如今的 遊戲 市場規模龐大、 遊戲 數量眾多,早已不是十幾年前的 遊戲 市場所能比擬的。但隨著 遊戲 日益增多,魚龍混雜的現象日益嚴重,從眾多的 遊戲 中找到壹款自己喜歡而且能經得起時間和玩家考驗的 遊戲 屬實不易。而本次渣弟就以“專業”、“客觀”的角度,從市場上眾多的 遊戲 中篩選出十款最耐玩的手機 遊戲 。
先點收藏以免日後找不到哦。
PS:以下 遊戲 排名不分先後
說起FPS 遊戲 大家並不陌生,像我們耳熟能詳的《穿越火線》、《絕地求生》等 遊戲 ,而這款《使命召喚手遊》可謂是將PC版的《使命召喚》完整地移植到手機上,在不壓縮 遊戲 玩法的同時,還能擁有精細的 遊戲 畫面,更重要的是妳可以坐著玩、躺著玩、上課玩、等公交玩,實在是廣大FPS玩家的福音。
使命召喚手遊(簡稱:CODM),還原了《使命召喚》系列許多經典玩法,像經典多人模式(團隊競技、據點爭奪等)、亂鬥多人模式(10V10、軍火之王等)、生存模式、僵屍模式。
模式多當然地圖也不能少,像核彈小鎮、雪山之巔、墜機之地等九張地圖,足以讓妳玩到爽。
同樣的,PC版使命召喚中的角色IP也盡數復制到手遊中來,像西蒙-萊利(幽靈)、約翰-麥克塔維“肥皂”、大衛-梅森,還有許多其他使命召喚系列作品的主角和士兵,並且都有很多皮膚都可以進行更換。
值得壹提的是,其開發商為騰訊天美工作室群。
沒錯,就是那個開發《王者榮耀》的工作室,旗下還有穿越火線官方手遊-《穿越火線:槍戰王者》、《QQ飛車》、《逆戰》、《天天酷跑》等等曾火爆壹時的 遊戲 作品。無論是《逆戰》還是穿越火線官方手遊,均廣受好評,由此可見其在FPS射擊領域的研發能力可圈可點。所以,妳可以選擇永遠相信天美的水平。
當我拿出這款大家熟到不能再熟的《部落沖突:皇室戰爭》的時候,大家必定噓聲不已,但我還是忍不住把它拿出來,理由就是它實在太好玩了,而且已經逐漸被玩家玩成了壹個養老 遊戲 。
遊戲 畫質方面沒得說,卡通可愛的畫風算得上是十足的亮點,柔和的曲線、艷麗的色彩,讓這款 遊戲 在畫質方面無可挑剔;另外每張卡牌都有自己獨立的音效,擺脫重復乏味。
極短的 遊戲 對戰時間是這款 遊戲 最大的賣點。平均每局 遊戲 時間不超過5分鐘,這意味著什麽?意味著妳甚至可以在等公交、課間、飯後都可以來上壹局緊張刺激的對戰,而且不會像王者榮耀 遊戲 ,動輒十幾二十幾分鐘壹局,輸了非常影響心態,部落沖突只有不到五分鐘的對局幾乎不存在這樣的情況。
至於為什麽說它是個養老 遊戲 呢,這得說壹下 遊戲 制作商芬蘭SuperCell公司的鬼才運營。早期玩家不多的時候主推策略對戰競技,玩家人數上來後,開始降低競技性增強 娛樂 性、社交性,而現在,開始主推 遊戲 表情,沒錯,就是像鬥地主壹樣來回扔西紅柿壹樣。
同樣作為壹款策略類手遊,王國保衛戰則主打塔防策略。雖然今年來塔防策略早就不再受歡迎,但是王國保衛戰依舊是迎難而上。
遊戲 給人的總體感覺就是:難!巨難!就連最簡單的模式打起來都相當吃力,難道是給大佬玩家準備的?
依舊是卡通風格畫風,每個關卡有特定的怪物行進路線,妳要做的就是在怪物行進的路線上放置防禦塔和英雄,抵擋怪物們的入侵。防禦塔和英雄的合理搭配,是取勝的關鍵。
作為壹款像素風格的 遊戲 ,《元氣騎士》能在 遊戲 市場中攬貨大量玩家自然有其亮點!
