1、棋局形勢不同。
無子可動的形勢是目前王並沒有被將軍,其他子暫時無法緩解王即將面臨的危險局面。將死的形式是目前王正面臨將軍的形勢且無解。
2、棋局勝負結果不同。
無子可動時,輪到無子可動方走時可以隨意走出壹步(不被將軍即可)可以提出求和即逼和。將死狀況下,無求和的資本及規則,直接判定為敗局。
擴展資料:
國際象棋勝負規則:
1、壹方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),“將軍”方贏得比賽。
2、壹方輪走時,提議作和,對方同意為和局。
3、雙方都無法將死對方王時,稱為死局;
4、壹方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為長將和局;
5、輪到壹方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,逼和;
6、對局中同壹局面出現三次,而且每次都是同壹方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局;
7、雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何壹子,並且未移動壹個兵的,判為和局。
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