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PS遊戲在電腦上玩

PS模擬器使用功略集合

模擬器初步認識

1.什麽是模擬器?

我喜歡用這樣的比喻來解釋模擬器:壹個軟解壓VCD播放軟件,比如超級解霸,妳可以稱它為VCD播放軟件,也可以叫它影碟機模擬器。壹般來說,模擬器是壹種計算機應用程序,它可以使某個硬件平臺上的程序軟件在其他的平臺上運行。也有稱模擬器為仿真器的,但除了感覺充滿書呆子氣味外並不顯得更加專業。模擬器的概念出現時間相當早,幾乎是伴隨整個電腦技術的發展的,但我們現在所常常接觸的模擬器則是在近7、8年才出現的。

2.模擬器可以用來做什麽?

至少我們可以肯定它不能吃也不能喝。模擬器最大的功能是在不同的硬件上運行相同的軟件,從邏輯上來說,計算機的硬件和軟件是等效的,所以軟件可以在硬件環境下運行,也同樣可以在軟件環境下運行。根據被模擬的硬件,這些軟件可以是計算機應用軟件、影碟……當然也可以是遊戲。壹個好的模擬器可以精確再現這些軟件的原貌,包括功能、圖形和操作等等,盡管我們可能永遠也無法100%還原硬件的全部功能,但就實際運行狀況來說,還是可以達到很完美,或者超完美的程度的。在模擬器提供這些功能的前提下,妳如何使用這些功能就完全不受限制了,妳可以用來調試軟件的運行狀態,也可以幹脆直接使用這些軟件——玩。

3.我們為什麽要用模擬器?

不同的人會有不同的理由。我們作為普通使用者,使用模擬器的最大理由是可以不必購買硬件而玩這些硬件上的遊戲軟件。盡管妳還可以提出許多其他的模擬器的好處,比如說畫面的增強、即時存檔和金手指等,但無可否認,大多數的人是沖著“免費玩遊戲”這樣的誘人口號進到這個圈子裏來的。但我在這裏必須提醒妳,如果妳因為在事實上的確享受到了免費的遊戲而認為這是合理又自然的事情,那麽妳毫無疑問將是LAMER的接班人。

4.我是新手,如何學會使用模擬器?

基本的電腦知識是必要的,閱讀模擬器軟件的說明文件,訪問模擬器的官方網站,都可以幫助妳得到關於這個模擬器詳細使用信息。唯壹的問題是語言,如果妳像我壹樣是個英文半盲或者全盲,妳該考慮的是去參加英文補習班或者鐘情於某個翻譯軟件,而不是在模擬器站點的論壇上喋喋不休。所謂的勤學好問,絕不意味著指望別人幫妳把蛋糕作好並端到妳面前。

5.運行模擬器的硬件條件是什麽?

因為模擬器軟件本身的特殊性,所以並沒有壹個泛用的硬件配置可供參考。妳只能盡最大努力提高自己PC配置,並祈禱這個配置足夠運行妳希望運行的模擬器。單獨某個模擬器所需要的配置通常可以在模擬器的說明文件中找到,但像MAME這樣的怪物級模擬器,這樣的配置通常起不了什麽作用。需要註意的是,如果在高速CPU和高速顯卡中選擇壹樣的話,CPU無疑更加重要,其次是大容量的內存。

6.模擬器是誰寫的?為什麽寫?

如果讓我說,編寫模擬器的CODER無疑是天才。他們是群傑出的軟件程序員,精通軟件編程和硬件系統原理。大多數免費的模擬器的作者都是出於興趣,以及無私的***享精神,而編寫,發表模擬器的。這樣的人無疑應該獲得妳我的尊敬。收費模擬器的作者通常會在使用者的圈子裏受到壹定排斥,但通常他們的作品都是模擬器中的精品。他們必須為用戶所付出的金錢負責,並把模擬器開發作為壹項工作。但無論怎麽樣,編寫模擬器的CODER和用戶之間都是周俞打黃蓋,CODER沒有壹定要編寫模擬器的義務,用戶也沒有壹定使用的必要。

7.我在哪裏可以得到模擬器?

