國家的崛起:延續的傳奇
但是,即便是擁有最好項目的最好的開發組,在施展他們的創造力時也會有些頭痛。Big Huge Games 依靠《國家的崛起》,在即時戰略遊戲史上留下了自己的印記,之後的擴展包——《王座與愛國者》(又名愛國戰爭、政權保衛戰),簡直就是擴展包的典範。可是之後發生的事情讓人很驚訝——可能也不是那麽值得驚訝:Big Huge Games 的下壹部作品居然不是《國家的崛起 II》,他們將方向轉到了奇幻的領域裏。神話崛起並不是妳所熟悉的那種奇幻。在這個神秘的世界裏沒有精靈或者哈比特,這裏的故事是關於遠古妖魔的力量和壹千零壹夜風格的沙漠魔法,還有由蒸汽和齒輪所驅動的技術先驅,傲慢的他們來自達芬奇的繪圖中……這就是不被大部分忠實RON粉絲們所認同的《國家的崛起:延續的傳奇》(臺譯名為《王國的興起:傳奇再現》
國家的崛起:延續的傳奇
不同於其他續作以前作為基礎,《延續的傳奇》將遊戲劇情由對歷史的描述轉移到壹個虛構的奇幻世界中,玩家在遊戲中不再具有歷史背景,所有的壹切歷史都要靠妳自己去創造,玩家 擁有更大的自主性。遊戲講述了三個虛構的種族為了爭奪世界的霸權,引發了壹場現代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰爭,遊戲從梵希(Vinci)族的領袖普楚左被謀殺拉開序幕,普楚左的弟弟--米那亞發明家吉亞科莫為了為兄長報仇,同時也為粉碎多戈(Doge)伯爵的陰謀,開始走上復仇之路,就在此時,領近的艾靈(Alim)族也趁機搗亂,於是,種族間的大混戰逐漸趨於白熱化。說到遊戲的根本變化,壹進入遊戲,最直接的感受就是風格上的轉變,近年來,“帝國”夢依然持續升溫,但也有不少遊戲已經開始轉型,《延續的傳奇》就是其中之壹,續作開始由“帝國”式風格轉向奇幻風格。說是奇幻風格,但實際上並不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,制作者似乎想要營造壹種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的遊戲世界,就是將壹千零壹夜風格的沙漠魔法、遠古的妖魔力量同現代高科技的融合,特別是來自達芬奇繪畫中的各種技術、機械,似乎都與玩家過去所熟知的遊戲世界迥然不同。風格的改變,同時也讓任務得以改變,遊戲中的任務變得更加多樣化,完成目標也不再以占領所有領土為終極,而是特設了許多其他目標,諸如:讓妳擊敗某個特定的敵人、或是取得某個地區特殊的資源、甚至是讓妳尋找壹些隱藏的物品等等。
機械化時代的戰鬥畫面(11張) 其次,是種族數量的改變,眾所周知,《國家的崛起》中的種族數量為18個,但在《延續的傳奇》中大幅縮減到3個,如此大差額的變化,是否會意味著玩家將體驗不到多樣性的族群作戰,其實不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為三個,甚至是某些作戰單位也制定了某些功能來取得平衡性,譬如:梵希族的航空器等等。如此壹來,制作小組可以更精心的打造三個種族的武器、作戰單位等等,四大種族的特點也能夠更加鮮明的體現出來。在遊戲中,玩家可以從三大種族中擇其壹進行遊戲,三大奇幻種族中有壹個機械文明、兩個魔法文明。另外,遊戲中還設有壹些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會在特定的區域中出現,玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須占領這些地區,否則就無法獲得這些單位。