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為什麽DOTA2沒有進亞運

2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為壹項“運動”。

在聲明中,國際奧委會代表們壹致認為:

“具有競技性的電子遊戲項目,可以被認為是壹種體育運動。目前電競選手為比賽付出的準備、日常訓練的強度等等,都可以與傳統體育運動員相媲美。”

在這次峰會後,關於電競是否能入奧的爭論似乎進入了終局。據悉,國際奧委會已就電子競技進入2024年巴黎奧運會展開可行性探討。

回首過去,從最初的IeSF提交入奧申請被拒,接著巴赫多次駁斥電競的體育精神,再到阿裏體育攜手亞奧理事會將電競帶進亞運會,最終迎來國際奧委會正式承認電競,整個過程可謂壹波三折。

“電競終於被國際奧委會承認啦!”在消息放出後,引起了壹大批電競支持者的激動轉發。

此前生態圈也多次推文提到,電競入奧之後可以帶來極強的輿論引導作用,能夠洗刷過去這數十年來“打遊戲=玩物喪誌”的負面影響,從而將電競拉到和傳統體育項目對等的地位,這固然是已經堅持抗壓許久的老電競人心中,那夢寐以求的未來局面。

另外壹方面,國際奧組委的入局也可能會解決電競中出現的種種不平衡的問題。此前,由於缺乏國際組織,電競公平性問題壹直飽受詬病,諸如反興奮劑、不能涉賭、不能被操控等準則,往往難以有國際標準來規範。在奧林匹克的價值觀的引導和規範下,這些問題有望得到進壹步的改善。

另外壹方面,對於國際奧委會來說,將電競拉入夥有望幫助每況愈下的奧運會吸引更多年輕用戶的關註,而從數據來看,這樣的需求是迫切的。

在美國著名體育商業媒體SBJ的統計中,美國收看去年裏約奧運會的觀眾平均年齡高達53歲,而美國人的平均壽命為79.8歲,這意味著如今奧運會觀看人群老齡化相當嚴重。老齡化往往意味著用戶群體的萎縮和市場的衰退,這是很多項目如今都面對的問題。

隨著年輕人的興趣愛好遷移,遊戲與電競逐漸替代了傳統的體育運動,成為了新生壹代的關註焦點,電競如今也被英國衛報以“Sports 2.0”的名義開設了專區。如今,傳統體育與電競的聯手,已然成為壹種趨勢。

在足球市場上,裏昂、沃爾夫斯堡等十幾家足球俱樂部紛紛成立或收購FIFA、LOL等電競戰隊,借此來拓展自身品牌在年輕人中的影響;在籃球市場上,NBA的費城76人收購了包括Dignitas在內的兩家北美頂尖俱樂部,邁阿密熱火則投資了今年在S7接近弒神的Misfits戰隊。電競與體育,正在以這樣的形式,產生著相互的聯系。