通常模擬器都會有壹個由作者建立的官方網站。在這裏妳可以得到最新公眾版。但壹般模擬器的官方站點不會提供給妳諸如BIOS等可能是模擬器運行所必須的,但卻是有版權的文件。另外壹些非官方的修改版(Hack版)、以及收費模擬器的破解版(Crack版)模擬器往往不會在正式的模擬器網站發表,妳需要從非官方途徑獲得這些模擬器的下載地點,當然也壹定會有不在乎版權的站點放這些模擬器,而且這樣的站點也不在少數。

8.什麽是ROM?

我們稱模擬器運行的軟件叫做ROM。這源於這些軟件最早是保存在ROM芯片中,就像妳從FC卡帶上看到的芯片壹樣。現在這些軟件的載體有了改變,比如變成硬盤或者光盤,但習慣上我們仍然稱之為ROM。ROM本身是對遊戲程序原文的壹個拷貝,他可以被任何相應硬件的模擬模擬器所運行,並不存在專屬性質。街機的ROM通常會以復數形式出現,這是因為街機所使用的電路板PCB上所使用的ROM芯片不止壹個的緣故,這個時候,按照模擬器的要求進行ROM的設置(如改名,壓縮等等)就很重要。

9.ROM是從哪裏來的?

ROM來自於Dumper,他們將ROM從原來的數據載體中復制到電腦硬盤上,這個過程稱做Dump。Dumper可能並不精通編程,但卻非常了解硬件原理,知道如何從硬件中復制出數據。至於Dumper是處於什麽目的來進行Dump工作就不壹定了。有些是處於興趣愛好,另外壹些則是處於利益,比如幫助制作盜版。Dumper通常是被廠商所直接仇視的對象,因為即使是出於非商業利益的目的而散布ROM,也同樣損害了廠商的利益。所以現在的Dumper還經常起到調節模擬進度的作用,典型的例子是CPS2Shock發表XOR表的三年期限。

ROM在沒有被模擬之前,其正確性通常沒有辦法驗證,所以除非Coder或者Dumper確定那是錯誤的,否則那就是正確的。

10.我從什麽地方可以得到ROM?

壹般來說,妳可以從很多模擬器站點找到ROM的下載連接。如果妳希望能以最快的速度得到最新的ROM而不是等待ROM站點將ROM放到本地後再公開下載連接的話,妳可以嘗試訪問ROM Dump小組的IRC頻道,在IRC的文件服務器上妳可以與模擬器站長同時間得到最新發表的ROM。同樣的地方還有新聞組,電子小組等等。但真正意義上的最新ROM,壹般是不會在能夠被模擬前流傳到普通用戶手上的。

11.模擬器合法嗎?

壹個沒有使用任何來自硬件的特殊數據(比如BIOS)的模擬器是完全合法的。使用模擬器運行廠商發表的DEMO、第三方開發的免費軟件以及正版的軟件也都是合法的。壹個運行盜版軟件的模擬器本身也不違法,而是妳使用盜版軟件的行為非法。妳可以想象妳的電腦,它也可以運行妳的盜版遊戲光盤,但電腦並不違法。只有當模擬器使用了BIOS文件的時候,模擬器才會因為侵犯了硬件廠商的硬件專利而變成非法軟件,這也是模擬器作者壹般不會直接提供BIOS給普通用戶的原因。

12.Dump ROM合法嗎?

