篇壹信息技術教師個人教學反思總結
“二十壹世紀的人才,必須懂英語,會電腦”、“計算機的普及要從娃娃抓起”。從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成為小學生必不可少的課程組成部分,這不僅僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,並且對提高我們民族的素質也有著深遠的意義。信息技術課與其它小學課程有所不壹樣,它是壹門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握必須的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學都陸續開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造本事。下頭就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思總結。
壹、遊戲入門,自覺學習。
小學生對遊戲異常感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這壹特點,能夠把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是十分枯燥的,如果教師壹開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,並且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與教師比賽。學生在“打老鼠”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情景下,教師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過壹段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到簡便自如了。這樣,既堅持了學生學習計算機的熱情,還能夠促使學生自覺去學習計算機知識。
二、直觀教學,加深記憶。
在教學中能夠充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫忙學生加深對計算機知識的理解和記憶。
在信息技術課的教學中應根據其特點,針對壹些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健並且形象具體,然後讓學生經過很多的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在經過屏幕監視器或巡視的過程中發現問題,如我在給五年級的同學介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什麽特征?”讓學生討論。經過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何壹個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當於咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
三、自主學習,不斷創新。
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應當充分抓住學生的這壹興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之壹。
五年級的學生已經有了必須的閱讀本事。能夠自我探索壹些工具及軟件的使用方法,壹般情景下采勸提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用壹些工具時,壹開始教師就故意留壹些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自我去閱讀教材,然後教師再加以引導,最終解決實際操作問題,經過長時間的訓練,學生逐漸會構成自我解決問題的本事。如在教學娣7課時,教師先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫忙起來。最終讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就了解了窗口的基本組成,並學會了窗口的最小化、化、關掉。
總之,要上好小學信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時註意,必須使用易於學生理解的語言和教學方法,讓壹些枯燥乏味的知識變得趣味、生動,使我們的學生能在簡便的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的本事,為他們今後的發展打下堅實的基矗。
篇二信息技術教師個人教學反思總結
本學期我擔任七年級信息技術教學工作。現階段信息技術課的教學目標主要培養學生掌握計算機操作技能,著眼於使學生掌握信息科學、信息技術的基本知識,註重培養學生信息采集、加工、發布等信息處理的基本技能,促進和提高學生主動利用信息技術和信息資源解決實際問題的本事,並用於學習和生活,當然最重要的還在於中考的信息技術會考,完成相關的教學任務及教學要求。本學期教學資料包括信息技術基礎、辦公軟件的操作。現將工作總結如下:
壹、不斷學習提高個人素養
進取參加學校組織的政治學習,提高自我的政治素質和理論素養,註重自我思想道德水平的提高。平時進取參加教研活動,在工作之余,學習與農遠工作和信息技術教學及計算機維護的相關知識,努力提高個人的業務水平,為信息技術教學工作打下良好的基礎。
二、紮實細致地做好教學工作
備課對於每門課程的教學而言,都是必不可少的環節,信息技術學科教學也不例外。在備課的過程中,我首先對所要教授的知識進行全面的研究、歸納、總結,並根據教授對象的不壹樣特點找到教授的方法與方式。在此基礎上將所備資料在計算機上進行逐壹推敲、驗證、演練,以使壹些空洞的知識具有可操作性;同時,還將每個知識點構造成壹個操作性實例,經過對實例的演練讓學生對知識點產生準確、完整的認識,由此得出相關的結論。從而做到對人、書、機三者進行有機結合的備課,備課不只是在教案本上備課,而是把工作重點放在電子備課上。
根據信息技術學科的基本特點,我在教學過程中當堅持以學生為主體,即在教師為主導、學生為主體的雙主教學模式下進壹步強調學生的主體地位。因為計算機課程操作性強、更新速度快、創造性強的特點都要求我們必須強調學生在教學活動中的主體地位。學生僅有經過自主地學習,才能在掌握基礎知識的基礎上,發現問題,解決問題,從而提高自我的操作水平,跟上知識的發展更新並進壹步發揮自我的創造力。如果單純地依靠教師教授,他們所掌握的知識將總是有限的。
在教學中,學生所使用的教材能夠貼近實際,貼合學生的認知規律和身心發展特點,所以在教學過程中註重結合教材的特點,因人而異地設計適合於學生參加的各種興趣活動,並在活動中加強的教育的示範與引導,加強對學困生的個別指導,使學生能夠順利地完成學習任務,並在教學中,註意知識的拓展和延伸,使壹部分學習知識比較快、技能掌握比較好的學生能夠利用空余時間進行壹些自主學習,到達提高的目的。
信息技術課是壹門操作性很強的學科,這就要求我們在講課時盡可能地把壹些操作步驟演示給學生看。這樣比單純地告訴學生步驟,再讓他們去練效果更好。因為在教師演示時,同學們不僅僅看到了整個過程,還看到了結果,這比紙上談兵要有效的多。在這方面,我充分利用了多媒體教學軟件,上課時,教師在教師機上演示,學生經過網絡在自我的屏幕上觀看,對教師的操作過程和結果看得壹清二楚,大大提高了講課效率。同時註重了學生本事的培養,主要是能讓學生做的就讓學生做,包括演示操作盡量讓學生來做,同時許多操作都采用讓學生先練習,再歸納,後總結的步驟來。
正所謂“百看不如壹練”,學生親自動手練習要比聽、看有效得多。教師經過對知識的講解、演示,只能使學生把壹個模糊的概念轉化為其思維體系中壹個模糊的認識,而能不能將這個認識清晰化,關鍵的壹步就是能否讓學生去動手、去實踐,在實踐中把握真知,在實踐中創造成果。所以,在課堂上我加大上機時間在教學時間中的比重,讓學生有充足的時間去練習,把模糊的認識清晰化;並能有進壹步的提高和創造。
信息技術課,不僅僅是讓學生學會幾種操作,更重要的是培養學生的壹種思想、壹種意識。在信息技術課堂教學中針對學生的具體情景采用不壹樣的教學方法,從實際做起,註重落實,註意細節,使學生能在活躍的課堂氣氛中學到更多的知識。壹學期來,我堅持不懈地努力,認認真真的工作,學生的操作水平也有了解必須的提升。我將繼續努力讓我的課堂更有生色!
篇三信息技術教師個人教學反思總結
信息技術是壹門新型的課程,其實踐性強,發展快。經過壹段時間的教學,我發覺學生們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造本事等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。
在初級階段,學生處於學習計算機知識的初步狀態,對於趣味性的知識較為敏感,所以,根據這壹階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學遊戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手本事的知識為主要資料。這樣做,貼合本階段的認知結構便於培養學生的思維本事,更重要的是使學生處於壹種愉悅的學習狀態之中,便於理解教師教授的新事物,並且易於培養學生動手操作及發展自我的本事。為此,我把教材中最容易的資料提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學遊戲,以激發和調動學生學習計算機的興趣。
好的開端,是成功的壹半。在上機操作課中,我經過學校的多媒體展示系統,將有必須電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片並配上優雅的音樂在教師機上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都壹壹給他們解答,並鼓勵他們只要努力學,就必須能成功。於是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經過壹段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入Windows的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。經過復制、剪切、粘貼和移動,學會了畫壹些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們仍然余興未盡,圍著教師問這問那久久不願離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。
作品做好了,如何輸入漢字給自我的畫取名或將自我的大名也寫在畫上呢?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡壹遍又壹遍的練習,同學們最終能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自我的畫起上名字,也把自我的大名寫上。看著壹幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們十分高興。對自我的創新本事有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的進取性大大提高。