1.近未來科幻設定
確切的來說,遊戲的時間設定為2025年,十三年對於科技發展而言已經足夠讓玩家使用全套新奇的裝備武裝自己,來打壹場科幻戰爭了,但是13年的時間也不會過於離譜的將電漿手槍,激光武器帶入戰場,在《黑色行動2》的遊戲設定中的科技公司顯然也沒有浪費這十三年的時光,為各位玩家努力研發各式科技武器,來打造壹場近未來科幻戰爭。
從戰爭視角來看,首先,人類將不會是我們唯壹的敵人,在《黑色行動2》的首段宣傳片中我們能夠看到那些似曾相識的武器,火箭發射器看上去進化不大,步槍,沖鋒槍擁有了更多特性,手雷也可以丟擲的更遠,也更具威力。
而士兵也全部裝備帶有作戰中心的頭盔,既可以保護自己的頭部不受傷害,其眼前的顯示屏也可以將戰場信息實時收集,分析展現在玩家面前,遊戲中的交通工具也更加智能化,網絡化。
但是需要指出的壹點事,開發商Treyarch並未將未來描繪的過於科幻,玩家眼前的事物並非《未來戰士》或者《辛迪加》那樣虛幻,我們目之所及,遊戲中的世界依舊是現實的,可信的,《黑色行動2》將為玩家帶來壹場真實可信的發生在2025年的未來戰爭。
2.遊戲也設定在過去
和任何遊戲壹樣,Treyarch為《黑色行動2》設定了壹個窮兇極惡的大反派RaulMenendez,並在遊戲中從30年前也就是上世紀八十年代開始講述他的故事。
《黑色行動2》遊戲主體發生在2025年,中國和美國都被卷入這場21世紀的冷戰之中,遊戲過程中會不時閃回到上世紀八十年代,迄今為止,唯壹所披露的八十年代的場景設定中我們看到了阿富汗地區,遊戲首段宣傳片中所展現的戰馬在沙漠地帶奔騰就是描寫《黑色行動》中團隊秘密和中國軍事勢力會面以支持遊擊隊員反抗前蘇聯軍隊的場景,但是這些閃回事件都不會太長,也都只是遊戲情節的引子。
3.黑色行動正統續作
遊戲被稱作《黑色行動2》總是有自己的原因的,開發商Treyarch非常喜歡《黑色行動》中審問的故事元素設定,並有意在續作中打造壹些類似的內容,而類似的經典設定也使得那些喜愛《黑色行動》遊戲的玩家能夠抱有好感並且投入到《黑色行動2》劇情之中。
基於這兩點,《黑色行動2》中將以傳奇人物FrankWoods回憶過去和未來的壹些事件展開,但是有壹點很明確,玩家不會以腿腳不再靈便的FrankWoods的身份來參加戰鬥,AlexMason將作為遊戲回憶部分的主角出現在遊戲中,而他的兒子DavidMason則將在遊戲未來部分擔當主角。
4.遊戲並非線性劇情設定
Treyarch可以很輕易的在這個近未來設定的《使命》系列新作中創造壹個熟悉的系列遊戲體驗,並且對外宣傳遊戲的新鮮設定,但是這家設定在Santa
Monica的開發商卻更上層樓為系列帶來更為新鮮的內容,而Treyarch摒棄系列以來所慣用的線性劇情設定,引入全新的可選擇分支劇情的確稱得上是壹大突破。
在遊戲的關鍵場景中玩家可以有著不同的選擇,玩家所選擇的路徑不同也會帶來遊戲中角色命運的不同,這其中很多選擇都是基於玩家的技能水平和實際表現而不同的,遊戲中任務失敗,所言所行,保護戰友,或者坐視不管都會導致劇情走向的壹連串變化。
所有這壹切類似RPG遊戲的設定都將給這個傳統的FPS遊戲帶來更為主觀和代入的遊戲體驗,以及遊戲單機戰役模式的重復可玩度,玩家需要多次遊戲,不斷提高自身技術水平和嘗試才能獲得遊戲劇情的GOODENDING,當然我們也希望Treyarch能夠更加誠意的為不同難度,或者不同路線設定不同的遊戲結局,例如給系列特色的老兵難度設定壹個足以激起玩家興趣的最好結局。
5.包含沙箱關卡
驚喜繼續,遊戲單機模式包含'StrikeForce'關卡,這個類型關卡依附於戰役模式之下,在該模式下我們將扮演特別小隊執行小型的開放任務,例如CVG在采訪中看到壹個長約20分鐘的在新加坡貨船上的'StrikeForce'任務關卡,這部分任務從地圖到任務設置都類似於多人模式,玩家需要擊潰足夠數量的大批敵人,到達Checkpoint,推動劇情發展。在遊戲單機任務進程中玩家會被詢問是否選擇進行StrikeForce任務,如果玩家選擇忽略,系統會在下壹關卡重新詢問。
6.遊戲有即時戰略模式
這部分依舊是有關'StrikeForce'模式的,玩家或許會以為這個模式只不過是離線版的多人模式,但是這壹模式遠比玩家想的有趣,玩家在該模式任務中隨時可以切換,並控制自己小隊的成員,無論是壹線武裝人員,潛入的特種兵,空中支援等等。
並且角色的轉換沒有任何限制,這必將給這壹模式增加非常有趣的即時戰略色彩和完全自由和新鮮的遊戲體驗。
7.僵屍模式強勢回歸
玩家所喜愛的僵屍模式在本作中得以保留,這壹次,遊戲的僵屍模式由多人模式引擎打造,這意味著遊戲的僵屍模式將允許更多玩家同時遊戲,也意味著遊戲喪屍模式的地圖也將變得規模更大,更開闊。
Treyarch表示《黑色行動2》的僵屍模式將是迄今為止規模最大,最具野心的僵屍模式,這壹模式將為玩家提供某種程度的團隊作戰體驗。
8.多人模式更加刺激
《黑色行動2》遊戲的多人模式將完全設定在遊戲2025年的未來設定之中,也就是說不會有1980年代的阿富汗地圖,也沒有戰馬供玩家駕馭,關於《黑色行動2》遊戲多人模式的更多情報還要等到開發商在今年晚些時候才能揭曉,但是Treyarch負責多人模式的負責人DavidVonderhaar表示遊戲多人模式的目標就是盡可能打造最佳的在線遊戲體驗,遊戲多人模式支持eSports電子競技的要素,這壹功能將為那些喜愛競技遊戲和喜愛觀看競技遊戲的玩家提供官方的服務。
此外開發團隊對於社交媒體和社交遊戲非常有興趣,在《黑色行動2》中將會和壹些流行的社交網站進行合作。