就現在的法律(比如美國的版權相關法律)而言,Dump Rom的行為本身不壹定是非法行為,只要妳是該ROM的正版擁有者使用自制的Dump設備來Dump。因為用戶有權利備份自己的軟件以防止意外引起的數據丟失。但是散布ROM則是非法的行為。無論出於商業或非商業目的,軟件的擁有者都無權力將自己的軟件運行在其他人的機器上。這是因為使用者購買的是軟件的使用權而不是所有權,基於用樣的理由,妳也無權獲得軟件的源碼。

13.IDSA是壹個什麽組織?

這裏所說的IDSA是指Interactive Digital Software Association,互動數字軟件協會,北美最大的非政府性質的軟件行業協會。主要職能是建立行業規範,調節行業內糾紛,反盜版等等等等……成員囊括了美國眾多的娛樂軟件開發商,任天堂、SEGA、SCE等等大牌公司都是其成員。本來IDSA和模擬器是沒什麽關系的,但ROM的發放作為壹種侵權行為卻是遊戲廠商所深惡痛絕的,視其為盜版,所以廠商通常會以IDSA的名義聯合來進行打擊活動。許多知名的ROM站點都是在IDSA的警告下被迫關閉的。有的時候IDSA也會直接向模擬器作者發難,壹般來說因為模擬器的合法性,模擬器作者可以比較從容的對付,但不是絕對的,在過於強烈的壓力下,Coder也會選擇放棄,畢竟為了愛好而惹上壹身麻煩不是件劃算的事情。所以我對所有的網站站長以及Dumper、Coder的忠告就是,不要招惹IDSA。

14.什麽是模擬界的道德?

如果說模擬器的確存在道德的話,那就是對人的尊重。作為Coder、Dumper應該尊重開發了硬件、遊戲軟件的廠商,沒有這些開發廠商,我們就不可能享受這些優秀的電子娛樂產品。作為User應該尊重為模擬器作出無私奉賢的Coder、Dumper,有了他們才有了這個圈子,才能維系這個圈子的存在。對廠商的不尊重,將導致廠商利益的嚴重損失,無異於殺雞取卵;對於Coder、Dumper的不尊重,將使使用者毫無疑問的成為壹個Lamer,這些都將直接導致模擬器失去存在的價值並走向死亡。

15.Lamer是什麽人?

Lame的意思是指有缺陷,不完全的的意思,Lamer當然就是指缺了些“東西”的人,至於缺了什麽,用“腦子”想想就知道了。通常很容易將菜鳥和Lamer混淆,不可否認,菜鳥經常會有些Lamer行為,比如到處去問什麽地方可以找到ROM,為什麽某某遊戲還沒有被模擬,等等,算是殺傷力比較小的。真正的Lamer有個最重要的特點就是無論什麽言行,最終目的就只有玩到遊戲這壹個而已,在他們眼裏不存在版權,不存在道德,只是把模擬器當作玩遊戲的手段,並且認為這是合情合理天經地義的事。Lamer會去論壇大談某個遊戲應該發表的理由,漫罵沒有滿足他們要求的Coder、Dumper,更加惡劣的是諸如黑網站,偷代碼等等,其結果對模擬器而言往往是致命的。Lamer可說模擬器世界的毒瘤,而且會永遠伴隨模擬器的發展,如果有壹天模擬器消失了,不應該忘記Lamer的功勞。

16.我想要某個機種最好的模擬器,該去哪裏找?

在確定該機種已經被相當數量的模擬器模擬的前提下,妳可以去訪問壹些對模擬器分類整理的比較詳細的網站,系統的了解該機種有哪些模擬器。然後閱讀這些模擬器的說明文件,這樣妳就可以知道現有的模擬器按照妳的標準,那個,或者那幾個是最好的。也許妳覺得在論壇上直接詢問可能會更加方便,但通常回復的信息除了可以讓妳得到壹個模擬器的名字或者壹堆冷嘲熱諷外,不會有更多的有幫助的內容,因為問這個問題的人無疑會被視為菜鳥,更何況別人眼中最好的模擬器妳不壹定也覺得好。

15.我的某個ROM在模擬器中無法運行,怎麽辦?

