1、FC燃燒戰車——現在大紅的《合金裝備》系列——關於Snake先生的壹切(人物塑造、音畫);
2、FC綠色兵團——曾經大紅的《使命召喚·黑色行動》——關於古巴導彈危機(劇情塑造、音畫);
雅達利的《加油飛機》——FC的《1942》——壹切以此為基礎的縱板飛行射擊遊戲——開創劇情與射擊+道具集合的概念(遊戲性·操作)
3、FC的《扔香蕉》——後來流行於單機的《貓狗大戰》、《百戰天蟲》和流行於網絡的《坦克世界》——拋物線、力度與外部因素的綜合控制(遊戲性·系統)
4、FC的《CastleVenia》系列——各機種獨占或通配、大紅的《惡魔城》系列——吸血鬼和吸血鬼獵人永遠的故事(劇情完善、音畫完善、各種遊戲性完善)
類似的例子非常多,《超級瑪麗》系列、《魂鬥羅》系列等曾經大紅大紫的遊戲的鼻祖地位更是不用再說。
當然也有例外,是FC復刻於其它機種的遊戲,比如FC的九人街霸,就是復刻於CPS1的StreetFighter,FC的野球拳就是復刻於後來PCE的野球拳,不過這樣的例子還是太少了。
綜上,FC無論如何重構復刻,意義與原版遊戲不再停留在同壹層次上,因此沒有可比性,我們要做的就是在享受這些大作的同時,站在歷史的意義上對原版遊戲進壹步了解、祭奠和懷念。