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沒有下半場,吃雞遊戲進入復活遊戲。

自從2017以《絕地求生》為代表的“吃雞遊戲”火了之後,人們普遍認為,吃雞遊戲很可能會終結MOBA遊戲的霸主地位,成為行業新的風向標。但事實是,由於藍洞在插件、服務器、優化上的“自我釋放”,新的競爭對手強勢崛起,給了《絕地求生》沈重的壹擊。

與此同時,各大廠商開始加緊研發和推出自己的吃雞遊戲,迅速瓦解了《絕地求生》的長期霸主地位,線上200萬玩家的神話被打破。在《絕地求生》完全踩在“Dota2”上,正式出拳“LOL”之前,半路殺出的各種自走棋已經搶了手中的交接棒。

誰也沒想到,百萬的線上巨獸會被壹個不經意的分班遊戲打趴在地上。然而諷刺的是,這部小說裏我不敢寫的情節也在短短兩年內出現了。

從2019到2020年,齊鄒奇匆匆走過了它短暫而輝煌的壹生。

現在,已經進入2021年了。眾所周知,自走棋是沒有下半場的。不過俗話說,吃雞遊戲已經開始變臉,重新進入復活遊戲。

壹個絕地求生倒下,千萬個吃雞遊戲站起來。

第壹批吃雞遊戲憑借社交屬性和玩法創新迅速吸引了大量用戶群體,如H1Z1、絕地求生等。,並通過主播帶貨的方式在玩家群體中迅速發酵,打破圈子,風靡全球。

進入下半場後,各大廠商開始陸續進入市場,如《堡壘之夜》、《使命召喚劇場》、《APEX英雄》等後續產品迅速開始在玩法和內容上進行更新叠代,這也導致自封的《絕地大哥求生》不知不覺被“挖墻角”,大量用戶開始分流。

因此,從某種意義上說,壹部《絕地求生》倒下了,但它站了起來,在千千玩了壹場吃雞遊戲。

從各大廠商的財報來看,與它們的傳統產品相比,這些數據在營收和附加價值方面看起來都非常“漂亮”,比如龐大的活躍用戶數。動視暴雪去年發布的財報中,《使命召喚:戰區》的玩家人數超過8500萬。考慮到這款免費遊戲距離正式上線還不到壹年,近1億玩家的玩家基數無論哪個廠商看到都可能眼紅。更早推出的APEX Hero也在EA去年的財報中表現亮眼。據EA首席財務官Blake Jorgensen稱,Apex Hero在不到兩年的時間裏營收近6543.8+0億美元,如今仍保持著年賺5億元的頑強生命力。不得不說,這比中途取消的聖歌2.0好多了。不知道有多少戰地5。

作為後半段的老大哥,《堡壘之夜》也不含糊。去年的硬蘋果雖然讓移動產品吃了不少苦頭,但通過在遊戲中舉辦演唱會,搞IP聯動,進壹步擴大了遊戲的原創影響力,甚至壹度被視為“元宇宙”的有力繼承者。相關數據顯示,2019年,《堡壘之夜》全年營收達到18億美元,帶來了65438+2500萬玩家的活躍度。

這和那些年的Moba市場頗為相似。山寨鼻祖Dota被時代淘汰後,龐大的用戶群體迅速被LOL、Dota2、王者榮耀等新產品“瓜分”。

《汙垢輪回》的吃雞遊戲進入復活遊戲。

各大廠商通過自己吃雞產品,劃出了壹個堅實的基本盤,自然對新廠商非常不友好。所以可以看出,吃雞遊戲正式進入復活遊戲後,無論是玩法還是面向群體,都與之前的“老家夥們”有很大的不同。

最近的武俠吃雞遊戲《絕劫》保留了逃亡遊戲的基本邏輯,包括毒品跑路、資源管理、多人生存。但在核心玩法體驗上,將戰鬥和任務合二為壹,引入了人物技能、互抗、屬性魂玉、交易店,淡化了傳統吃雞遊戲的遊戲體驗。

《從未被搶》中,普攻、霸體、振刀相互牽制,使得戰鬥擺脫了傳統的吃雞遊戲。經常會遇到最後壹絲血的玩家通過振動刀把對方的武器打掉,然後用壹套血帶走(振動刀只對惡霸有用,持續時間極短,但是壹旦成功,可以讓對方目前使用的武器倒地)。這種類似猜拳的打法,讓玩家之間的單挑更加精彩。有針對性的移動往往比砍更具威脅性。同時絕地反擊也會讓玩家在鬥刀的過程中有更大的成就感。

角色技能和魂玉屬性的加入也給玩家之間的戰鬥帶來了不確定的變數,尤其是在團戰中,團隊角色技能的配合和魂玉屬性的選擇對戰場的勝負起著至關重要的作用。輔助、輸出、治療三位壹體的設計,強調了團隊中單個玩家的責任,也大大提高了不同級別玩家在遊戲中的參與感。

雖然《從未被搶》在公測階段引起了不小的反響,但是外掛、服務器、平衡等諸多問題還是讓這款吃雞遊戲遇到了不小的挑戰。

如果說《從未被搶》只是在玩法上的差異化處理,那麽《永恒輪回:黑色幸存者》(以下簡稱《永恒輪回》)更像是壹款披著雞皮的Moba遊戲。作為壹款吃雞遊戲,升級、積分、怪物、技能、道具在永恒循環中壹應俱全,甚至蹲在草叢裏的騷操作也在遊戲中完美再現。遊戲采用Moba遊戲特有的斜45度俯視角,玩家在壹整幅大地圖中選擇不同技能的角色進行逃殺。因為地圖本身小,所以改縮小圈限制部分區域進入,過壹段時間再改位置。而壹場比賽只有16人,也避免了長時間“血拼”的尷尬局面。

除了以上兩款遊戲,更早的《破咒》還將魔法與吃雞結合,上線後玩家數量壹度突破500萬。就連壹向被視為老少皆宜的遊戲標桿的任天堂,也在自家掌機NS上推出了魔變風格的休閑吃雞遊戲《馬裏奧35》。另外,俄羅斯方塊99在NS平臺火了之後,萬代南夢宮的吃豆人99也即將上線。

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可以看出,新壹代吃雞遊戲與傳統吃雞遊戲相比,融合了逃生的元素與其他遊戲類型。逃跑元素在遊戲中所占的比例越來越少,更多時候只是保留壹個框架,通過各種玩法機制來填充。

此外,玩法的多樣性意味著受眾不僅僅是FPS玩家,還可以通過整合更多遊戲類型來開拓新的市場,這對於打破傳統吃雞遊戲的壁壘非常重要。

不過,盡管有創新玩法和全新市場的優勢,新壹代吃雞遊戲在創新上有壹定優勢,但在長期運營、留存和內容更新上仍會遇到不小的挑戰。

在下壹個爆款遊戲類型正式到來之前,這些“臟土輪回”吃雞遊戲能否挑戰“老大哥”的霸主地位,可能還需要長期的市場檢驗。