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電競戰隊如何賺錢,王者榮耀?那些玩家是怎麽賺的?

這兩年,電競行業日漸崛起。據悉,電競專業人士以15-22歲的青少年為主,每天超過10小時的遊戲訓練時間必然是以犧牲學業為代價的。但是,天賦、環境、機遇等等都是可以結合起來成就壹個世界冠軍的。“能實踐的人很少,成功率很低。”所以,青少年千萬不要把電子競技作為逃避學習的借口。電子競技的盈利模式主要表現在以下幾個方面:

1,贊助:是最主要的模式,比如百事可樂,技嘉主板,金士頓內存,雷蛇,KAPPA等等在我們之前。

2.獎金分成:早期壹些非正式俱樂部會和簽約球員談獎金分成,從28分到73分不等。然後漸漸的就不存在了。但是,在壹些網吧俱樂部裏,可能還是會有這樣的條款。

3.球員代言分成:有些俱樂部擁有個人球員的肖像所有權,所以實際上相當於經紀公司。他們會安排玩家出去找其他IT廠商,俱樂部在給比賽或者遊戲廠商做商業活動的時候可以從中抽取經紀傭金。

4.政府補貼:雖然聽起來很可笑,但也不排除有這種可能,至少我相信,如果正規運營的話,是會存在的。包括之前的CEG,很多地方俱樂部直接代表地方球隊。如果他們取得成績,獎金實際上是給當地俱樂部的。

5.周邊產品收入:通過賣俱樂部周邊產品,開淘寶店,可以增加收入,包括但不限於u盤,鼠標,鼠標墊,簽名服,等等。

6.廣告活動和錦標賽活動的運營:因為贊助商的原因,俱樂部可能成為贊助商在遊戲行業的廣告公司,幫助贊助商承擔壹些商業活動或大學或商店的校園行。這筆錢可能不包含在1條的贊助協議中,而是單獨與贊助商協商。

7.洗錢:不排除這種可能性。有很多人玩票,鉆法律控制的空子。但這絕對是極少數,至少我不知道我身邊有沒有這樣的人或者社團。

目前國內各大球隊包括壹線隊的俱樂部運營大部分都是虧損運營,只有少數運營較好的俱樂部能夠盈利。但出於眼球經濟的考慮,以及電子競技的高關註度,壹線俱樂部的運營基本不成問題。但二線及以下俱樂部如果沒有實力雄厚的主發起人,多半只是壹腔熱血的空談。