收入F的選擇至關重要。經常看到壹些管理者在決定進入哪個F時不知所措。他們就是選壹個人多的F進去。結果他們因為各種原因不得不中途退出,不僅浪費了寶貴的時間,還引起了很多和F成員的抱怨。在頻繁換F的情況下,甚至造成大量新成員流失,得不償失。在我看來,要選擇新的F受體,必須考慮三個條件:
1,新f的人氣這個大家應該不難理解。進F的目的是為了多招新人。如果壹個F裏面人不多,為什麽還要進去?當然,受歡迎程度不僅僅取決於人數,還取決於這個F的發展前景,比如我們調查的F人雖然很多,但是親戚家也很多,基本上分散的人不多。那麽,這樣的F對我們來說沒有任何意義。所以分散人口多,家庭少的F應該是首選F。
2、新F的速度大家玩遊戲主要是為了好玩,遊戲是否流暢也是影響玩家心情的重要因素,尤其是散人和新人,基本上對壹張卡壹張的F沒什麽耐心,就算是老會員也會抱怨連連。
3,新f的可玩性我們要盡量選擇家人熟悉的版本。如果因為普及和網速不得不選擇不熟悉的版本,那麽新F測者就要掌握F裝備的來源,練級技巧,任務方法等。,並對家人和新人進行指導。地圖少、爆率低(或者超高爆率)、難練(或者超好練)的遊戲F都應該算是LAF,避免進入。
人是有感情的動物。把新F裏的零散的人變成家族公會裏的人,再把家族公會裏的人變成家族成員,我們有很多工作要做。主要應該做到以下幾點:
1,家庭宣傳。這是毋庸置疑的。除了喊口號,打廣告,更重要的是加強和新人,散人的交流和溝通。簡而言之,要求家族管理層和成員熱情、積極、耐心、細心。做這些事情並不是那麽簡單。只有付出過的人,才能體會這八個字的艱辛。管理層和家族成員要特別註意積極邀請那些分散的玩家加入我們的公會。在傳奇遊戲中,有的人習慣了我行我素,有的人矜持,有的人內向害羞。往往妳不理他,他也不理妳,就是想和妳玩,又因為大家都不說話,他就錯過了。我壹個人打遊戲的時候,也希望被邀請,因為我受人尊重。
2.公會活動。公會活動是豐富遊戲內容、建立依戀、加深成員間情感交流的重要途徑,也是公會成員變家人的關鍵。公會活動的主要內容有集體練級、集體裝備戰鬥、PK支援、戰鬥、技戰術訓練、沙攻等。收入F,無特殊情況,最好每天組織公會活動。
人們常說,遊戲是為了娛樂。那麽,娛樂的目的是什麽?對了,就是為了開心。人在什麽情況下會幸福?不同的人有不同的標準。但對於玩傳奇的人來說,無非是自我滿足,這是建立在精神上的。延伸到本質就是自我價值的實現。對於自我價值的理解,不同的人有不同的看法。有的註重裝備,認為擁有壹套好的裝備能體現自己的能力,是自我價值的實現;有的註重輿論評價,認為交到好朋友,得到大家的認可和肯定,就是自我價值的實現;有的在乎成敗,榮譽至上,等等。公會活動為這些成員提供了展示自我的舞臺,其實就是成員追求遊戲快樂的過程。家庭有義務和責任讓成員享受成就感,感到幸福。只有這樣,新人才能愛,才能盡快融入家庭。
所以在F的收入中,家族管理和老會員必須付出比對抗F更多的精力和激情,公會活動應該主要圍繞新人展開,集體活動的管理和老會員要無條件參與,服從指揮,發揮表率作用。裝備要優先考慮新人,壹件裝備可能換來壹顆心。新人在集體PK和線戰中裝備丟失的地方,在條件允許的情況下進行補充。我在家裏的時候,不太註重裝備,很多人都給我裝備。除了幾個朋友,我還記得我剛入家時配的雨脊,現在她幾乎不記得我了。對於壹個不在乎裝備的人來說,新家庭得到壹件裝備還是很難忘的,所以對於其他人來說,我想也會讓其心痛。另外,當家庭新成員遇到強敵PK求助時,家人也要迅速給予支持,壹個支持會贏得壹份感激,新成員會覺得可以信任和依靠妳。
1,管理成員必須跟F,除了管理後勤人員,有特殊任務和特殊情況的管理者,其他管理者必須跟F,並保證在線時間。收益F的效果直接取決於管理層。管理層上線與否,對於公會的正常運轉,家族成員的上線率,以及擁有F的家族成員和新人能否保持對遊戲的熱情都有著重要的影響。我是家裏的老成員了。每當看到網上沒幾個管理者的時候,我就莫名其妙的郁悶,別人也會有這種情緒,所以公會氛圍也不會活躍,有時候甚至會像壹潭死水。新人會覺得這個公會沒有生命力,會產生疑問:這樣的家族會有未來嗎?
