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軍棋的棋盤都是什麽樣子的?

軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數不限(不許拐彎);公路線是慢行線,每次只能移動壹步;行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營裏的棋子每次只能移動壹步;大本營其中壹個是軍旗所在位置,另壹個可以擺放其他任何棋子,且進入大本營的棋子不可再移動。

工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關於地雷的規則有兩種,壹種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸於盡;另壹種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸於盡(雙方開戰前先約定規則)。這兩種說法在實際戰鬥中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區,壹顆雷沒了還有別的雷;後者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。

棋子介紹

軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各壹;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。

吃子規則

司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。

獲勝方法

殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷後再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。

翻棋

遊戲開始

將棋子背面朝上後打亂,擺在兵站上。

遊戲規則

遊戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進行廝殺。

雙方各自拿棋子布局。暗棋時,棋子立起來不讓對方看見(此時需要裁判);明棋時棋子正面朝上。

炸彈不能放在第壹行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在大本營。

註意,暗棋時,若總司令被吃,被吃的壹方亮出軍旗。

棋盤術語

前線:陣地的第壹條線,也可以叫鋒線。

邊路:陣地側翼兩條線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側邊線還可叫作主邊,非旗側邊線可叫作輔邊。

底線:陣地倒數第二條線。目前大部分也都是這麽稱呼的,爭議不大。另外,最後壹條線不能橫向貫穿,不作命名,如果壹定要命名的話,可以叫端線。以上命名基本約定俗成。

後排:代表陣地最後兩條線所指區域。

中腹:代表陣地五個行營及其附近四個可步子位置。

關於陣位的命名,可謂五花八門,只有個別位置基本約定俗成了,在這些命名中,壹種以人體部位進行命名很具有代表性,但我認為這種命名雖然很形象,但反而把壹些已經約定俗成的位置給更名了。因此我認為陣位命名可以二者結合采用。具體如下:

左(前)鋒——左眉——中 鋒——右 眉——右(前)鋒

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左二線——左前營——咽 部——右前營——右二線

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左三線——左 腹——中 營——右 腹——右三線

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左四線——左底營——臍 部——右底營——右四線

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左(底)角——左(旗)臺——臺 中——右(旗)臺——右(底)角

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左 底—— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底

左(前)鋒、左眉、中鋒、右眉、右(前)鋒:分別代表由左至右前線的五個位置。眉位有的也叫肩位,但考慮到這個位置常放工兵,易受攻擊,“眉”更可以體現該位置柔弱、飄飛的特點。

二線、三線、四線:左右邊路分別第二、第三、第四個位置。基本約定俗成,其他的叫法都沒有普及。

左前營、右前營、中營、左底營、右底營:五個行營,其中靠近軍旗的行營又叫旗營。上、下營的叫法不夠規範。

咽部、臍部、左腹、右腹:中腹四個可以布子的位置。也有人借鑒足球菱形中場的位置命名,但是對左右兩邊的位置還是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不夠形象。

左(底)角、左(旗)臺、臺中、右(旗)臺、右(底)角:其中軍旗大本營前的也叫旗角、旗臺,另壹側也叫反角、假臺。

左底、左旗、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營也叫假旗。

行棋術語

殺:與對方棋子發生碰撞。同時,按照殺過後的大小結果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術語中都沒有定義“殺”,這對於軍棋棋評是很不方便的,其他棋類在棋評中可以說下壹步應“吃馬”“兌車”等有明確結果的招式,但軍棋對這樣的行棋必須創造出壹種與結果無關的術語,我把它定義為“殺”。有人可能已經定義為“碰”,這要麽容易與“撞”混淆,要麽容易將“碰”與“兌”相並列了。

炸:炸彈主動與對方棋子發生碰撞。

挖:工兵與對方地雷發生碰撞。

啃:殺對方後兩排未動也未被我方工兵飛過的子。

抗:殺對方軍旗。

擋:擋住對方棋子的直線行走。

封:用實力子將對方目標棋子堵在壹定範圍內。

飛:工兵的非直線行走。

出、回:將子從行營中走出或返回。

捉、逃:追殺敵子或躲開敵子的追殺(不含進營)。

嚇、騙:威脅對方的強子叫嚇,誘騙對方的小子叫騙。

棋子術語:

令子:當前棋局中的最大子。

強子:師長以上的子。

中子:旅長、團長和營長。

弱子:連長以下的子。

技巧術語:雙聯手:由於四國軍棋是四家每次輪流各走壹步,因此每壹輪,相對於任何壹家,對方兩家***可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計應該念la,可是壹直無法考證此叫法的合理性)。利用這個特點,壹方兩家可同時針對對方同壹家行棋,形成在該輪次中對此家形成二打壹多走壹步的局面,從而獲利。

二捉壹:壹方兩家利用雙聯手從不同方向捉對方某壹家同壹個子,令目標子無法直線逃脫,也可叫“十字捉”。

壹捉二:壹步同時捉到對方某壹家的兩個子,令對方必舍其壹。

二捉二:壹方兩家利用雙聯手捉對方某壹家的兩個不同子,令對方必舍其壹。同理有“二殺二”或“壹捉壹殺”。

雙飛:壹方兩家利用雙聯手同時飛對方某壹家旗區,準備扛旗或挖雷扛旗。

閃電:起手就開始連續攻殺至至少滅掉壹家對手。

空炸:直接炸對方未殺過棋的子。

布局術語:  三角雷:旗臺雷+同側底雷+中底雷

直角雷:旗臺雷+同側角雷+同側底雷

梯形雷:旗臺雷+同側底雷+臺中雷/旗臺雷+同側角雷+中底雷

窩心雷:左右旗臺雷+中底雷

進攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯手陣、疊炸、