1、流星火雨:範圍攻擊。10級42攻擊,持續23傷害,時間未知。
沒點測試這個新技能了,但按它出現的熟練度和表面數據來看,應該是無用技能。
2、死亡鎖鏈:單體攻擊。1.5秒施法,1級85攻擊,40%幾率眩暈,每級+3%。
值得考慮投資1點,40%的眩暈才是關鍵所在,其實這個比率還應該再高壹些的,給生命法師壹個主動控制技能。
只是施法時間也太長呀……
3、風力場:範圍純dot攻擊,上限6個。0.5秒施法,cd12秒。10級維持13秒,24傷害/次,96mp。也有300傷害的。
沒什麽意義。
4、聖光法陣:範圍攻擊,上限6個,附加灼燒(燃燒)狀態。3秒施法,cd18秒。10級215攻擊,附加39傷害2次,147mp。
如果硬要比的話,還不如風力場,不明白這個消耗大、施法長的魔法是拿來幹什麽的,拿來附加燃燒給天怒?哈。
特別是這個施法3秒,實在太滑稽了,念3秒,指不定妳的隊友已經死2次了。風力場至少還好在放得快……
4個主動攻擊技能,最多投資死亡鎖鏈1級,不過如此慢的施法也沒大作用。
5、寒冰反彈:自身護盾反擊。0.5秒施法,cd16秒。1級維持1秒(也就是剛放就沒了),反擊近身傷害10%傷害;10級8秒,反擊近身傷害19%傷害。並且反擊冰凍狀態2秒,不過這個2秒似乎也和技能等級有關,低等級技能時候應該是沒2秒的,最多1秒。
這個護盾是壹個近似PK型的護盾。
當妳遇上持續傷害的時候,冰凍2秒會不斷被敵人的持續傷害重置,因此,敵人被凍住的時間等於8+2=10秒,當然,除非敵人的持續傷害本身沒剩夠8秒。
如果妳是準備參加大型戰鬥的,這個要加滿,作為反制技能。
6、法力護盾:自身護盾。1級吸收10%,最多1000;每級多10%,增加上限500;10級100%,上限5500。每被攻擊壹次扣6點mp/sp,偶爾會略多壹些,不確定原因。
加滿。
7、心靈轉換:天賦1點。cd60秒,實在太長了。
不變。
8、烈焰、寒冰、風雷、大地之力:群體祝福。
這4個壹般都不會加的,硬要加的話,其中的大地之力最有價值,因為多數法師都是地系為主的。
優點是,這些技能的狀態持續時間都很長。
9、精準祝福:群體祝福。1級10%,每級加3%,10級37%。持續5分鐘。
作用不算很大,因為技能100%命中。
但應該加1點的。
10、敏捷祝福:群體祝福。1級14敏捷,每級加4敏捷,10級50敏捷。
作用比較大,因為敏影響的素質還是比較多的,特別是對弓來說,這個是福音呀。
建議加滿,最少出1點。
11、魔法恢復:單體祝福。1級加7恢復量,每級增加1,10級增加恢復16點。
如果不是單體就好了……
出1點。
12、速度祝福。群體祝福。1級攻速移速各加11%,每級各加1-2%,10級加24%攻速移速。
因為技能不受攻速影響……
所以,只加1點。不過弓手會比較哀怨妳只加1點……
13、治愈之手:單體瞬間治療。0.5秒施法,6秒cd。10級440hp,47mp。
壹個壹直有用的加血技能。
加滿。
14、神聖之手:單體瞬間治療。0.5秒施法,3秒cd。1級200hp,56mp;10級470hp,102mp。
壹個類似治愈之手,但cd快,MP消耗率大壹倍的治療技能。
1級是肯定要的,作為補充技能,但建議暫時不需要加那麽高,結合天使之手討論。
15、天使之手:單體瞬間治療。2秒施法,12秒cd。1級750hp,105mp215,熟練度;10級1200hp,161mp,260熟練度。
只要熟練度到了,1級也是肯定要的。
優點是加得多,消耗也不算大。
缺點很致命,施法時間長,必須有提早量地加,cd也長。
——特別說明1:3個單體瞬加技能的衡量中,治愈之手是肯定要的。
如果不出到天使之手的熟練度,那麽必須加滿神聖之手,否則單壹瞬加技能會很危險。
如果只出天使之手1,那麽仍然建議加滿神聖之手,因為天使之手救急能力弱,而且cd過長。
如果出滿天使之手10,那麽可以考慮神聖之手不加太多。
