古詩詞大全網 - 團隊口號 - 戰列艦和護衛艦選擇指南。

戰列艦和護衛艦選擇指南。

星際間的艦船搭配是壹個很重要的內容。想了解的朋友可以參考壹下,希望能幫到妳。戰列艦和護衛艦的選擇指南非常全面。想了解的朋友可以參考壹下,希望能幫到妳。

最新船舶搭配教學

理論文章

授人以魚不如授人以漁。如果妳不喜歡看長篇大論,只要記住:射程就是正義,最好的防禦就是進攻。這三點就夠了。

範圍即時公正:

玩家對ai最大的優勢是艦隊作戰,不是科研,是射程。ai的射程不會動,戰鬥列車永遠是壹臺普通電腦,射程50。不過玩家可以把政策和戰鬥電腦調整到白嫖很多射程,但是需要註意的是,雖然航母戰鬥電腦的戰鬥距離是150,但是它的戰鬥距離是150,但是這不是射程,它只有65438+。

大船炮:

眾所周知,星辰遊戲只有四艘船:護航、戰線、主人、巨像。

對於孟新的經營,我常說:有足夠的人口才有足夠的資源。初同人口,科研和合金不可兼得。必須有足夠的人口來開辦合金工廠和配套生產。所以我們在前期戰爭初期建造了護航艦之後,壹般不會研究進壹步的驅逐和遠洋巡航。第壹個原因是船科技汙染了科技牌池,第二個原因是合金人群轉向了科研。越早崛起的玩家越強。所以想要有最好的遊戲體驗,前期報船掠奪人口,中期轉科研,後期出門(或者帶高守衛)是最好的選擇。

為什麽沒有泰坦?泰坦的buff不管用,唯壹有用的就是減少護盾,但是電弧不需要打船體,而且泰坦的艦容太大,沒有X槽,如果編入編隊還不如編入戰鬥線。

最好的防禦是進攻:

艦船的壹大筆費用花在裝甲上。如果能節省裝甲,無疑可以節省大量資源來掛載更多巨炮。按照我們以射程為主的戰術指導,而且星星有不消耗合金只消耗壹些稀有資源的廉價替代品,護甲完全沒必要。所有艦隊在壹整場比賽中應該只有四種狀態:壹級護盾,小水晶復合鍛甲(藍甲),水晶鍛塗(藍鍛甲)。暗物質只能被守衛,巨像,大師使用,而且只能安裝在壹個配件裏,就是暗物質推進器。糾正壹下原因,還是因為貴,100暗物質後期可能需要5000電。(想法只限於PVE,PVP看的是單個艦隊的質量,壹擊定勝負。在同樣的建造時間和武器下,越抗打越勝。)

武器

恒星中有壹種叫水晶實體的怪物,它成群生活,每天在壹個妳沒有探索過的星系中快樂地遊蕩,四處遊蕩,過著幸福的生活。

發現後,在日誌中學習可以得到兩個選項,壹個是獲得5%的能量幣輸出,壹個是獲得50%的艦晶復合塗層研究進度,選擇第二個選項後,在工程中學習可以獲得最基礎的藍甲。

也可以選擇擊殺後加能量幣,反轉研究船,但是600三隊的艦隊前期還是很強的。我建議帶上盔甲。這是船上最重要的設備之壹。

由於工程池中科技樹的復雜性和能量武器的強度,我們所有的武器裝備來源都以物理技術為主。先列出可以使用的武器。

這些都是可用的武器。其他的,沒用的,遊戲結束不用點。當然遊戲是自己玩的,想點什麽就點什麽。(來源:機械天團核爆幻想)

船舶配置(主要部分)

看完理論和設備,我們反其道而行之。先說戰線。畢竟戰線是主力,對艇下手可能會不耐煩。

“星星”這個遊戲已經足夠老了,所有必要的機制都已經被啃光了。總的來說,我們總結了三種戰鬥,按照孟新的推薦進行排序。

第壹種

我最推薦的T-34,很實用。上能抗天災,下能抗ai。

時間拖得太久了,ai船太多了。我不知道如何處理他們。根據性價比和戰鬥力兩大原則,我們推出了這款全新版本的T-34,省合金,只為真正的戰鬥力。不需要S槽省合金,不需要艦載機因為艦載機後期破壞了科技樹,艦載機是真雞。

(需要註意的是,在右邊的配件壹欄,必須帶壹臺脫殼電腦,紅腦上有紅腦,靈能躍遷上有靈能躍遷。如果妳有壹個紅色的大腦,妳將無法進入預測界面。三臺計算機的關系是高級計算機預測接口智力戰鬥計算機,前提是妳沒有遇到蘇正,遇到蘇正妳會盡快把戰鬥計算機換成高級計算機或者預測接口。)

