ROC時代,大家壹直在議論Kenshin和Swain誰更強。沒有人能準確預測他與Swain之間的較量誰勝誰負,但是,Kenshin卻很明顯的比Swain差了壹個檔次。為什麽?因為Kenshin沒有Swain那樣的穩定。
也許Swain壹生沒得過什麽國際冠軍,但這不妨礙他成為人族大師,回望他的壹生,他已經成為了神話.
至於Kua[Max]
這是壹個令人聞風喪膽的ID,壹個把山丘用活了的HUMER,壹個把mk變成了流派的humer,壹個能用自己的ID作為壹個戰術流派的HUMER,壹個把mk帶到所有war3面前的領軍人物。什麽叫號稱前五分鐘見面對方英雄必死,這就是Kua,山丘之王的飛錘加上步兵的圍殺英雄。對方的英雄總是逃不過圍殺,飛錘在空中劃過優美的弧線,氣貫長虹般地重傷對手的單位,這就是特色,這就是Kua的風格,1MK+4步兵前期無人敢近身嗎,1MK+5步兵就可以MF~LT中央水池..1MK+7步兵VS NE4大樹,5-6AC,2-3HT,還有DH,然後WIN的....這就是Kua的操作了.
個人傾向於swian,做個比方,kua的風格很想現在的TH000,區別在於kua的山丘屬於暴力型山丘,而三蛋更像飄逸型山丘.而swian很想現在的sky,甚至強於sky,現在sky的人族內戰可是公認第壹,甚至INFI、TH000在和sky比賽時都會換族避免打內戰,這樣壹比較就會發現swain如果沒有太大的失誤(比如英雄被圍死好幾次),打到後期因該是以嚴謹著稱的swain會獲勝。