亮點就是它看上去簡單、幹凈,玩起來有成就感。
遊戲 采用獨特的2D像素風格,完美解決部分人暈3D的情況,整個戰場的情況盡收眼底;迷妳可愛的 遊戲 角色又萌又強又炫,十五中職業各有特點,讓妳的新鮮感持續發酵;關卡中隨時會出現的物品箱、各地的扭蛋機以及不斷收集增長的成就和越來越多越強的裝備,給自己驚喜的同時成就感直線增長。
此外, 遊戲 中常見的鼓舞話語、各種各樣的奇葩武器、令人眼花繚亂的技能,還有在這款 遊戲 裏竟然還支持網絡聯機、局域網聯機,宿舍必備 遊戲 好伐!
最佳獨立 遊戲 、最佳ROGUELIKE提名、年度 遊戲 提名、卓越 遊戲 提名、TGA最佳動作 遊戲 ……究竟是什麽樣的 遊戲 能擁有這麽多的榮譽?
答案是《重生細胞》。
該 遊戲 早在2018年就已推出,PC版、移動版、PS、XBOX等平臺上都有他的身影,作為壹款2D橫版格鬥 遊戲 ,最優秀的地方在於隨機。每壹次開始,都是完全不同的冒險,妳不知道下壹個地方是哪裏、下壹個房間裏有什麽,所以當妳偶然間搭配出優秀的配置後,那種小心翼翼闖關生怕掛掉重來的刺激,是其他 遊戲 所無法比擬的。
遊戲 中還有符文系統,每次死亡回歸後都可以提升壹下基礎屬性,為了讓妳下次跑得更遠。(這個設定還真是像我這樣的手殘黨的福音。)
玩膩了打打殺殺的動作 遊戲 、對戰 遊戲 ,總想著去玩壹款安靜、超脫世俗的 遊戲 ,我想這是大多數資深玩家常有的沖動。
於是乎,卡牌 遊戲 漸漸出眾。擺脫了以往手指需要不停操作的疲勞,也極少出現手殘導致對局失敗。那麽,這款《 遊戲 王:決鬥鏈接》又是如何在壹眾卡牌 遊戲 中脫穎而出的呢?
是因為情懷。
不吹不黑, 遊戲 王卡牌最早在國內興起,可以追溯到08年。那時的我們都是跟著電視動畫片裏學習 遊戲 王卡牌的玩法,而其牌量之多、玩法之難,讓不少小夥伴退卻。而後《穿越火線》《魔獸世界》等流行 遊戲 盛行,很少有玩家再去關註這種紙牌。也就漸漸地出現了壹個斷層,喜歡 遊戲 王卡牌的自然是熟悉到每壹張卡牌效果都能記得清清楚楚,不熟悉的直接看不懂這玩意。如今 遊戲 王出了手遊,其吸引力必定比不過《王者榮耀》《絕地求生》等 遊戲 ,那《 遊戲 王:決鬥鏈接》擁有的如此多的玩家來自於哪裏?
正是出現斷層前的那壹批熱愛 遊戲 王紙牌的小夥伴們。
當如今小夥伴們都長大了,任何壹個有關童年的熱點出現時,總會吸引著對童年情懷無比懷念的玩家瘋狂湧入。許許多多的廠商打著情懷的口號,召集了壹批又壹批的玩家加入他們的 遊戲 。
我們真的是人傻錢多容易被套路的憨憨嗎?不,我們不是,我們只是為了在快節奏的生活中,尋味曾經的歡樂,所以明知是套路、也明知道這個 遊戲 它氪金,我們卻也甘願下載 遊戲 。
因為那裏,是我們的青春。
既然提到了經典的卡牌 遊戲 遊戲 王,那麽咱們國產的卡牌 遊戲 《三國殺》必須得說壹下!
