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《文明4》 怎樣發展得快?

文明4-全面攻略 \x0d\\x0d\壹.國家領導人選擇。 \x0d\作為壹個中國人,只要有中國的遊戲,我就絕對不會選擇其他的(迷之音:玩了1000次後妳就會屈服了……),而中國在遊戲中有2個領導人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,選擇誰開始遊戲比較好? \x0d\我們先來看看他們的文化加權: \x0d\A: 組織化:總維護費用減少50%。建造燈塔與法院的速度加倍。 \x0d\ 賢明:偉人出生率上升100%。建造大學的速度加倍。 \x0d\B: 財政:小方格內每2金的產量加1金(例如本來4金的格子在B的統治下變6)。建造銀行的速度加倍。 \x0d\ 工業化:奇跡建造速度增加50%。建造鍛造工場的速度加倍 \x0d\P.S:關於財政的解釋zdf901123兄先前有點錯誤,在此糾正壹下,勿怪。 \x0d\大家可以看到,對比經濟類,B的加權遠比A的要高,特別是在妳的Cottage都變為Town以後。而維護費可以靠改變政府狀態來調節。對比技術類,雖然A的偉人產率較高,可對比擁有各種效用的奇跡來說,作用似乎稍低了點。 \x0d\綜上條件,B在初期的科技研發(後文詳述)和奇跡搶奪上都有這獨特的優勢。推薦選取。 \x0d\p.s:ck兄所說的偉人產率高的問題,其實在稍高的難度下,奇跡的搶奪才是勝利的保證(神詆級那是不死的保證),而綜合2項特長,小生才會有如此個人意見.謝謝CK兄的見解. \x0d\二.第壹個單位選擇。(此段有誤,首發不能出工人,在此向大家道歉) \x0d\也許有人會問為什麽不把地形選擇排第二,這個和小生的習慣有關,雖然開始隨機隨出壹個好地形很重要,可是重復的隨機地圖來達到強大的地步並不是我的愛好,所以地形我壹般是隨到什麽用什麽。(迷之音:遇到沙漠妳還不是換……)咳,咳,這個,開始說單位吧。 \x0d\第壹個單位,電腦會推薦給妳武士,在標準地圖以上的大小,確實雙武士開局比較重要,可是大家的機器,玩標準地圖以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人會說了,出工人的話城市人口會暫時停止生長啊,其實就壹般而言,出第2個人口要22的糧食(既11回合),出壹個工人只要13-15回合,而對於有資源的城市來說,早出工人來改進地形得到的效果稍微要比多壹個工人要好。 \x0d\而且遇到有礦的情況下,改進地形會使妳的科技研究速度大大加快。 \x0d\以上,推薦工人。 \x0d\三.科技研究。 \x0d\4代的科技研究完全是靠各個城市的研究指數(瓶子)來加的,就前期而言,妳城市的收入是多少,100%科研的狀態下加的就是多少瓶子,壹般來說開始是9,再加上1點自然成長,每回合實際上妳會有10的瓶子收入。如果有好的地形,就會有11。 \x0d\而中國,初期是沒有神秘主義的,這意味這如果妳不搶科技的話,妳就只能跟著別人的信仰走,每信仰城市1金的聖域收入,大概沒人不會眼紅吧,所以,搶科技尤為重要。 \x0d\所以,開始研究神秘主義(mysticism),50瓶子(5回合)。再來。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。這樣中國就變成佛教的創始國了。-_-b \x0d\在研究完主信仰後(要是運氣不好佛教被搶,就換別的),妳就依照城市邊上的資源來研究科技,方便地形改進。後續下篇研究。 \x0d\這裏請註意壹個公式:科技研究的瓶子增長速度=城市總瓶子量+前綴科技*2+1。 \x0d\例如前面的例子,研究神秘主義的瓶子增長速度(10)=城市總瓶子量(9)+前綴科技(0)*2+1 \x0d\研究冥想的瓶子增長速度(12)=城市總瓶子量(9)+前綴科技(1)*2+1 \x0d\而因為有神秘主義和采礦(mining)2項前綴科技,所以這個例子中,中國研究石工術(masonry)的速度=城市總瓶子量(9)+前綴科技(2)*2+1=14。 \x0d\其中,前綴科技是指直接與待研究科技相連的前面科技,例如神秘主義不算教士(priesthood)的前綴科技。 \x0d\還有值得註意的是,前項科技研究完後所余留下的瓶子,會加到下壹個科技中,大家放心使用。而中途換科技的話,繼續回頭研究該科技,會延續以前的進度(謝謝lilyli同學的指正) \x0d\四.探索。 \x0d\4代的探索可以說是重點,好的RP可以讓妳在初期就擁有工人,探索者,金子,科技,經驗或者是敵人。(迷之音:妳還從來沒揀到工人過吧,沒RP的家夥……)-_-!這個,唉,確實我還沒揀到過工人,實在是慚愧啊。