不能運行某個遊戲的原因可能是需要對模擬器做特殊的設置,ROM的版本不對,或者模擬器根本不支持此ROM。在上論壇詢問之前,請先閱讀模擬器的說明文件和兼容性列表,這可以最大限度的幫助妳找到真正的原因所在。

17.某個機種終於有了模擬器,為什麽我卻沒辦法用來玩遊戲?

壹個從未被模擬的硬件在模擬上無疑會有許多困難。模擬器需要有足夠的發展時間來解決這些問題,所以不要指望這些新開發的模擬器壹上來就可以達到妳所期待的完成度。閱讀模擬器的說明文件,從中妳可以了解目前該模擬器的能力。

18.為什麽我有了ROM卻找不到能夠運行它的模擬器?

並非有了ROM就壹定會有相應的模擬器,要知道還有無數的系統沒有被模擬。如果妳有能力並且有興趣,可以嘗試填補這個空白。否則請靜靜的等待。

19.為什麽有些硬件很難模擬?是PC機能差嗎?

模擬器開發的最大難度來自缺乏資料,而不是機能的差距。如果有了足夠的資料,理論上是可以制作出同硬件環境壹樣的軟件環境,機能的差距只體現在這個軟件環境的運行速度而已。所以以機能來評價某個硬件的模擬難度是無意義的事情。除此之外,硬件系統的復雜性也會增加模擬難度,但這只是對於程序員編程水平的挑戰,並不是絕對的。當然,在實際中,從實用角度出發,Coder壹般也不會去開發機能強過PC很多的硬件的模擬器。

20.某個Dumper有ROM卻不放,為什麽?

ROM是有版權的東西,如果Dump出ROM的人不願意和妳分享它的成果,妳絲毫也沒有權利要求Dumper公開ROM。這也絲毫不能說明Dumper是否為人小氣,要知道,Dumper很可能因此而陷入法律糾紛。除了版權的原因,如果公開ROM會直接造成遊戲廠商以及經銷尚的利潤損失,或者現在這個ROM還沒有支持它的模擬器,壹般來說Dumper也不會發表,這取決於Dumper對模擬器道德的在意程度。

21.我很喜歡某個模擬器,能為他做點什麽嗎?

如果妳不能起到什麽實質性的幫助,比如程序編寫上的建議,或者壹些物質的捐助,妳不要過多的打擾作者,壹封簡單的感謝信或者在官方網站論壇發表壹下對作者的尊敬是比較合適的。但是不要指望作者會來和妳拉家常或者通過說好話取得額外的優勢,因為他有太多的事情要去處理。另外除非作者允許,也不要把什麽bug報告啊,希望加入的功能壹類的要求壹股腦的mail給作者,仔細的察看Readme,往往有專人處理這些信件。任何不符合要求的行為只能為妳所喜愛的這個模擬器增添不必要的麻煩。

22.我覺得某個模擬器很爛:(

就像上面說的,妳並沒有必要壹定使用這個模擬器,完全可以將其從硬盤上刪除,永遠不再理睬。如果這是壹個收費模擬器,而妳又是付費用戶的話,妳可以MAIL作者或者專門處理投訴的人,告訴他們妳不滿的地方。除此之外,妳不該再做任何其他舉動。模擬器作者無條件的允許妳分享他的成果,絲毫沒有作出任何貢獻妳,是沒有資格去批評任何任人的,尤其不要去騷擾作者,任何過於情緒化的過激言論都將導致妳被他人視為Lamer。

23.我可以收集ROM嗎?