當然,如果是250熟練度的主力牧師,自然無須考慮這麽多,天使之手可以出到8級,1100hp。
16、群體治療:範圍瞬間治療。4秒施法,20秒cd。1級500,消耗226,205熟練度;10級725,消耗308,250熟練度。
這技能熟練度加到的話,最少也是出1點。
至於加多少,看的是熟練度和自己的定位。
17、治愈之風:範圍持續治療。2秒施法,20秒cd。10級10秒內10次140,163mp。
壹個必然加滿的技能。地位類似治愈之手。
18、凈化:範圍消除詛咒。治療燃燒、流血和眩暈。
也就1級可加,加吧。
19、單體復活:名字已經說明了。4秒施法,15秒cd。1級恢復mp/hp各15%,每級加5%,10級恢復60%。
除非是職業PK隊,否則加1點足夠了,也不能不加。
20、乾坤逆轉:範圍復活,1級恢復mp/hp各15%,每級加5%,10級恢復60%。
最多1級足夠。10級整整需要315熟練度,我想沒人會去加滿吧,呵呵。
21、總結:
壹般生命法師可以分為治療牧師、祝福牧師,也有人是攻法兼修盾的盾攻法,或牧師兼修攻法、牧師兼修瞬移。
a、治療牧師250熟練度(到群體治療滿),治愈之手、神聖之手、治愈之風、群體治療、法力護盾、法力再生(被動)、敏捷祝福各10,天使之手8,單體復活、乾坤逆轉、凈化、魔法恢復、精準祝福、速度祝福各1。以上84點。
剩下的點自己考慮。
b、祝福牧師230熟練度(到速度祝福滿),速度、敏捷、精準、魔法恢復4個祝福全出齊(屬性攻擊力的未必加),同時加治愈之手、治愈之風、法力護盾、法力重生(被動)、神聖之手各10,單體復活、乾坤逆轉、凈化、天使之手、群體治療各1。以上95點。
——特別說明1:其實這種祝福牧師還不算真正的祝福牧師,但目前的設定下,真正的祝福牧師應該很不現實,存在意義很小,主要原因是團隊人數上限太低,無法產生足夠精細的分工。
——特別說明2:而且目前來說,屬性攻擊力和屬性防禦力似乎根本就沒開放(也就是說,很可能包括武器上的屬性攻擊力都是白費的),正在做進壹步測試,有朋友能提供數據嗎。
邏輯上來說,如果屬性攻擊力算魔法攻擊,那麽不用談屬性防禦了,光玩家和怪物本身的魔法防禦(全系別抗性)已經那麽高了,除法師之外,其他職業加多幾十點的魔法傷害附加能產生什麽效果?正如給法師加戰神祝福壹樣的道理。
如果屬性攻擊力不算魔法攻擊(等同無視魔法防禦),那麽也就是說它屬於區別於魔法、物理之外的第三類攻擊,那這樣的話,屬性攻擊力又過分強大了,武器升級、鑲嵌,再加4個祝福法術,那麽可以增加200多第三類攻擊力出來……比拿個最高級的武器還誇張……而唯壹對抗它的是屬性抗性,就算玩家有吧(天地水火印),怪物有屬性抗性嗎?至少官方說明裏是沒的。
同時,那法師的4個被動掌握,又該如何解釋?
c、攻法兼盾190生命(10級盾)105自然(10級纏繞術),但口號叫得很響,實際上極少看到出盾的攻法,這種加法其實應該就叫盾牧師兼攻法,因為其實投資在生命系的點數還遠比自然系多。
出魔力護盾、治愈之手、治愈之風、寒冰反彈、纏繞術、火焰槍、冰封術、法力重生各10;
魔法恢復3、火龍烈焰9、掌心雷2;
單體復活、凈化術、精準祝福、力量祝福、敏捷祝福、速度祝福各1;以上已經96點了;
神聖之手、瞬間轉移和心靈轉換(比較缺MP,而且這加法攻擊與防禦都是靠mp的,mp最重要)最少1,具體看點數(其實也沒什麽點數可看了,呵呵)。
當然,這種加法只能穿卓越了,早期當牧師,中期穿點衣服開始轉攻法,後期很難殺死人,但可以讓敵人非常非常煩。不是高手+有錢人玩不來這種的。
d、至於牧師兼修瞬移的,這個也就是額外20點熟練度的問題,以我的觀點,其實後期(比較後的後期)是應該兼修出瞬移的,任何類型的牧師都應該。
這20點屬性加任何東西都比不上壹個瞬移劃算。
設想壹下,加盾去引怪的牧師瞬移回來……
pk時候,狂戰龍騎飛過去沖過去了,如果妳沒瞬移,跟不上,等妳走到了,念魔法,他們都死了壹大半了。
此時,英明的妳,點了2下W鍵……