(戰鬥配置來源:魂)

第二種類型

之所以不太推薦這種戰鬥列車,是因為這種戰鬥列車雖然戰鬥力最高,通用性最廣,但也是最貴的,需要1153合金。

壹切原則給出的答案都執行,這條戰線放在最後,因為它的普適性不高,特別是在孟新這種只喜歡打幾仗的情況下,非常容易翻車。嗯,喜歡玩25X的同學可以拿。玩墮落還可以,但是玩ai的時候第壹個配置更適合妳。

戰艦壹直是最有爭議的地方。許多人選擇帶田蕓閃電雙人穿,但忽略了田蕓閃電只有60範圍。(靶場正義)再比如航母。航母派最大的問題還是不在乎射程。艦載機的航程是10,然後航母就剛好停留在弧線範圍內釋放小飛機。然後,就再也沒有了,更何況航母沒有它會自動進行緊急跳躍,在緊急跳躍中會有無數次戰鬥失敗(進入緊急跳躍的艦船會受到1%的傷害,其余全部受到傷害)。還有航母打人的命令(優先考慮泰坦港等。).壹場戰鬥下來,大概需要半年的時間補充飛機(看不到,但是有冷卻時間),後期汙染科技樹,還有很多很多。真是壹言難盡。總結壹句話就是垃圾。上面提到的T-34可謂是身經百戰。只要五隊滿員,無論是五星上將的可汗隕落,還是5X的天災,都可以直接幹掉。

為什麽不打磨矛呢?以天災蟲族為例。因為蟲族沒有盾,只有船體和裝甲,所以很多玩家壹直認為光矛對蟲族的傷害比電弧更大。經過計算,我們發現光矛對沒有解碼器的蟲族的傷害是1:2,光矛的預期傷害是1400,需要完成的傷害是0.67+650。

(數據計算:琥珀淚,人在美國,希望沒事,利益相關,沒有飛機)

總結:Arc天下第壹(註意,這種情況僅限於pve)

(早期)護衛艦:

皮糙肉厚,經久耐用,沒什麽好評價的,基本上是前期最優的配艦。

然後就是晚到的警衛。後期守衛如何搭配裝備?後來的禁衛軍是什麽地位?如果要裝備,就要知道護衛隊的定位。本著射程即正義的原則,我們軍艦後期的主力是作戰線,護航其實是無濟於事的,那護航能不出來嗎?不會,當艦隊穿越時空通道時,只需要艦隊中最快的船通過通道,那麽整個艦隊就會被帶到新的星系。針對這種機制,我們開發了這種護航。

晚期護衛艦

紅甲,高級加力,只要電池夠用,雷達滿,閃避90%滿,武器隨便堆,警衛估計沒多少輸出。爆裂槍無所不用其極。

有了護衛,就快結束了。什麽?其他船?回去看看第二條配船原則是什麽,有了新想法或者新認識再改。

為什麽這個策略僅限於2.5.0-2.7.2?因為我是2月5日入坑的初出茅廬的新女生,我知道的不多。我哥哥奉承我。妳說我有點漲,那我是怎麽成為明星的?在這方面,我們不僅要考慮個人的奮鬥,還要考慮

咳咳,別瞎說。言歸正傳。

(沒有武器,可以防止ai將船只標記為戰鬥部隊,可以有效節省合金,提高存活率。)

很多萌新都不知道,T槽其實既不是動能武器,也不是能量武器,也就是說T槽的傷害為零!法!被循環,傷害不斷,又因為T槽射程太遠,有250的全射程,往往會導致壹種情況:我覺得我打不過它!我在跑!啊!泰坦,妳在做什麽?妳為什麽突然開槍?收拾敵人?我艦隊沒了,距離敵人遠不代表射程遠!。(而且因為泰坦的成本和巨大的艦容,我們壹般會把泰坦T拿出艦隊編隊。主人:妳也在這裏。)

泰坦的敵對buff和泰坦在同壹個星系生效,自身buff只能對同壹艦隊的船只生效。Buff的排名是護盾擋板量子穩定器的子空間陷阱。不建議自帶buff。泰坦的船容量太大了。我們只需要壹兩個。

重要的是,主人只是40範圍的buff。由於法師的獨特性及其建造時間,不建議讓法師參與戰鬥。直接放在決戰星系安全通道旁邊就行了。輸了就跑了。其實因為主只是壹個buff制造機,所以除了那兩個X槽妳什麽都不能帶,那buff妳就帶著吧。反正排量就看平時過渡了。沒有武器的情況下,ai可以避免將主人標記為戰鬥部隊,可以有效保存。