先寫壹下非洲的特點
1、非洲式開局,5農且沒有資源箱,但有壹個250肉壹拳就倒的肉牛、四個200肉的瘤牛、壹位探險家和壹個非洲市場小車
2、非洲式升級,升級可以獲得壹種盟友的招募資格,多數情況下是原住民。且每次升級會增加壹種盟友的選項以供下次使用。
3、非洲式原住民使用方法:原住民全部由貝殼(影響力)招募且隨時代自動升級
4、非洲式探險家:基礎攻擊低但對守護者攻擊加成高的龍騎;有騎兵和輕型騎兵標簽;周圍己方部隊越多,生命值越高;死亡後經過壹段時間由城鎮中心自動復活;埃塞拉斯對重步有加成、豪薩埃米爾對重騎有加成。
5、非洲市場兼職畜欄,上限為10。且可以把畜牧動物按肉量變現成木頭或金子。但每次變現後,變現比率會降低(看不懂的話玩壹下就懂了),並隨時間恢復。開局時木材變換比例即為85.5%但黃金變換比例只有38.5%
6、非洲兵營馬廄合並為戰鬥營,且升級方式被合並為為集體升級所有步兵/騎兵兩種選項,價格略貴但總體性價比非常高
再說壹下埃塞的部分特點:
1、山地寺廟放在礦場上可以自動收集資源,相當於壹個采金的農民。且可以調整收集貝殼和金幣的比例,對所有的山地寺廟同時生效(類似於日本神社),對采集的農民也生效。采金科技和卡片也對山地寺院生效。
2、阿布恩(150金,1人口)可以建造山地寺院,並且可以多人同時回同壹個目標的血,即使目標處於戰鬥狀態也可以回血(真 奶媽)
3、每次升級送壹輛山地寺院馬車,且山地寺院上限+1(發現時代為2),擁有壹個花費450貝殼的“列王榮耀”科技,可以減少升級時間50s
4、部分兵種
加塞尼亞步兵(70肉30木1人口)
表面上是正常的火槍手,但他的攻擊目標越近,rof(填裝時間)越短,最短為2,很可怕
彎刀勇士(55肉50金1人口)
性價比壹般的近戰突擊步兵,騎兵對砍時優勢不大
再補充壹個關鍵兵種——蘇丹德爾維希
80貝殼,訓練上限為15。雖然在克制性上屬於弓散,但他遠程近傷的特性使得他即使攻擊散兵也非常占優勢,所以基本可以看做壹個炮
此外,他跟加塞尼亞壹樣,都是屬於挨得越近,打得越快(不過具體能快到什麽程度忘了。。。)。
埃塞的商業時代戰鬥力基本就靠上述三個兵種達成了
順便壹提,非洲的貝殼換原住民戰士卡不包含在訓練上限內。所以500貝殼12蘇丹可以隨便發
接下來是全遊戲的真神,商業時代獲獎公牛大本尼
大本尼行動遲緩,但特別肥,放進市場裏可以換取900木或850金。當然,和其他畜牧動物壹樣會受到變現比率的影響。
也就是說,如果把這東西在比率100%時拖進市場裏,這張商業時代的卡就相當於壹張堡壘時代資源卡,而且不用收集,imba至極
關鍵在於,這個方法是可行的:即使妳商業壹卡就發它,也能獲得100%的木材變現比率;打上壹陣子然後再發壹張變現成金幣,就可以上三了
即使是拿來FF也沒問題,壹卡發大本尼,卡準時間兌換也可以換取680左右的金幣,算上不用收集和貝殼細流兩個加分項,其價值已經遠遠超出了700金資源箱
總結壹下,埃塞的優勢點就在於超級無敵大本尼,還有離得越近打得越兇的加塞尼亞+蘇丹組合。
對方跟妳打商業時代的話,就把這倆兵種組合在壹起就可以直接朝對方無腦沖,英雄近戰去給對方減速。打完以後燒兵營馬廄燒房子然後圍住TC,即使對方成功上三並出兵卡,也會因距離問題而受到妳兩個主力兵種的火力壓制。
對方FF的話,埃塞可以選擇跟進FF出巨炮,或者加塞蘇丹站TC底下吃兵卡。
此外,埃塞,或者說非洲的最大缺點就是啟動較慢,時不時就五分鐘上二
遇到強力rush(英國、俄羅斯、墨西哥等)很容易被卡節奏。不過解決方案會在樓下給出。
埃塞的第二大弱點就是後繼無牛。所以有可能的話,盡量在地圖有畜牧動物的情況下選擇埃塞(這也意味著妳在蒙古遇到埃塞時,基本可以提前打出GG了)。
接下來發壹下埃塞卡組
第壹個卡組適用於反rush、殖民戰和SFF流程
首卡4牛,如果確定對手rush的話,就吃個牛加速壹下,12農即可升級
但如果是畜牧動物很多的圖,還是建議把4牛換成三位壹體(2農民+1阿布恩),不然很容易導致牛太多放不進市場。三位壹體的用法會在下面介紹。
商業700金可以換掉,只是為了以防萬壹
適用於FF和反FF流程,
三位壹體的用法:農民打獵,阿布恩立刻去找英雄並給他補血,然後差不多就升級了,市場點下猝火斧子(壹級伐木)並砍樹直到170然後去打獵,阿布恩造壹個山地寺院並采集。
商業700金可以換掉,只是為了以防萬壹
堡壘時代的500貝殼14索馬裏標槍手相當於卡爾和加塞尼亞的結合體,反騎很無敵,很適合護炮
升級後研究50肉的猝火鐵斧。
升級期間盡可能收集300木100金,留著商業時代點二級打獵,和200木造戰鬥營。當然更多情況下收集不了這麽多,這兩項可以做個取舍。
想要前置的話記得派壹兩個農民去前線。
升級完畢,派幾個農民收集貝殼,原住民領事館小車展開,山地寺廟小車也建到礦物上。
對方rush的話可以選擇發500貝殼12蘇丹。山地寺院調成偏重貝殼,農民去收集,順便再造壹個小屋,為叫民兵做準備。戰鬥營如果造好了就盡量出兵。
對方不rush的話發大本尼,領事館出蘇丹。大本尼發好後放進牲畜市場裏直接就能換900木,妳可以用這些木頭造第二個戰鬥營和三四個小屋。農民除了兩三個伐木外其余都去打獵來刷加塞尼亞,然後配合兩輪蘇丹壓過去就行。
後續可以繼續發兵卡,或者700貝殼,或者再發壹個大本尼等著換木頭或者金幣。
升級期間去把周圍兩個獵群趕回來,1農去趕的同時1農在離城鎮中心比較近的位置造糧倉。因為糧倉能吸引獵物,所以他們後續會陸續走過來。壹般而言3糧倉各吸引壹個獵群就夠了
如果搞巨炮的話,上三期間記得出兩個阿布恩,打架的時候帶著他們壹起走。註意拉扯巨炮,別讓他被對方2鷹炮壹直輸出;同時不斷讓3阿布恩隨時奶巨炮
升級堡壘時代後記得在戰鬥營升級步兵。
彎刀勇士在升級時是被視為步兵的(離譜),所以這相當於250木金升級了倆主戰兵種,很劃算。
關於奧羅莫戰士,真的感覺這玩意不咋地,他有隱藏的對重步0.5倍加成,所以基本不能對射火槍
順便提壹句,芬蘭騎兵和火繩槍騎兵對近戰步兵都有隱藏的0.5倍加成