中國初期只有壹個棍子兵,行動力超級惡心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。這裏有個小竅門,當妳遇到小山時,妳盡管上去,1的行動力完全可以好好的利用這個地形,上去後視野會開闊很多,在村子揀到經驗時,推薦升2級叢林戰士,這樣妳就可以在森林和叢林裏有2的移動力。對初期的探索 會相當有效。 \x0d\探索的主要目的: \x0d\1.在初期踩村子,好處多多。 \x0d\2.聯系到各個國家,方便控制信仰和城市發展走向。 \x0d\3.看地形,好決定下個城市擺在什麽位置。 \x0d\3.練級,讓妳初期就有壹個老練戰士。 \x0d\完成了探索的任務後,就讓妳探索的人全回來吧,國家需要他們。(小Tip:按E鍵雖然可以自動探索,但效果實在不好,不推薦) \x0d\五.工人操作。 \x0d\不用多說,工人出來就直接沖到資源上,資源在經過像對應的開發後效果相當好,不但加面包、錘子和金子,還會有笑臉、健康加成及建造高級單位的材料,在4代中,路是不會加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪費寶貴的回合在不必要的路,要造路就要造重要的線。當妳砍倒森林時,離城市越近會有越多的錘子進庫,越遠越少。 \x0d\值得註意的是,雖然工人的移動是2,但沖到山上或者過河(造橋前)就會全部消耗,因為山和河都要消耗2的移動,可是在妳移動了1點後,剩下的壹點卻依舊可以用來進行前述操作,所以大家盡量完整運用移動力,對NOBLE以上的難度來說,特別重要。 \x0d\對工人建造的各種建築,都會有特別的科技或者政府政策能給予加成,具體可在科技研究或政策操作的時候看到,這裏就暫時不詳細敘述了。 \x0d\六.城市指數(人口控制)。 \x0d\貼圖失敗2次,不貼了。(迷之音:好懶的人……) \x0d\在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投資比重的按鈕,大家可以依據自己的需要操作,下面壹點的Maintenance字樣就是因腐敗而損失的金額,離首都越遠的城市腐敗越嚴重,可以靠城市建築及政府政策減少。 \x0d\左邊中間的城市有的建築列表,鼠標移到上面可以看到簡要的介紹。 \x0d\左下是建造中的單位列表,大家可以預定或者提前造單位,當妳選擇壹個單位提前時,原建造單位的以建造進度會保留,大家可以放心的提前造自己需要的東西。不過要註意的是,請不要取消壹個以有進度的單位,因為取消後,已經產生的錘子是不會還妳的。 \x0d\中間上面是糧食和健康表,鼠標移到上面會有產生數量來源的解釋,當不健康數字大於健康數字的時候,會帶來糧食耗損,而當憤怒數字大於笑臉數字的時候,市民便會罷工,也就是俗稱的光吃飯幹活,所以,壹定不要造成這種情況的出現。當笑臉比憤怒多到壹定程度時,會有城市慶祝活動,在慶祝期間,增加城市的錘子、瓶子產出。 \x0d\這裏值得說明的是,城市範圍內的森林每格會有0.4的健康加權,有的人喜歡壹開始把森林全砍了加錘子,這樣其實會造成城市的健康下降,會對妳的人口增長造成負面作用,其中利弊,大家見仁見智。 \x0d\畫面正中間是市民控制,妳可以調動市民到妳想要他工作的地點,以達到妳目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,當妳在圈上再點的時候,那個市民就會變為閑置人口。 \x0d\右邊中部是特殊人口表,當妳有閑置人口時,可以看到Citizen圖案由暗白變為白色,有幾個閑置人口就有幾個圖案,妳可以通過各個職業圖案後面的+和-號來調控制閑置人口的職業,而科技和政府政策可以增加各職業的上限人口。 \x0d\遊戲中最重要的就人口控制了,少了妳發展會慢,多了又會造成城市汙染和憤怒,所以,在妳發現笑臉只比憤怒多壹個,而妳又沒有手段增加笑臉時,請通過調節畫面中間的市民工作地點來調節人口增長速度,使其增長速度變為0,直到妳可以增加笑臉數。 \x0d\而汙染就僅僅是讓妳的人口速度減慢而已,要是妳的糧食和笑臉有多的話,就給他小汙染壹下吧,中國早期的先發展再治理其實還是有壹定的可行性的。 \x0d\七.擴張 \x0d\所以的城市可工作區域都是以城市為中心,移動2格可以達到的位置,超過這個範圍,妳就只可以獲得區域內的資源,而不能讓市民在上面工作了,所以適當的擴張是必要的。按照3代的經驗,城市擴張以不疊加市民可工作區域為主,不過其實由於4代加大了城市相隔區域的經濟及腐敗懲罰,城市還是不要造太密比較好,以可以覆蓋所有的重要資源為主。 \x0d\要是妳喜歡那種要塞式推進,可以用軍事城市+蛛網路線堵住前線的敵國的可進行方向,這樣在軍事性建築的建造上,可以有個集中的地方,讓妳的部隊壹出來就有12+的經驗,好好教訓對手。