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dota沈默術士裝備怎麽出?技能怎麽點?

作為魔法國度奎爾薩拉斯的壹員,諾崔姆是保衛著大陸完整性的最強精靈戰士之壹。他精通劍刃投擲這壹遠古技藝,並將其與血精靈神秘魔法中的爆炸特性相結合,從而起到破壞敵人的魔法能量的效果。他能將他的法力附加到劍刃上,令其造成更多的傷害,並在每次擊殺後獲得更多的智慧。他還可以濃縮自己的能量,造成敵人魔法儲藏的混亂,令他們無法施法。誓死阻擋天災軍團和他們的毀滅魔法,是他畢生奮鬥的目標。

攻擊距離:600(遠程)

移動速度:290

力量 - 17 + 1.7

敏捷 - 16 + 2.1

智力 - 21 + 2.5

具體屬性如下:

等級 攻擊力 生命值 魔法值 力量 敏捷 智力 護甲

1 39 - 61 473 273 17 16 21 1.3

2 41 - 63 496 293 18 18 22 1.6

3 42 - 64 519 312 19 20 24 1.9

4 44 - 66 541 332 20 22 25 2.2

5 45 - 67 564 351 21 24 27 2.5

6 47 - 69 587 371 23 26 28 2.8

7 48 - 70 610 390 24 28 30 3.1

8 50 - 72 633 410 25 30 31 3.4

9 51 - 73 655 429 26 32 33 3.7

10 53 - 75 678 449 27 34 34 4.0

11 54 - 76 701 468 29 37 36 4.3

12 56 - 78 724 488 30 39 37 4.6

13 57 - 79 747 507 31 41 39 4.9

14 59 - 81 769 527 32 43 40 5.2

15 60 - 82 792 546 33 45 42 5.5

16 62 - 84 815 566 35 47 43 5.8

17 63 - 85 838 585 36 49 45 6.1

18 65 - 87 861 605 37 51 46 6.4

19 66 - 88 883 624 38 53 48 6.7

20 68 - 90 906 644 39 55 49 7.0

21 69 - 91 929 663 41 58 51 7.3

22 71 - 93 952 683 42 60 52 7.6

23 72 - 94 975 702 43 62 54 7.9

24 74 - 96 997 722 44 64 55 8.2

25 75 - 97 1020 741 45 66 57 8.5

SIL的敏捷以及智力成長出眾 是做DPS的苗子 可惜1.7的力量成長讓血不夠多的SIL在沒撐血之前相當的脆弱

早先的版本中 -LM /-APLM 模式中SIL扮演的角色不只是壹個簡單的DPS 正是由於ULT全場沈默的存在 SIL的作用更多的被下在了配合隊友AOE的使用先手上 例如早先版本的進位的AOE三傑冰女,大樹,謎團在沒有SIL在場的情況下 就算人手1把跳刀 在ENI米團最先跳進去起手的時候 因為第1個技能並不是放黑洞B而是先雕零D(當然 如果隊友裏有OK全能騎士放魔免 也可以保證先手) 這樣就給了天災方的AOE出手機會 同時對方可以利用STUN技能先中斷ENI 壹旦類似沙王,痛苦女王,巫妖的ULT拋出對於場上的進位英雄來說是毀滅性的打擊 而SIL的出現 剛好可以使進位強大的控制型AOE得到完美的發揮 而同時天災只能祈禱 STUN AOE的英雄 如猛獁,潮汐 可以站位在ENI的ULT之外 在沈默結束後 可以跳近來中斷控制 然後讓隊友拋出ULTS

對於早先版本的SIL ULT的使用就是中前期最重要的技能 .而隨著比賽時間的進行 如果天災選擇純粹的AOE或者智力英雄的PUSH 進位將時間拖入比賽後期 SIL的智慧之刃將是逆天的存在 在後期將沒有英雄可以與之對抗

所以沈默在32以及更早的版本 通常會獲得壹個SOLO的位置 往往是MID 或者天災TOP 進位BUT 因為沒有逃命技能 如果遭遇類似雙DISABLE例如骷髏王,巫妖進位下路鉤野是不錯的選擇 率先獲得較高等級之後ULT對其他隊友能進行全場的支援 是很有幫助的 在出了補盾梅肯之後就可以考慮帶領隊友開始PUSH

到了38左右的版本 SIL幾乎完全失去了他的作用 38版本進位的強力PUSH陣容 因為沒有了前期的AOE團戰需要 並不需要壹個前期只有壹個沈默技能的DPS而需要更強的PUSH能力的英雄以及恢復能力 所以SIL壹度消失在了CW舞臺之上

壹直到了43版本 進入了-XL的舞臺 由於戰術體系的改變 需要更強力的GANK 從而力保自己的DPS者可以迅速打錢 這樣作為4保壹戰術 對DPS的選擇就很重要了 在眾多DPS中 擁有全場支持能力的英雄並不算多 例如SPE幽鬼的鬼影重重和SIL沈默術士 的ULT對全場的支持就顯得尤其重要 在GANK與反GANK的過程中也能讓隊友獲得先機 另外加上SIL本身技能的特性 比賽壹旦進入1個半小時以上的BIG GAME那麽無限屬性的SIL 將是任何壹個英雄的噩夢 這樣使的SIL由曾經的壹個帶領隊友PUSH的英雄 變成了壹個前中期WS打錢的DPS英雄 當然..這樣不是什麽壞事