邊鋒網絡公司開發《三國殺》手遊是以三國殺紙牌為基礎,開發而來。而三國殺紙牌由中國傳媒大學04級動畫學院 遊戲 專業學生所設計創作,壹經出現,便迅速俘獲壹大批玩家的心。
遊戲 分為主公、忠臣、反賊、內奸四種身份, 遊戲 開始前根據身份牌抽卡決定。主公就需要和忠臣壹起消滅掉所有的反賊和內奸,反賊就需要將主公給擊殺,內奸則需要解決場上除主公之外的其他所有身份,最後單挑主公。
玩家將通過武將牌,配合武器牌、基本牌等來完成對其他玩家的攻擊,同時充分發揮武將的效果便可讓自己更勝壹籌;除此之外,玩家還需要時刻判斷其他玩家的身份,以免誤殺、誤判,導致最後的勝者之位讓別人趁虛而入。
手遊《三國殺》與三國殺紙牌完全壹樣,在復刻玩法的同時,可以讓妳跟更多的玩家隨時隨地的對戰。
只不過,這 遊戲 它也氪金。
不知道大家還記不記得前幾年IPhone4剛出的時候,有壹款小眾卻解壓的手機 遊戲 :滑雪大冒險。曾經無意間看到同學在玩,就拿過他的手機試了壹下。
艾瑪真香!
這流暢的操作,這炫酷的翻滾,重要的是老師來了可以隨時退出,老師走了又能再次繼續。
沒錯,這次要吹捧的就是《阿爾托的奧德賽》。
畫質、背景音樂、玩法、舒適度、不氪不肝、安靜……它就是所有這些的融合,對於喜歡安靜、喜歡孤獨的人,它就是唯壹不能卸載的手遊!
遊戲 中,玩家將扮演阿爾托去不同的場景裏滑滑板、冒險,當妳滑滑板時,背景也會隨著妳的滑動逐漸變化,還會有不同的物體供妳展示滑板技能;隨著滑動逐漸高潮的背景樂,是這款 遊戲 最大的亮點,非常適合工作疲勞之余,躺在椅子裏戴上耳機來滑壹滑,舒緩解壓平靜心情。
這是壹款孤獨的 遊戲 ,有著孤獨的玩法,做著孤獨的躲藏。
經典之所以稱得上經典,是因為他們經得起時間的考驗。
來自寶開 遊戲 公司的植物大戰僵屍自09年在PC版開始發售,可以稱得上是家喻戶曉的休閑 遊戲 。而植物大戰僵屍第二部面向的是手機端玩家,並沒有讓大家對它的熱度有所消退,反而因更加便捷可玩性繼續吸引更多的玩家。
依舊是那個綠意盎然的花園、歪蔔巴撲戴夫、各種奇妙的植物不減反增,不僅如此,地圖更加豐富,玩法更加多樣,茶余飯後的佳作。
把植物放置好,悠閑地喝著茶、看著劇,等僵屍沖過來,悠哉。
獨樹壹幟的 遊戲 ,將解密、幾何、唯美、背景樂完美地融合,堪稱 遊戲 史上的奇跡。
沒有簽到、積分、對決等等令人存在物質欲望的繁瑣環節,妳要做的就是幫助艾達找到每壹個場景的出口。而這個 遊戲 裏的場景地圖是三維的,以壹個立方體的形式呈現在玩家眼前,意味著當妳從立方體的壹面走到另壹面時,整個畫面會跟著轉動,背景樂和建築相互配合,奇妙而又和諧寧靜。
當我剛進入 遊戲 的時候,就被著安靜簡單的畫面深深感染,所有的負面情緒紛紛褪去,指引著艾達向著出口前進。
本文涉及的 遊戲 如下,更方便大家壹覽:
使命召喚手遊-射擊,競技,動作
部落沖突:皇室戰爭-策略,卡牌
王國保衛戰4-策略,塔防
元氣騎士-冒險,像素
重生細胞-動作,橫版
遊戲 王:決鬥鏈接-策略,卡牌,童年
三國殺-策略,卡牌,國產
阿爾托的奧德賽-闖關,休閑
植物大戰僵屍2-策略,休閑
紀念碑谷-幾何,唯美,燒腦
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