甘露訣: 必須點高。前期給友人加血的主要技能也是前置技能。
飲露餐霞: 輸出和PK時候可以運用到的很好的技能,吸取對方的氣血可以部分轉換為自己的生命
益力通神: 適當去點,此技能對於友人是很好的有益技能可以提高對方的氣血上限,布甲職業最好。
益氣安魂: 必須點高。後期主要的加血技能,給對方恢復壹定比例的氣血。
連翹寄生: 盡量點吧,可以吸取對方的法力壹部分轉換為自身的,而且對方會受到毒傷害效果。
廣木香: 盡量點高,可以增加醫師的治療效果。
還陽倒陰: 適當點擊,用來救人的技能,技能等級越高,友人復活後的狀態越好。
魂常宛童: 點吧,使得醫師多壹個有益BUFF,讓自身多壹次存活的機會。
護心膽: 盡量點高。給自己和隊友都可以帶來很好的BUFF影響。
續毒: 點吧,在PK和輸出運用到的技能。
茴香透骨/斷腸草: 點吧,醫師輸出和群戰時候暈倒的群技能
鉤吻射罔: 適當點壹些,醫師的群技能。可以降低自身的仇恨。
甘遂附子 : 點。群技能,附帶毒效果。
詳細的來說就是:
天仙,醫生的保命手藝手段,不必決定指標,直接對各人加血,別問點到多少級,必須點滿,點滿也很繁雜。
回門派,不多說了,降級只是會縮短吟唱年光,看喜好點滿。
甘露,醫生的看家伎倆,我橫豎是點滿的,有不少人說不消,後期血多了會用到益氣安魂,可是我當前還不有碰到血多的變態到甘露加不上的,益氣的優勢只是瞬發不讀條,可是我當前照舊最愛甘露,***同打擊和廣木能有6000血壹下。夠用了,可是初級點的甘露有點費錢了,看喜好吧,妳也或許決定後期點益氣,不過阿誰更費錢。
飲露,適才是不會玩瞎點的,只是感到這個招好看,這個屬於固定殺戮,作為前置就好了,新人留神。不比多點。
還陰,單體復生手藝手段,降級會縮短CD年光以及復生東西的壹些外形,有才智的話或許點滿,可是我感到異樣平常到20級就夠用了,更何況現在另有俠客復生呢。哈哈
通神,可以加雙方氣血上限,這個只管即便點吧,無意偶爾候碰到風屬性的打擊打掉血上限很惡心的,可是後期有點費錢,只點到了30就放棄了,終於夠用了。
益氣,這即是我背面提到的益氣了,壹直作為前置的,點到了16,這個手藝手段是按百分比回血,即是妳血越多回的越多(固然有上限的),我感到這個手藝手段跟甘露比唯壹的優勢即是不讀條,可是我感到甘露就算讀條也能壹下加好血,關鍵時辰***同壹下益氣就好了,這個手藝手段費錢費教誨,還比擬費藍。
宛童,關閉這個手藝手段就可讓醫生死亡後用手藝手段復生,且飛揚死亡懲處,降級會加快CD年光,我感到挺雞肋的,CD年光巨長,作為前置了。
連翹,醫生看家單體輸出,吸藍且附帶毒殺戮,殺戮跟打擊無關,看家伎倆不正文,隨著品級走,其實其實壹切職業都惡心這個手藝手段,吸藍毒殺戮,誰不怕呢。殺人打怪必備。必須點高。
廣木香,活血類最後的看家伎倆了,加強治療成績,超有效的手藝手段,隨著品級走,可是有點費錢。看自己情況吧。