妳會發覺他的使用很人性化:功能強大但操作簡單,也更易識別。
或許這些都歸於Web2.0的定義範疇,但越來越凸出就是壹個名詞在我腦海中深深震撼著。
或者可以這麽說Web2.0是讓用戶作主,讓用戶在站點去發現、挖掘更多的信息,同時還具備交互性、操作簡便性
這些無不是以用戶為中心,或者說是“以人為本”
那麽壹個這樣的站點在建設之前和發展之際,都應需要註意到“UE——用戶體驗”
用戶體驗,英文叫做User Experience,縮寫為UE, 或者UX。
它是指用戶訪問壹個網站或者使用壹個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度
以用戶為中心的設計, 英文叫做User-Centered Design 縮寫為UCD
信息架構,英文叫做information architecture,縮寫為IA。
它是壹個整理信息,斡旋信息系統與使用者需求的過程,主要是要將信息變成壹個經過組織、歸類、以及具有瀏覽體系的組合結構。
這樣的結構性設計將使得使用者對於信息的內容存取更直接,讓使用者的任務更容易完成,它也可說是在結構與分類上的藝術與科學,可以幫助我們尋找信息並且予以管理。
交互設計,英文叫做Interaction Design
交互設計是指設計人和產品或服務互動的壹種機制 , 以用戶體驗為基礎進行的人機交互設計是要考慮用戶的背景、使用經驗以及在操作過程中的感受,從而設計符合最終用戶的產品,使得最終用戶在使用產品時愉悅、符合自己的邏輯、有效完成並且是高效使用產品。
交互設計的目的是使產品讓用戶能簡單使用。任何產品功能的實現都是通過人和機器的交互來完成的。因此,人的因素應作為設計的核心被體現出來。
HCI:human computer interaction人機交互
用戶界面 - User interface
圖形界面 - Graphics User Interface
在人和機器的互動過程中,有壹個層面,即我們所說的界面。
從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。
有效的界面設計經常是預見的過程,設計目標是開發者根據自己對用戶需求的理解而制定的。 優秀的界面簡單且用戶樂於使用,這意味著設計需適應硬件的局限。
易用性- Usability
是交互式IT產品/系統的重要質量指標,指的是產品對用戶來說有效、易學、高效、好記、少錯和令人滿意的程度,即用戶能否用產品完成他的任務,效率如何,主觀感受怎樣,實際上是從用戶角度所看到的產品質量,是產品.