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LOGO社區活動策劃

壹、教學目的:

1,知識結構體系分析

Logo language是麻省理工學院人工智能實驗室Seymour Papbert在1967為兒童設計的計算機語言。非常適合小學生學習。它采用小朋友非常喜歡的積木拼圖,通過畫烏龜學習編程的壹般方法,培養學生的邏輯思維和創造能力。

Logo語言非常接近人類自然語言,提供結構化編程、模塊化流程編程和調用、程序遞歸調用;同時包含了參數、變量、參數化過程等重要概念,以及豐富的數據結構類型和生動的圖形處理功能,為孩子提供了非常好的編程環境,為學習更高級的計算機語言打下了良好的基礎。

本學期的教學內容主要包括認知與啟動、簡單繪圖命令、重復命令、彩色繪圖、流程設計等不同的教學內容。

該教材體現了全新的教育理念,註重學生綜合信息處理能力的培養,強調以學生為主體的信息采集、加工和應用的實踐活動,為信息技術教學營造了“輕松、積極、愉快”的學習氛圍。鼓勵學生“在快樂中運動,在活動中學習,在學習中創造”。

2、技能培訓要求

標誌教學的最終目的'不能僅僅定位於什麽樣的圖形可以完成和熟練操作。它應該是壹種培養學生發現和探究的學習方式,在於學生思維和創造力的發展。

二,教學重點和難點的分析

教學要求:

1,掌握LoGo語言的啟動方法。

2、掌握標誌語言的基本命令。

3.掌握LoGo語言的重復命令和定義過程。

4、會使用不同的LoGo命令繪制各種圖形。

5.掌握算法的基本概念及其實現。

6.讓學生理解信息的表達、價值和享受。知道什麽是信息技術,包括哪些方面。

7.使學生了解身邊的信息技術,認識到信息技術對各個方面的影響。掌握信息安全和信息倫理。

三,改進教學的措施

(1)認真備課:明確教學重點和難點,探索研究難點問題。分析學生情況,滿足分層教學的要求。研究教材內容,結合學生實際做好“十項準備”;

第壹,準備滲透德育;

二是準備有重點,突破難點的方法得當;

第三,準備信息技術的基本概念;

四、編制基本操作術語和信息技術基本術語;

第五,針對信息技術教學的薄弱環節做好準備;

第六,準備疑難問題的解決方案;

七、信息技術實驗操作的補充和成敗的關鍵;

八、準備學生自學大綱;

九、準備作業實習作業選擇;

十、準備課堂教學的整體設計。

(2)認真聽課:以啟發式教學為原則,以操作訓練強化概念,形成技能和技巧,體現以學生為主體、教師為主導的教學思想,多集中講多練,前後銜接,教學親切自然,采用多種符合學生實際的教學方法和手段,調動學生學習積極性,註重學生能力培養,及時總結,做好教學後記。

(3)精心布置作業:要求學生在每節新課前做好預習工作,有利於鞏固教學重點和克服薄弱環節,有利於加強信息技術術語、信息技術基礎知識和基本技能的訓練。

(4)精心組織信息技術運行檢查:註重過程監督,及時對吸取的每壹個教訓進行雙基檢查,及時分析、糾正、檢查、補缺。

(5)認真組織輔導:根據學生實際情況采取多樣化輔導,幫助分析原因,啟發思維,尋求正確的操作習慣和方法。

四、活動時間

周壹至周四中午11: 35—12: 05。

動詞 (verb的縮寫)活動地點

科技大樓三樓機房