞄準的圈,只能憑感覺。硬傷是出招太慢,目前沒瞄準新手容易打空。推薦點上。 10、側步:用好了神技,用不好就當不存在,刷圖作用不大。點不點都可以。以上所有技能除了雷光刃影和螺旋穿刺都需要出強制,滿雷光可以出強制但是個人不推薦;螺旋穿刺強制同時影響螺旋隕落刺,但是只能在地面的時候強制,空中無法強制,不推薦點。推薦其他技能: 1、忍法:影分身:作用等同於法師的替身人偶,但是更容易被打斷,使用需謹慎。推薦點1級保命。 2、影襲:傷害不錯,連招用起來也很流暢,但是用不好會送血。推薦不點或者5強制或滿。 3、手裏劍:改版後穿刺8個很暴力,配合EX傷害也不錯,但是打不到貼身的目標,推薦1(送的)或滿,強制只需10點SP。 4、天誅:配合EX有刺殺傷害很暴力,硬傷是單體輸出,推薦至少1點破霸體。 5、物理暴擊:雖說刺客吃暴擊,但是配合被動覺醒和暴擊藥站街32%暴擊就能破百,根據個人條件和QP裏的物理暴擊取舍吧。 6、受身蹲伏:……(除了這個符號我找不到其他的表達辦法) TP技能:除了基礎精通,能點的全點吧,這樣估計還能剩2點去點基礎精通。 QP裏滿力量、滿命中、滿屬性強化。物理暴擊、移動根據個人條件點,剩余的點投入體力或閃避,個人推薦閃避,有時候真的有驚喜。