1、創建-系統-Biped。
2、創建後在下面可以設置壹下如:手指腳趾的個數和節數。
3、然後打開運動-參數按下"形體模式”再去編輯Biped否則無法編輯骨骼大小。
4、然後開始編輯骨骼.編輯之前把模型凍結、透明顯示.盡量把骨骼大小填滿模型.大壹些也可以.就不能太小.各個關節也要對齊.如果模型是對稱的可以做完壹半在復制姿態.到另壹半。
5、骨骼完全對齊模型後.解凍模型.給模型添加蒙皮修改器.拾取骨骼.然後編輯蒙皮.然後調動作。
3dmax的優勢:
壹、性價比高
首先3DS
MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,壹般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統的要求相對來說也很低,壹般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關心的問題。
二、使用者多,便於交流
再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,清風學院教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3DMAX的論壇在國內也相當火爆。
三、上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是3DMAX
是否容易上手,這壹點妳可以完全放心,3D
MAX的制作流程十分簡潔高效,可以使妳很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要妳的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。