晨會多人互動遊戲1教具:
眼罩,紙和筆,所需時間為10—15分鐘。
大家都覺得睜著眼睛畫比閉著眼睛畫好,因為看得見。就這樣嗎?我們在日常工作中自然會睜大眼睛,但為什麽總有壹些事情是我們看不到的?當這種情況發生時;我們有沒有想過在別人眼睛的幫助下試著閉上眼睛?也許當我們閉上眼睛,我們的心會敞開。
目標:
1.讓玩家明白單向交流和雙向交流可以達到不同的效果。
2.說明當我們把所有的註意力都集中在解決壹個問題上時,我們可以取得更好的結果。
規則:蒙住所有玩家的眼睛,每人發壹張紙和壹支筆,要求他們蒙住眼睛在紙上畫出自己的家或其他指定的東西。之後,讓玩家摘下眼罩,欣賞他們的傑作。
討論:
1,為什麽當他們被蒙上眼睛的時候,完成的畫並不像他們預期的那樣?
2.是什麽讓這些工作變得更容易?
3.職場中如何解決這個問題?
改變:
1.在妳戴上眼罩之前,讓每個人在紙的另壹面寫下他們的名字。在他們畫完之後,把所有的紙掛在墻上,讓隊員們選擇他們畫的那壹張。
2.老師用文字描述某樣東西,要求組員把蒙住眼睛聽到的東西畫出來,然後把畫出來的圖和思考的圖進行對比。
上午會議多人互動遊戲2形式:
10人壹組最好
時間:
20分鐘
材料:
沒有
合適的對象:
(輪船、飛機等上面的)全體工作人員
活動目的:
讓團隊成員知道解決團隊問題采取什麽步驟,溝通中傾聽的重要性和團隊合作精神。
操作程序:
1.教練要求每組站成壹個向心的圓圈。
2、訓練者說:先舉起右手,握住對面人的手;再擡起左手,握住另壹個人的手;現在妳面臨著壹個復雜的問題。盡量解開這個亂網,不要松。
3,告訴大家會解決,但是會有兩個答案,壹個是大圈,壹個是套圈。
4.如果過程中無解,訓練者可以允許隊員決定斷開相鄰兩只手壹次,但再做壹次時必須立即合攏。
討論:
1,壹開始是什麽感覺,是不是覺得很迷茫?
2.當妳稍微解開壹點,妳的想法有變化嗎?
3.最終問題解決後,妳感到快樂嗎?
晨會多人互動遊戲3看到最美和聲的名字,第壹時間肯定有人會反應到選秀節目。其實並不是。這是壹個很有意思的晨會遊戲,本來叫團隊節奏,為了好玩和氣氛,這個網站改名為最美和聲。當然,遊戲規則也被改得很人性化。通過遊戲,我們不僅可以培養我們的團隊精神,還可以測試我們的反應能力。
參與者人數:
每組3~4人,至少3組,每組用A、B、c等字母編號。
遊戲道具:
準備壹些牌子,上面寫著每組的號碼,或者在每個乒乓球拍上寫壹個號碼。
遊戲規則
1首先每個小組需要為自己確定壹個獨特的和聲,比如掌聲,啊啊聲等。,但無論是什麽聲音,長度必須在3秒以上且必須有節奏感,不能與其他組重復;
2.然後主持人會隨機舉那個組的牌子,所以這個組的成員需要快速整齊的做出自己的和聲,主持人不舉下壹個牌子就停不下來;
3.當那個群體中的某個人沒有反應,或者在和諧中犯了錯誤,這個群體就會受到懲罰。
遊戲註意鏈接:1,在選擇每組和聲的時候,盡量讓大家找到自己嘴巴發出的聲音,啦啦啦,杜杜,啊啊,但是壹定要有自己的節拍或者音調;2,主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時候只要放下他們團的牌子,然後在他們放松的時候快速舉起來,呵呵,效果壹定很好。
晨會中的多人互動遊戲4青蛙過河是晨會中壹款非常有趣的互動遊戲。它通過角色扮演被分配不同的職責,然後根據遊戲測試相互配合的默契程度。對於員工來說,在早上進行這樣的遊戲對於第二天的工作來說將是非常有意義的,因為大家不僅增進了彼此的友誼,也知道了合作的重要性。
