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英雄聯盟狐貍應該怎麽玩?

中路阿貍到底該怎麽玩?

狐貍這個英雄是英雄聯盟中的老牌中單,在之前擁有極高的人氣以及不錯的優先級,不在其進行過多次削弱以後便喪失了中路強勢的地位。

甚至有很多玩家表示這個版本狐貍非常的無力,不過大家換壹個思路,如果說我們用狐貍僅僅是為了打贏對線奪得線權且中期突出團戰功能性呢?

可能現在的狐貍不像以前那般擁有極高的爆發傷害以及carry能力,但是就功能性來說狐貍還是非常優秀的。

我們來看壹下狐貍的技能

首先被動技能:狐貍在短時間命中敵方英雄兩次技能後,可以獲得短暫的移動速度加成。

這個技能給了狐貍不錯的機動性,可以讓她風箏對手,從而打出拉扯的效果。

Q技能欺詐寶珠,Q技能是狐貍的主要輸出技能,CD是7秒,在釋放技能後傷害分位兩種,第壹段是魔法傷害,第二段是真實傷害。

我們壹般情況下壹級Q來回能打94點傷害左右,第壹個Q最好用來清理前三個近戰兵,還有就是要利用被動所帶來的移動速度加成走位,從而讓Q技能回來時也可以命中對手。

W技能妖異狐火:釋放3團狐火尋找附近敵人,並對其造成魔法傷害,值得壹提的是狐火的尋敵是有前提的,他會優先考慮被魅惑或者是被我們攻擊的英雄。

還有就是釋放W技能後,最好第壹時間讓他們都釋放出去,不然的話會占CD。

E技能魅惑

魅惑是阿貍的控制技能,也是對於技能命中率要求最高的技能,所以大家最好是設置成非智能施法慢慢釋放,不求快只求準。

在敵人被魅惑的時候,阿貍的傷害會對其提升20%,這也足矣說明E技能命中率的關鍵性。

R技能靈魂突襲

阿貍機動性的體現,可以沖刺3次,並且向周圍敵人造成傷害。壹般情況下是用做風箏或者是追擊對手。

這裏提壹下,就是R技能不要放的太著急,釋放壹下後可以打壹波W,等CD差不多了再去釋放另壹套。

說完了技能,我們來說說符文

第壹套符文是目前版本阿貍最常用的符文,也是容錯率最高的符文。

首先主系選擇啟迪,基石符文帶冰川增幅,後續點出神奇鞋子,前文中我們提到了,阿貍的被動可以為我們提供移動速度,其次就是R技能擁有三段位移,所以阿貍在前期對於鞋子的需求度並不是特別的高。

另外現在阿貍比較吃裝備,第壹件裝備沒有做出來的時候,阿貍是沒辦法快速清兵的,所以神奇鞋子能夠為我們省300塊錢,加速我們的成型時間,屬於非常良心的小符文。

第三個點小兵去質器,阿貍的傷害現在被削弱的有點厲害,所以清兵效果大打折扣,我們需要小兵去質器來為我們提升清線能力,只有推線速度快了,我們的強度才能體現出來。這三個去質器最好是壹樣給壹個,就是炮車壹個、遠程壹個、近戰壹個。

最後壹個點5%減CD,阿貍是壹個非常需要減CD的英雄,這5%CD非常關鍵,短壹秒R技能的CD,我們的強度就會提升壹分。

輔系點主宰,惡意重傷?大招減少CD

這兩個對阿貍的加持度都很好,本身這壹套符文中阿貍的普攻可以對敵人造成減速效果,這樣壹來我們後續Q可以打更高傷害。大招減CD不用說非常關鍵。

第二套符文屬於爆發比較高的符文,如果說我們對陣的英雄手很長,我們沒有辦法A到他們,那麽我們就可以選擇這壹套。

首先主系帶主宰,基石符文帶電刑。

後續點出猛然沖擊,剛剛我們提到了,帶這個符文時,我們遇到的英雄都是不容易A到的,所以需要利用R技能的位移起手,這個符文可以讓用位移後提升雙穿,讓傷害能夠最大化。

第三個點眼球收集器,這個符文屬於壹個比較不錯的成長性小符文,對比其他兩個視野方面的符文來說對狐貍加持度很高。

第四個點大招減CD,這個不做強調了。

輔系點法力流系帶和超然。這兩個符文屬於巫術系中比較優秀的小符文,法力流系帶能夠給我們提供250點的擁有藍量提升,另外5秒可以恢復我們1%已損失法力值。

超然10%的減CD非常有用,狐貍很需要CD,壹定要點出來。

出裝思路:

目前版本狐貍的出裝以功能性為主,打傷害為輔。第壹件做冰槍,減速敵人的同時還能造成傷害,在冰槍出完以後狐貍就能輕松的Q掉遠程兵了。

後續出雙生暗影,這個裝備非常的便宜且性價比高,他不僅僅提供了CD還為我們增加了移動速度,兩個召喚物可以為我們尋找敵方英雄,變相的增加了視野。

第三個根據情況來定,如果說我們面對刺客英雄可以做壹個金身,如果說對方的回復能力強,那麽鬼書是非常不錯的選擇。當然了,簡單來說就是輸出環境,如果我們輸出環境比較安全就出鬼書,反之就是金身。

後面的裝備可選擇性就多了,可以選帽子、法穿杖、大面具、冰杖都是可以的,根據情況來定吧。

對線期的AQ連招

這個連招可以在佩戴冰川增幅時使用,我們在分析符文的時候提到了惡意中傷這個符文。AQ小細節就是利用Q技能的最遠距離打二段傷害的同時,讓普攻觸發惡意中傷的效果。

這樣壹來我們能夠在對線期打出更高傷害,現在狐貍前期傷害非常的低,所以壹定要找機會去用冰川增幅打AQ連招。

奪得線權才能單殺

狐貍對於線權要求比較高,把兵線推進敵方塔下,我們擊殺的概率更高壹些,因為在塔下對面肯定要想著去補刀。

並且防禦塔的限制讓敵方的走位更困難了,這也使得我們的E技能命中率自然而然的會提升不少,不僅是E技能會提升。

我們利用AQ連招的難度也會大幅度的降低。不過我們塔下消耗壹定要等塔的攻擊快要打到小兵的時候,這樣防禦塔會給我們0.25到0.5秒的操作時間,相對來說會比較安全。

如果大家不熟練的話,可以去打人機的時候試壹試,找找塔下消耗的那個感覺。

起手冰槍WA,後手再交E

冰槍是目前版本ap英雄前期性價比最高的裝備,也正是這壹點才讓狐貍能夠壹直在中路T2級別的英雄裏晃悠。

玩狐貍的時候E技能壹定要捏的死死的,因為我們的E是殺招,只要空了E那麽我們想殺對面就比較困難了。

所以可以像圖片中這樣起手R冰槍接普攻,雙減速效果會讓對手沒有辦法走位,後續再利用E技能對其進行魅惑。這樣壹來命中率會提升很多。

E空後盡快打拉扯,多用普攻和W輸出

狐貍後期CD非常短,所以在空E或者說E其他英雄後,第壹時間拉開身位是最關鍵的操作,因為狐貍身板不硬,所以不要在第壹吃到太多的技能,E技能打空了我們只能W技能輸出。

E和普攻都能夠讓W集火目標英雄,所以我們拉開身位釋放W,對手想近身肯定要吃我們的W傷害,拉開身位以後我們就能用Q技能去輸出對手了。總結壹下就是貼身用AW連招,對面如果看我們有W不往前走,就拉身位AQ對面打輸出就好。

最後我們再來說說基礎吧,前兩級不要跟對面裝,因為這個時候打野非常容易來搞我們。最好的等4級以後再去爭奪線權,因為那個時候打野第壹圈基本上就刷完了,後續必去爭奪河蟹,那個時間點爭奪線權可以幫到打野。

另外就是好好補刀,第壹件裝備做出來以前我們不太容易推線,就盡可能的多用AQ去打壹下對面血線,除非是特別好的機會,不然別起殺心,狐貍這個版本前期壹次都不能死。

總結壹下,狐貍這個版本傷害比以前低,但是這個英雄的機制很強,對於玩家的對線細節要求很高,大家需要轉變觀念對線期從無腦斬殺變成細節消耗,以前的狐貍是壹套秒人,而現在的狐貍需要AQ、AQ這樣慢慢的摩出血線優勢,從而在中期小團戰為隊友彌補傷害提供功能性。