古詩詞大全網 - 團隊口號 - 劍網3源於第壹次攻防的最終測試。劍網3源於攻防戰的最終測試。開劍網3起源於第壹次攻防的最終測試。

劍網3源於第壹次攻防的最終測試。劍網3源於攻防戰的最終測試。開劍網3起源於第壹次攻防的最終測試。

在遊戲《劍網3》中,陣營攻防戰無疑是非常刺激的玩法。回首往事,無論是南屏boss斑、昆侖山,還是齊昊聯盟與惡人谷的激烈對沖,相信大家永遠都會對那些場景印象深刻。隨著我們的成長,這些記憶隨著生活的瑣碎變得越來越模糊。也許我們需要壹個機會,回到記憶中熟悉的江湖。這壹次,機會來了。

7月3日,《劍網起源3》最終測試第壹場攻防戰正式打響。我有幸親眼目睹了整個過程。我不僅聞到了濃濃的火藥味,還見證了壹場持續兩天壹夜的超激情戰鬥。簡直傻眼了!今天我就和大家聊聊這場扣人心弦的攻防戰。

有些朋友可能不知道,劍網3最早的攻防起源於十壹年前近期玩家自發組織的壹場“中秋大戰”。2065438年8月21日,兩夥惡人襲擊了齊昊盟盟主謝園,成功趕走了老謝。齊昊玩家被徹底激怒了,他們紛紛前往惡人谷,發誓要殺死惡人谷的主人王亦豐。缺德玩家聞訊趕來防守,於是戰爭正式打響,持續了三天三夜。這場戰爭讓官方有了新的PVP思路,就這樣,陣營攻防戰誕生了。

俗話說,有人的地方就有江湖。營地攻防戰不過是人與人之間的血腥對抗。在我玩過的遊戲中,王劍3的攻防體系是比較完善的。在攻防過程中,戰術的運用和隊員的效率是取勝的絕對因素,團戰的模式無形中增強了隊員的凝聚力。總之,攻防戰過後,我們可以直觀的感受到Kenzo PVP的獨特魅力。

隨著MMO遊戲的沒落,玩家的流失無疑會對遊戲中的陣營活動產生很大的影響,因為團戰需要大量的玩家作為支撐。有些玩家因為各種現實原因無法繼續玩遊戲,但是他們的江湖夢並沒有消退。隨著《劍網起源3》最終測試的啟動,久違的激情可以燃燒成野火,再次點燃這些玩家心中的荒原。

這場兩天壹夜的營戰,從7月3日中午的大攻防開始。在這場戰鬥中,雖然存在弓弩傷害過高的問題,但雙方俠客依然激情澎湃,壹邊激烈戰鬥壹邊反饋,官方處理效率也很高。下午官方根據中午的測試結果迅速削弱了弓弩,還增強了營長的傷害,真正拉開了天罰的序幕。在雙方的指揮下,隊員們拼盡全力,最後壹站,但作為進攻方,反派谷的戰鬥力還是比較弱的,大攻防之後連復活點都埋了,慘敗。

如果故事到此為止,那麽這場攻防戰真的是乏善可陳,但是這場戰鬥隨後的發展確實讓地方上的壹些人大吃壹驚。攻防戰結束後,大家都準備回自己家找媽媽。幾個反派谷玩家突然發現,即使過了攻防時間,陣營裏的boss依然可以繼續玩,沒有無敵buff。

這個發現讓惡人谷的好戰分子非常高興。他們迅速集結,沖進齊昊聯盟,偷走了科倫,並迅速把火轉向了月球。這時,得到消息的齊昊聯賽球員也回到了營地地圖保護老謝的菊花。就這樣,兩組人開啟了通宵互刷腦袋的模式,可謂“壹個老板引發的血案”。

直到第二天早上五點,雙方依然沒有任何停戰的意思。群發廣告刷了壹晚上,不斷有新人加入戰局。環顧四周,到處都是紅名字和綠名字。可以說,這個地方有些人的血液被點燃了。真不知道這群老玩家,都是東奔西跑的,哪來的精力熬夜。連我都忍不住五點退戰了。然而,當我迷迷糊糊的起床後,卻驚訝的發現他們已經恢復了早上的攻防,還在打!小子,妳在努力修仙!

聽群裏的朋友說,兩個陣營的大佬也都是早上6點發早餐紅包。壹想到因為早睡半小時,錯過了壹億,我就忍不住流下了後悔的眼淚。

雖然《劍網起源3》目前只是最終測試,未來還會刪除,但根據官方數據,這次參加陣營戰的玩家其實有6000多人,戰鬥時間34小時!據說好的原因都是“上了年紀”的玩家。為什麽都這麽積極?他們不需要休息嗎?我仔細搜索了壹下,發現了以下幾個原因。

首先,第壹個原因是懷舊。目前來看,原創的攻防機制是非常原創的。由於1.0的飛行技能無法無限飛行,所以想要出其不意的拿下整個地圖是非常困難的,在正式服役中幾乎絕跡的“騎兵團”再次出現在大家面前。畢竟這個體力值真的不夠飛!所以《起源》中的攻防很考驗戰術的運用和人員的組織,這種“硬核”玩法很受老玩家歡迎。

可笑的是,在這場陣營之戰中,壹些不想參戰,開著中立小號觀光的朋友也在仇恨中被殺。原因居然是“寧可錯殺壹千,也不放過壹個007。”看來大家真的是“瘋了”。

第二個原因我覺得是老玩家對陣營的歸屬感很強。那時候的“中二”少年群體,雖然已經長大成家,但骨子裏依然保留著當初的純真和熱血。在這場攻防的過程中,雙方在地圖中喊出的口號從未停止過,最近甚至有人開啟了騷話對抗模式,讓人忍俊不禁。這種久違的戰鬥氛圍可能也是大家熱情高漲的原因之壹。

至於最後壹個原因,很直白。這次參與攻防的人很多,但是這次郭薇薇沒有在機房燒烤。相反,即使不開盾,面對幾百人,服務器依然流暢如鴿,告別id大戰不是夢!不僅如此,甚至有小夥伴說,雲可以在沒有屏蔽的情況下進行攻防。雖然技巧不好壓,但是卡壹點都不卡。不得不說這個優化是個東西。難怪這麽多大叔大媽能加入這場陣營大戰!

總體來說,劍網3起源的陣營攻防還是很有激情的。良好的優化加上“硬核”攻防機制的加持,讓劍網3的江湖氣息和俠義精神得到了充分的發揮,讓我想起了沈迷PVP和親朋好友通宵打陣營戰的時光。說到底,這可能是老玩家們即使現實生活艱難瑣碎,但還是想利用原點重新補血,從頭找打架的根本原因。雖然origin還在測試階段,但是從玩家的熱烈反響來看,大家還是對它充滿了期待。這江湖路雖遠,卻近,卻是回眸處的朦朧。到了公測,大家並肩騎行,好好打壹場!