明確的和妳說,這是違法的。即使妳擁有所有妳所收集的遊戲ROM的原型卡帶,在某些國家,比如美國,只要有遊戲版權所有者的法人控告妳,而倒黴的妳碰巧存放ROM的硬盤又被搜出,妳就得坐牢。有人算過非法擁有MAME的Full Set,至少要判300年徒刑,當然這是所有廠商同時訴訟的結果。所以,筆者給妳的忠告就是,不要告訴任何人妳使用模擬器,不要當著任何人面運行模擬器,也不要和任何人說妳擁有的ROM數量,(廢話^^) 如果有條件可以找壹個法制環境較好的國家移民,比如中華人民***和國:)

24.模擬器可以商業化嗎?

如果沒有使用任何硬件廠商的專利技術,擁有合法的軟件來源,模擬器的商業化顯然是可行的。街機由於硬件和軟件同時來自開發廠商,均有版權保護,如果沒有開發商的許可就無法得到合法的軟件來源,所以不可能出現商業模擬器。家用機則相對好壹些,尤其是PS、SS這些使用的普通CD-ROM作為軟件載體的遊戲主機,用戶可以購買正版軟件直接在模擬器上使用。目前成功的將模擬器商業化的例子有Bleem和VGS,盡管前者已經倒閉,後者則被SONY收購,不會在繼續開發。

25.我可以編寫模擬器/Dump ROM嗎?

為什麽不呢。只要妳有足夠的能力,完全可以加入到這個圈子裏來。如果妳願意,可以讓別人分享妳的成果,妳會得到大多數人的贊揚。妳所需要註意的是兩件事情,對遊戲廠商的尊重和對Lamer的藐視。在開始妳的工作前先評估壹下對遊戲廠商所造成的影響是必要的,妳不想因為妳的愛好而使廠商蒙受經濟損失並便宜盜版商吧?。遇到Lamer令人惱怒的行為的時候不要過分認真,妳可以選擇不去理睬或者終止工作,但不要去和Lamer較真,這無疑會把妳降到Lamer同壹水平。如果妳不想公開妳的成果,妳就要做好保密工作,妳不願意別人為妳的私事感到心煩而做出不理智的行為吧? [NextPage]

遊戲模擬器的發展並不順利,PSEMU Pro雖然開放,但是兼容性太差,被Bleem?徹底淘汰,可Bleem?商業氣氛太濃,失去了軟件自由的天性。這個時候VGS(Connectix Virtual GameStation)出現了,雖然VGS不支持3D加速功能,但是免費,而且對系統要求降了不少,依然受到遊戲FANS的追捧,可惜VGS已經好久沒有更新,讓人失望。

VGS雖然不支持3D加速功能,但是免費,可惜已經好久沒有更新,讓人失望。不過最後的才是最好的,ePSXe繼承了Bleem!的大部分特性,支持3D加速,支持插件,而且對遊戲的兼容也非常不錯,更為重要的是,和VGS壹樣,ePSXe是免費的,版本升級也相當迅速,成為目前最流行的PS模擬器之壹。

VGS模擬器問題

問題1:為何無法在WIN2000操作系統上使用VGS模擬器?

分析:由於VGS1.3版本不支持WIN2000以上操作系統,也不支持Pentium 4處理器。

解答:請下載VGS1.41白金版版本,並下載VGS視頻補丁,會看到很多補丁選項,鉤選妳所需要的補丁選項,點擊右下的運行,即可啟動VGS。需要註意的是,以後啟動VGS都必須按照這個步驟來。

PS:另外要註意第五項壹般情況下不要選,否則會出現“tnkXfs.dat不能被創建”的錯誤。

問題2:使用號稱VGS FOR WIN2000的Emurayden v2.1時,每次退出遊戲,電腦變得相當緩慢甚至死機,為什麽?

解答:因為遊戲版本的原因,Emurayden v2.1對WIN2000操作系統支持不完善,更改使用的模擬器軟件或者升級操作系統到XP。

問題3:VGS運行壹次後,再次運行出錯?

解答:打開任務管理器(Ctrl+Alt+Del),找到壹個叫tnkxfs的進程,結束掉,這樣就可以再次運行了。

問題4:怎樣在VGS中使用虛擬光驅中的ISO文件?

