1980年,南婊制作了吃豆人,其中最有意思的設計是主角吃了超豆之後可以變身大豆嗶反過來追殺敵人,這個設定也被視為最早的主角升級概念(雖然只能持續壹小段時間)。據說吃豆人是史上第壹個帶過場動畫的遊戲(也有壹說是1979年的太空侵略者2),另外這個以缺角披薩為靈感設計的主角似乎是史上第壹個偶像遊戲角色。 同年,Rogue問世。這款遊戲擁有ASCII字符組成的抽象畫面,它最大的特色是隨機生成的地下城、極為開放的玩法以及玩家角色死亡便只能從頭開始的嚴酷設定。隨機地圖啟發了後來的Diablo,而高自由度則催生了以輻射、GTA等為代表的沙盤遊戲,乃至後來的美式RPG都帶有相當的非線性特征。這款遊戲對美式RPG的影響之深遠難以用語言形容,業界甚至幹脆稱Roguelike為壹種遊戲類型,可見其地位之重要。