力量:提高攻擊力和防禦力,是戰士最重要的屬性。在早期階段,建議將所有加點放在力量上;在後期階段,可以適當地將壹部分加點分配到其他屬性上。
敏捷:可以提高命中率和閃避率,對於對抗快速移動的敵人或者遠程攻擊的敵人具有很大的優勢。建議在後期加點時,將少量的屬性點放在敏捷上。
體力:體力可以提高生命值和耐力,使戰士更加健壯,可以承受更多的傷害。但是,在早期遊戲中,不建議將太多的加點放在體力上。
智力:智力可以提高魔法抗性和魔法攻擊力,但戰士並不擅長使用魔法。所以,在加點時不建議將太多的屬性點放在智力上。
魔力:戰士並不需要太多的魔力,因為他們幾乎不會使用魔法技能。在加點時不需要將太多的屬性點放在魔力上。