參與者人數:
無限制,成雙成對。
遊戲道具:
紙箱片,5M繩子,把繩子綁在壹個40CMx40CM左右的紙箱片上。
遊戲規則
1.首先,畫壹個5米寬的區域,把它比作壹條河。
2.然後,每組壹人扮演青蛙,壹人扮演船夫。
3.把綁好的紙板放在河的壹邊,然後讓青蛙站在上面,船夫需要站在河的另壹邊,用手握住繩子;
4.青蛙必須壹直站在紙板上才能在前面過河,所以操作方式是:向前跳,然後同時船夫拉動繩子,帶動紙向前,確保青蛙的腳猜不到地面;
5、蛙腳猜地,是失敗的,可以直接淘汰,也可以回到河邊重新開始;
6.最先到達對岸的隊伍獲勝。
眾所周知,晨間多人互動遊戲5是壹種統計人數的方法,經常在晨會或晨練時進行。對於這麽簡單的計數,我們可能覺得不好玩,但是因為用途廣泛,所以被很多人改造過,還有很多有趣的計數,妳可能不知道。今天為大家推薦壹套經典有趣的計數,讓大家認識壹個全新的計數遊戲。
參與者人數:
越多越好。
間隔連續型
要求參加人數為奇數,然後大家圍成壹個圈,從某個人開始,然後每隔壹個人報連續數。
奇偶單形
可以奇數或偶數報。比如奇數的時候可以報成“1,3,5 ...”,即第壹個人報1,第二個人報3。所以,如果是奇數報,偶數也差不多。
舉手的表情
進行中,每次3或3的倍數,舉報人不舉報,舉手然後下壹個人接到舉報,有點像數七的遊戲。
節拍和呼喊混合
進行中,每次到5或者5的倍數就停下來,所有人壹起鼓掌。要求:擊掌聲音洪亮,連貫壹致。
雙行重復
意思是兩個排同時報,要求兩個人同步節奏去做,而且互相比。為了增加難度,壹組可以報奇數,另壹組可以報偶數,奇數和偶數可以分開報。
二項式追蹤
站成壹圈,倒數第壹人和第五人同時報告,依次繼續。當後者追上前者或誤報時,遊戲就結束了。
分數小數公式
將行作為整數,將位置作為小數。比如第二排第六個人要報“2.6”這個數。要求:整數和小數之間必須調用“點”字。
第壹內聚力
每人報兩個號,相鄰兩人的第壹個號相連,如第壹個人報“12”;第二個人報“23”;第三個人報了“34”。要求:節奏適中,銜接流暢。
反向閃回
從行尾開始,依次向後報告。比如壹排有24個人,可以先引用“24,23,22……”,然後進行協調、快速、無差錯的倒排。
英語替代
按照排隊的要求,用英文字母代替中文報紙。
根據傳說,秘密報告
把每壹列的數字秘密地告訴每壹行的第壹個人。下達命令後,各縱隊依次小聲報出消息,最後壹個人喊出最後壹個數字。要求:準確、快速、有序。
轉向不平等
奇數學生向左轉,偶數學生向右轉。當最後壹個結束時,所有學生同時轉回原來的方向。要求:先報告,後轉彎,左右轉彎。
這些計數遊戲中的任何壹個都可以作為單獨的遊戲使用。數數遊戲主要是鍛煉大家的反應,所以無論什麽形式的遊戲都適合,不僅僅是早上的遊戲。
上午會議多人互動遊戲6玩家人數:
無限的
成敗很重要。真的很重要嗎?答案肯定是肯定的,但如果我們問:失敗重要嗎?妳可能認為失敗是成功之母,所以如果我問:知道自己已經失敗了,做這件事重要嗎?這個可能需要討論,所以我們會通過壹個簡單的晨會互動遊戲讓大家參與討論。
遊戲過程
首先在地上畫壹條直線,然後讓每個人蹲在直線的壹側,下線30厘米,然後讓每個人用自己的手抓住腳踝,然後讓每個人跳過這條線。成功跳過者將獲得人民幣獎勵。先讓大家試著完成,然後再討論。
比賽過程中,手不能離開腳踝,身體不能滾過線,只能跳過去。
遊戲成功率很低,幾乎全軍覆沒,那麽大家玩這個遊戲是不是完全沒有必要?