技能選擇

SIL技能的點法可以說比較隨意 具體情況要看對方是什麽英雄 考慮要不要先點光環和點燈

例如很早以前 中路總是SIL和LICH的對抗 如何不被LICH的雙冰技能秒掉? 6級的LICH雙冰命中是394的傷害 7級大概是451的傷害 還有可能受到1 2次攻擊 這是被彈1下的情況 當然被彈2下的話那就不用想了 不死基本是不可能的

那麽在可能只有壹個2回的戒指的情況下 會被LICH在前期就要耗掉很多的HP 6 7級還能保證自己有400或450的血嗎 很困難 如果血沒有達到這個狀態 怎麽辦呢 通常LICH會在妳到6之前到6 這個時候 妳需要壹級的沈默光環 也就是5級的時候需要放棄自己的3級W 點1級的光環當作保命用 當然這樣絕對有必要 壹旦LICH的雙冰放出來 而自己因為被沈默的關系想放雙技能 沒有走到1個好的位置 也許就可以不被擊殺 這樣LICH在沒了ULT的情況下 對邊路的GANK能力也會降低

這只是個例子 很早的年代的玩意 現在通過吃樹+點燈 像LICH這樣被削弱了射程和技能的英雄完全不放在眼裏

另外 在對抗目前版本中路很強勢的英雄 例如VIPER 那麽壹定要升點燈 而且除非自己是高地打地下 不然從來不要跟VIPER對A VIPER在對抗沈默的時候會至少在2級點1級3技能 讓妳在攻擊他的時候也不會有好結果 不過即便如此 2級點燈也能夠 幫妳成功地壓到VIPER

需要註意的就是 如果和VIPER對位 那麽需要讓隊友幫助買眼 和 盡量不要讓VIPER控制神F 在VIPER 1個F拿不到的情況下 是很難SIL身上占到便宜的 畢竟前期的W也滿疼的. 當然 VIPER的藍並不是被點燈壓完就完了 VIPER就算點完藍 還是經常會通過回藍 C妳幾下 不過關鍵就是讓VIPER放不出來ULT 妳就贏了

還有例如TINKER這樣的英雄 如果對SOLO的話真的很難占到便宜 連點燈都拿他沒什麽辦法 點了燈還可以T妳壹下 唯壹能搞的就是自己在高地 然後C了他 馬上向後 他失去視野 這樣至少沒辦法又解除點燈 又能T到妳

對於TINKER比較好的辦法可以是在1 2級就比較拼命的對A 利用 對方技能還沒起來的時候 自己的高起始攻擊對TINKER進行生命上的壓制 這樣在之後TINKER也許不能上來和妳對A 只靠技能只要血算的好 至少也不會死 當然面對TINKER最好的辦法是隊友的遊走支援.

在對位的時候可以選擇W對方 然後A來補兵 就在對方差不多要反補的時候來W他就可以了 等到W的CD短了以後才開始用W來補刀 因為SIL優秀的彈道和出手動作 以及高攻擊力 想在補刀上被對方壓掉都很不容易

裝備選擇

沈默術士上在裝備上的選擇 由曾經的幾乎萬年不變的MEK風仗羊刀路線變得越來越多變了 現在更多的主流趨勢 是讓SIL自己在中期進行高效的FARM.出門可以考慮的裝備樹枝和吃樹,小雞能夠給妳提供最長的撐線時間是壹定要的 不過壹般讓輔助的隊友買雞是不錯的選擇。可以考慮3級的時候出壹個無用掛件配合同級的2級的W 剛好可以補掉被塔打2下的遠程兵 更高的智力也方便了前期的磨血

速度之靴,飛鞋是之後需要出的裝備 前期如果補刀狀況不錯 為了進壹步的刷錢也可以出點金然後再看情況堆壹點護腕或無用掛件 由於SIL點的黃點比較多 血還行 所以壹般出無用掛件會比護腕情況多壹點 當然 對方AOE很多的時候是要優先護腕然後就可以開始自己無盡的打錢之路了 龍心雖然對攻擊沒有幫助 但是我看現在REP裏很多SIL在前期FARM良好的基礎下會選擇先出壹龍心 之後可以考慮出羊刀來提高攻擊力 之後考慮振奮然後合成強系裝甲上面的是打錢狀況比較好的情況死靈書這個感覺上是打錢狀況不太好的時候出的 可以堆血 攻擊也不差 3級的還能幫助排眼當然 上面的路線是SIL最猛的路線了 如果情況不太好可以考慮先羊刀再心。具體的情況還要自己來掌握

我不願意在攻略中加入那些所謂的相生相克的英雄

我認為那些需要自己在實戰中去體會 如果寫出來很多情況也考慮不到

比方說很簡單的 如果我說QOP克SIL 那麽的確 QOP的閃爍DISABLE和強大的NUKE對於SIL來說是沈重的打擊 不過另壹方面SIL也很克QOP 因為高的攻擊輸出 也許會讓QOP跳到妳身邊之後被W幾下 然後1個ULT沈默然後還沒能到5秒再飛出去就被帶走了

所以我覺得這樣的討論並不是重點 關鍵還是要對自己英雄技能理解足夠 這樣可以應付各種的情況