2.管理層必須組織活動。行會活動的數量及其效果是衡量管理是否盡責的重要標準。除了我在第二部分提到的關於公會的活動。還有壹點是管理層必須考慮並做好的:那就是公會活動的準備。壹進F,經常看到管理者要大家先訓練裝備,然後就是壹場屠殺壹場戰鬥,不管實際情況如何,好像已經形成了壹種模式。管理層進入F後要做的第壹件事應該是摸清新F的權力構成,明確公會的敵人和盟友。我強烈反對不分青紅皂白的反對所有的F,因為我們是來收人的,不是來打架的。打架只是展示家族實力,捍衛家族尊嚴,吸引新人的手段。我們會在後面討論這個。其次,管理層要收集對手公會和潛在敵人的信息,為下壹場戰鬥做準備。戰鬥的結果對公會成員的士氣影響很大,尤其是新人。壹般在人員、裝備、敵情準備不充分,沒有必勝把握的情況下,不要輕易開戰。當然,遭遇戰和地位戰是必須要打的,但充足的準備才能奠定勝利的基礎。有人會否認這壹點嗎?第三,公會資源的統壹調度。比如收集多余裝備,上交裝備,及時分發,快速形成戰鬥力。第四,即使解決了公會成員間的矛盾,也要處理好內耗。處理矛盾壹定要公正、及時、公開,做好說服教育。不要優柔寡斷,推卸退讓,各打五十板。
3.老家人必須以身作則。新人壹般先看壹個公會的實力,看到有實力的公會就有強烈的加入欲望。老會員是公會強大力量的具體體現,所以老會員首先要自覺追隨F,在收入F中,老會員的模範作用不可小覷。紀律是戰鬥力的重要保證。無條件服從公會生活中的管理指揮,是老會員義不容辭的責任。人是群居動物,喜歡隨大流。如果家族組織活動,老成員不活躍,新成員不熱情,公會活動就組織不起來,導致惡性循環,戰鬥和沙攻的實力就會大打折扣。老會員還有壹個重要的責任,就是發揚自己的作風,盡自己最大的努力幫助和關心新會員,讓他們感受到家庭的溫暖。不要倚老賣老,用難聽的話!對任何不愉快的事情都要有耐心,也許只是因為妳的壹句話和壹個動作,這對夫妻就要傷心地離開了。
1,關於改F頻。在我看來,收入者F最好是攻完沙就走。因為新人進入家庭有壹個情感融入的過程,別人壹進來妳就走。除非他們覺得很孤獨,或者很佩服妳的家庭,否則壹般不會放棄自己辛辛苦苦的水平和裝備,跟妳去壹個陌生的環境。同時,頻繁的換F也會讓更早接待的家庭新成員厭煩而離開家庭。攻沙的另壹個好處是鍛煉新人,考核新人實力,讓新人體驗家庭激情,看到未來。而且換F的決定不應該是臨時做出的,應該是在管理層找到新的F之後再宣布,這樣中間就沒有空隙,便於銜接,也有利於新人跟隨。
2.關於新外交。我之前說過,我反對四面樹敵是有原因的。在收入F中,家庭要根據入F的目的和自身情況來確定朋友和敵人。我壹再強調,收入者F的目的是增加收入,所以相對來說,其他目標都是從屬於收入者的目的。明白我們不是來打架的,所以打架要有選擇性。對我好的就去爭取,不好的甚至有害的就盡量回避。不能把其他家族都當成敵人。當收入F有比我們更強的公會時,大多數情況下,這壹家會成為我們的敵人。為什麽我們能打敗他?這需要盟友。我們可以聯合壹個或幾個相對弱小的家族與之抗衡,先保證自己立於不敗之地。同時也可以增進與其他家族的友誼,為家族結盟甚至合並埋下伏筆。畢竟合並總比零收入好。所以我覺得,比我們弱,明顯不在壹個檔次的家庭,應該作為我們的朋友去爭取,把他們推到我們的對立面是愚蠢的。
此外,必須警告家屬不要主動攻擊,不要挑釁人群驅散,尤其是在大屠殺中,管理方要及時制止這種行為。很多人因為受到別人的攻擊而散去。我想我們都有這種感覺。被人無緣無故的攻擊或者殺害,我們心裏壹定很不愉快,牙齒壹定很癢。有機會壹定要報仇。當妳無法獨自完成復仇時,妳會選擇加入他的敵對勢力嗎?通常都是這樣的結果!然後問,我們是自己收人還是給敵對家庭收人?