該劇講述了2008年的肖楓與2019年的路小北在壹張遊戲地圖中跨時空相遇,兩人從互相懷疑到彼此信任、互相應援,各自組建戰隊、研究戰術並幫助對方成長,最終以不服輸的精神在各自時空實現逆風翻盤的青春勵誌故事。
該劇中展現了兩代電競人雖然所處時代不同,但同樣面對著社會的不理解、生活的窘迫,有不少網友都感嘆:讓電競走進社會大眾的心裏,這條路依舊漫長。
雖是平行敘事,但兩位主人公依舊有“相遇”,在遊戲的世界中,他們可以彼此穿越、相互對話、建立友誼,讓觀眾看到平行時空中兩位熱血青年生活軌跡的對照,同樣也是電競行業十年間飛速發展的縮影和對比。(《北京青年報》評)
《穿越火線》摒棄了華而不實的遊戲場景展現,因為那些虛擬場景對普通大眾來講毫無代入感,僅僅局限在專業玩家人群中,意義不大。
該劇以第壹人稱射擊遊戲視角展開遊戲展現,對於遊戲中的雙方較量比拼也做了神還原,各種巷戰、甩狙、刀戰也都很大程度地還原遊戲內的模樣,大大增強了所有觀眾的代入感。
簡單來說,通過攝像頭把觀眾直接代入遊戲世界,身臨其境觀看和體驗《穿越火線》的遊戲世界魅力。這在電視劇的呈現上是很少見到的,也正因為如此帶給觀眾十足的新鮮感和體驗度? 。(《蕪湖日報》評)
擴展資料:
創作背景
當今社會裏,對待遊戲有兩種態度、觀點,導演更加想知道為什麽他們會有不同的立場,是不是大家對於對方有誤解。這是創作者的好奇心,不應該僅僅只是說青春,我覺得應該要達到壹種話題性,是壹種時代的變化。
所以在這個故事裏加入了路小北的父親,包括肖楓的父親,這些是重要的,從不理解這個遊戲到他明白兒子的變化,去尊重他,回到情感上。這種父子的愛,更多是通過這個遊戲得到鏈接,到最後能怎麽樣達到壹種***識。