解答:將虛擬光驅的盤符設置在實際光驅之前,用虛擬光驅載入鏡像即能被VGS識別。

問題5:如何自己制作ISO虛擬光盤文件?

解答:普通的WINISO軟件不適用,建議使用Alcohol 120、CDRWIN等軟件,幾乎可以做任何格式的鏡像(.iso .img .bin等等),而且完全和VGS相兼容。

問題6:在VGS上面可以繼續使用以前在Bleem!上面的遊戲進度嗎?

解答:完全可以。雖然它們之間的格式不壹樣,但是通過壹些軟件可以相互進行轉換,不僅如此,VGS和ePSXe、PSXeven都可以相互轉換。比如PSM&&M 1.10就是專門為幾個模擬器之間相互轉換記憶卡文件而誕生的。

問題7:如何使用VGS和網友聯網對戰?

解答:目前正式版本的VGS中並沒有自帶網絡對戰功能,下載壹個名為“VGSNet”的小程序,通過這個程序不僅可以在局域網裏面對戰,還可以透過互聯網對戰,不過由於傳輸的數據量非常大,請非寬帶用戶不要輕易嘗試。

以上是VGS在使用過程中遇到的問題,不過用戶使用更多的PS模擬器應該是ePSXe,不僅因為ePSXe的版本更新快,而且能夠兼容更多插件,遊戲效果流暢,畫質清晰完美,所以下面龍哥將更多地討論壹下ePSXe的問題。

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問題1:在WINME/2000/XP下用eSPXE為什麽速度奇慢?

解答:通常出現這種問題的用戶都是采用的nVIDIA顯卡,由於ME/2000/XP自帶的驅動是沒有OPEN GL加速的,而導致采用軟件模擬,速度減慢。只要更新官方驅動,支持OPEN GL驅動就可以了。

問題2:載入遊戲時提示沒有發現光盤?

解答:所有的PS模擬器都必須通過光驅,即使使用ISO文件,在系統中也必須存在光驅,對於沒有光驅的消費者安裝虛擬光驅即可,盡量使用DAEMON Tools,因為這個軟件的兼容性最好。

問題3:部分PS光盤在PS主機上使用正常,但是在電腦中不能被識別?

解答:這是PS機的電視制式問題,比如說壹些NTSC制式的PS光盤,是會出現這種情況的。可以通過PAL4U之類的軟件,打上制式轉換補丁來解決。或者在選項——區域設置,設置成“NTSC”或者“自動檢測”即可。

問題4:為什麽載入遊戲後畫面壹閃就退回桌面了?

解答:請在圖形插件設置中選擇適合妳機器的分辨率。默認的是300×200,這樣的分辨率顯然會出錯。

問題5:運行epsxe時,顯示error in init aspi(228)是怎麽回事?

解答:這個問題有兩種可能:壹是妳的機子上沒有光驅,裝壹個光驅或者壹個DAEMON Tools就可以解決問題;二是缺少ASPI驅動,多發生在2000和XP下,只要安裝壹個ASPI驅動就可以了。很多的刻錄軟件都帶有,也可以下載單獨的ASPI驅動來安裝。

問題6:epsxe配置時出現“thunk connecting failed 32->16”,為什麽?

解答:是因為妳的EPSXE目錄中沒有“subTsgMSCD16.DLL”和“subTsgMSCD32.DLL”這兩個文件,請檢查妳的“plugins”目錄下有沒有這兩個插件,如果有就把它們移動到ePSXE目錄下就可以解決問題了。如果沒有的話,就去下載壹個新的插件包。

問題7:為什麽某些遊戲沒有聲音或者過場動畫?