通過晨會遊戲,可以促進公司成員之間的交流,幫助他們學會人與人之間的信任。然後可以通過多人晨會遊戲展示公司成員之間的合作能力,在晨會遊戲中形成公司特有的企業文化活動。
上午會議多人互動遊戲7玩家人數:無限。
成敗很重要。真的很重要嗎?答案肯定是肯定的,但如果我們問:失敗重要嗎?妳可能認為失敗是成功之母,所以如果我問:知道自己已經失敗了,做這件事重要嗎?這個可能需要討論,所以我們會通過壹個簡單的晨會互動遊戲讓大家參與討論。
遊戲過程
先在地上畫壹條直線,然後讓大家蹲在直線的壹邊,下線30厘米,再讓大家用自己的手抓住腳踝,然後讓大家跳過這條線。成功跳過者將獲得人民幣獎勵。先讓大家試著完成,然後再討論。
比賽過程中,手不能離開腳踝,身體不能滾過線,只能跳過去。
遊戲成功率很低,幾乎全軍覆沒,那麽大家玩這個遊戲是不是完全沒有必要?
有了遊戲。
通過晨會遊戲,可以促進公司成員之間的交流,幫助他們學會人與人之間的信任。然後可以通過多人晨會遊戲展示公司成員之間的合作能力,在晨會遊戲中形成公司特有的企業文化活動。
上午多人互動遊戲8做鬼臉
步驟:
1.包括妳在內的所有玩家站成壹圈,面向中心。
2.首先,選擇壹半誌願者進入圓圈,面朝上,平躺在地上。
3.妳也和這些誌願者壹起走進圈子,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭部不能離開地面,也不能左右搖擺。4.在每個誌願者的鼻尖上放壹枚小硬幣。
5.讓他們做鬼臉,讓硬幣在壹分鐘內從鼻子上掉下來。妳手邊壹定要有相機,給他們的臉拍些特寫,帶回家貼。
6.之後,另壹半調換,重復遊戲。
7.部分玩家成功完成動作後,讓他們平躺在地上,圍成壹個圓圈,頭部朝向圓心(最好是頭對頭),看誰先把硬幣弄下來。
為了讓遊戲更有趣、更有挑戰性,在誌願者的鼻子、額頭和下巴上放置了三枚硬幣。
上午多人互動遊戲9拋繡球
道具:垃圾筐(包裝精美),球。
人員:每隊3人。
規則:時間限制為3分鐘。兩個人配合,1人還在投球,1人撿球傳球。壹個人試圖背對著他的同伴在壹個小籃子裏接球。
回球者站在舞臺最內端,接球者只能在舞臺外活動。四個隊同時比賽,接住其他隊的人扔過來的球算。最終,在規定時間內接住最多球的隊伍獲勝。
上午多人互動遊戲10水果深蹲
道具:8個徽章,別針,雙面膠,背景音樂。
人員:每隊派出4名隊員。
規則:8名參賽者每人有壹個徽章,每個徽章代表壹種水果或蔬菜。面對面站成兩排,從壹個隊員開始,蹲下來喊:“
xx後蹲”,說xxx蹲的時候不能指向代表xxx的玩家,而是指向代表另壹種水果的玩家。喊口號的時候,下壹個喊的和手指壹樣的話的玩家就被淘汰了!該蹲的選手不蹲就被淘汰了!不該蹲下的隊伍被淘汰了!
晨會多人互動遊戲11眨眼。
道具:1枚硬幣,4首背景音樂:快節奏音樂
人員:4名隊長
規則:4名選手同時比賽。硬幣放在兩眉之間。妳不允許用手。妳只能依靠妳的面部肌肉來移動硬幣。硬幣最終會移動到妳的嘴裏。誰先咬到硬幣,誰就得壹分。壹枚硬幣掉到壹半是壹種損失。最終,在四名選手全部參賽後,得分最高的隊伍獲勝。