解答: 1.重新設置妳的聲音插件和聲音插件的選項,要在“音頻設置”中設定好使用的聲音插件,建議勾選前三項,最後壹項不鉤選即可。

2.妳使用的鏡像文件是壓縮的迷妳版,已經去除聲音和過場動畫,這樣妳將無法聽到它們,當遊戲出現動畫之後,應立刻按鍵跳過動畫,以免遊戲宕機。

問題8:載入遊戲時提示“無法初始化內存”(英文提示是Unable to initialize memory。)?

解答:重新指定BIOS文件後,請立刻重新啟動模擬器軟件,而不能直接運行遊戲,否則就會出現以上錯誤。

問題9:ePSXE能否即時存檔?

解答:從ePSXE1.20開始加入了即時存檔功能,模擬畫面出現後,按F3為讀取即時存檔,F1為存檔,F2為選擇存檔(***5檔)。

問題10:為什麽我的epsxe無法即時存檔?

解答:檢查epsxesstates目錄下看看是否存在遊戲序號命名的“00X”文件,如WE2002會有“SLPM_870.56.000”,如果有則證明存檔確實成功,沒有則表示存檔沒有成功。如果沒有sstates目錄,EPSXE是無法使用即時存檔的,可以自己創建這個目錄。

另外,目前EPSXE在聯網對戰中也無法使用即時存檔功能。

問題11: NVIDIA的顯卡使用OpenGL插件的速度比使用D3D插件的速度慢?

解答: 在系統中的顯示屬性設置中,關閉NVIDIA顯卡的OpenGL設置中的垂直同步刷新。

問題12: NVIDIA顯卡在使用OpenGL插件後進入全屏幕模式,畫面會出現閃爍?

解答:在系統中的顯示屬性設置中,進入 OpenGL 設置選項中的緩沖觸發模式(page flipping mode),選擇“使用塊傳輸(Block transfer)”,或者使用更高版本的插件也可以解決這個問題。

問題13: NVIDIA顯卡在D3D模式中過壹小段時間就會崩潰?

解答: 為系統裝上最新的驅動程序和補丁程序,有可能解決這個問題,龍哥的朋友就是在安裝最新的VIA 4 IN 1之後解決問題的。

問題14:更換ATI顯卡之後無法進行遊戲?

解答:某些最新的顯卡驅動和PS模擬器不兼容,可以更換其他版本驅動程序。龍哥測試過最新的3.5催化劑版本的驅動,完全兼容,推薦大家使用。

問題15:更換ATI顯卡之後無法進行遊戲?

解答:很多朋友在更換驅動之後還是無法遊戲,請在選項——視頻配置中,使用Pets‘s D3D插件1.72版,即可適應Rendon7500以上顯卡。而如果妳還是使用Rendon ve以下的顯卡,使用Pets‘s DX6 D3D插件1.72版即可。

問題16: 使用ATI顯卡時圖像扭曲顯示?

解答: 請關閉窗口快速紋理渲染(Faster palettized texture window)選項,然後在OpenGL插件的設置中,開啟仿造衰減混合(fake subtr. blending)的特定遊戲修正選項。

問題17: 遊戲中音樂速度總是過快或過慢。

解答: 把幀速率限制在50(PAL 制式)或59.94(NTSC 制式),請使用插件設置選項中的“限制幀速率(Framerate limitation)”來設定數值。

問題18: 硬件加速插件不支持戰鬥旋轉效果(Battle swirls)和動態模糊效果(motion blur)?

解答: 首先請嘗試設置“幀緩存紋理(Framebuffer texture)”選項為“顯示卡緩沖(Gfx card)”或者“顯示卡緩沖+軟件模式(Gfx card + software)”,如果還是不能解決問題,請啟用所有“幀緩存存取(Framebuffer access)”設置中包含“讀取(read)”和“移動(move)”字樣的選項。還壹種方法是設置“幀緩存紋理(Framebuffer texture)”選項為“仿真顯存(emulated vram)”並啟用“完整原始視頻(Full vram primitives)的FB數據庫”。

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