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魔法門之英雄無敵Ⅳ的英雄系統

力量型英雄 名稱陣營技能派系初始技能騎士生命戰術基礎戰術,基礎防禦死亡騎士死亡戰術基礎戰術,基礎攻擊野蠻人力量戰鬥基礎戰鬥,基礎肉搏和基礎抗魔射手自然戰鬥基礎戰鬥,基礎箭術盜賊混亂偵查基礎偵察,基礎潛行領主秩序鬼族基礎貴族,基礎理財魔法型英雄 名稱陣營技能派系初始技能牧師生命生命基礎生命魔法和基礎治療法師秩序秩序基礎守序魔法和基礎魅力。亡靈巫師死亡死亡礎死亡魔法和基礎神秘巫師混亂混亂基礎混亂魔法和基礎咒法德魯伊自然自然基礎自然魔法和基礎草藥學職業特性

英雄只要修煉了兩個派系的技能,並達到轉職條件,就可以進行轉職。

轉職條件  1.初級職業向高級職業轉職:初始英雄壹般只掌握壹個派系的技能,如果他修煉別派技能達到兩級,那麽就可以進行相應的轉職。  2.高級職業之間的轉職:高級職業的英雄可以轉職為新的高級職業,只要新職業所要求的技能之和超過原有職業即可。  3.高級職業轉為大法師:表中唯壹沒有列出的就是大法師這個職業,因為此職業至少需要英雄學習三個魔法派系的技能才能轉職。所有已掌握的魔法派系技能之和必須大於等於原職業技能之和+3。 轉職列表戰術戰鬥偵察高貴生命魔法守序魔法死亡魔法混亂

魔法 自然魔法戰術騎士

死亡騎士 將軍陸軍  元帥領主

指揮官 十字軍幻術師掠奪者縱火者守衛者戰鬥將軍野蠻人  /射手遊俠戰神聖騎士戰鬥

法師 刺客烈火  戰士馴獸師偵察陸軍  元帥遊俠盜賊公

會首領 預言者先知忍者占火師吟遊

詩人 高貴領主  指揮官戰神公會  首領領主紅衣  主教法王暗黑

領主 巫王馴獸

領主 生命

魔法 十字軍聖騎士預言者紅衣  主教牧師僧侶黑暗  牧師異教徒召喚師守序

魔法 幻術師戰鬥  法師先知法王僧侶法師陰影  法師術士附魔師死亡

魔法 掠奪者刺客忍者暗黑  領主黑暗  牧師陰影  法師亡靈  巫師屍巫鬼神使混亂

魔法 縱火者烈火  戰士占火師巫王異教徒術士屍巫巫師魔導師自然

魔法 守衛者 馴獸師吟遊  詩人馴獸  領主召喚師附魔師鬼神使魔導師德魯伊進階職業特性 名稱  特性將軍所在部隊整體士氣+1,影響英雄及生物陸軍元帥所率領生物近戰和遠程攻擊力額外提高10%領主指揮官所在部隊整體士氣+2,影響英雄及生物十字軍英雄本人始終保持最高士氣(+10)幻術師英雄施展制造幻象、鏡像魔法時,效果提高20%掠奪者英雄本人始終保持嗜血狀態(近戰攻擊傷害提高25%)縱火者英雄本人始終有火盾護身,在近戰中自動將所受傷害的25%發射給攻擊者。英雄所受傷害不會因此減少,反射傷害為火屬性 守衛者所率領生物近戰防禦力和遠程防禦力額外提高10%遊俠英雄獲得遠程攻擊的能力(即使不會箭術),並且遠程攻擊力+5戰神英雄近戰攻擊力+5聖騎士英雄本人始終保持“死亡抵禦”狀態,對死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部隊攻擊時防禦力臨時提高50%戰鬥法師英雄自動學會魔法拳魔法,並且在施展魔法拳和冰箭時殺傷力提高20%刺客英雄的速度和戰場移動力+3烈火戰士英雄具備火抵抗能力,對火系魔法免疫,並且在遭受火屬性物理攻擊時所受傷害減半馴獸師英雄施展召喚狼魔法時效果提高20% 公會首領英雄近身攻擊時壹定幾率擊暈敵人,被擊暈的敵人壹回合不能行動(包括反擊)預言者英雄本人始終有精神護甲護身(近戰和遠程防禦力提高25%)先知英雄地圖上視野範圍+2忍者英雄武器帶毒,中毒的敵人每回合會自動損失壹定生命值占火師英雄施展火系魔法時,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火環和地獄火,不包括火花和末日審判吟遊詩人英雄本人始終保持最大幸運(+10)紅衣主教英雄復活技能提高5%法王英雄近身或遠程攻擊時使敵人幸運值降到最低(-10)暗黑領主英雄近身或遠程攻擊時使敵人士氣值降到最低(-10)巫王英雄攻擊時能夠讓敵人恐懼,敵人不能反擊並且會向後退幾步馴獸領主英雄施展召喚狼和召喚白虎魔法時效果提高20%僧侶英雄本人始終保持“混亂抵禦”狀態,對混亂魔法有50%抗性,遭受混亂系部隊攻擊時防禦力臨時提高50%黑暗牧師英雄本人自動獲得“吸血鬼接觸”技能,近戰攻擊時能夠將敵人損血的壹半吸取到自己身上異教徒英雄攻擊或施法時忽略敵人的壹切“抵禦”狀態(守序抵禦、混亂抵禦、生命抵禦、死亡抵禦和自然抵禦),包括聖騎士和僧侶的抵禦狀態召喚師提高英雄召喚技能的效果,每天召喚生物的經驗總值提高20點陰影法師英雄遠程防禦力提高50% 術士英雄施展魔法時少消耗2點魔法值(至少要消耗1點)附魔師英雄施展召喚魔法和幻象、鏡像魔法時,效果提高20%屍巫英雄在近身攻擊時能夠老化敵人,被老化的敵人攻擊力降低25%,防禦力降低20%,速度和戰場移動力減半鬼神使英雄施展魔鬼類召喚術(召喚惡魔之子、地獄犬、冰魔、食屍怪或惡魔)時效果提高50%魔導師英雄魔法值+10,每天多恢復1點魔法值大法師英雄施法效果提高20% 英雄無敵4在魔法上,學習魔法不再是壹個智慧術解決,要學會相應系的魔法技能才能學習相應系的魔法,本族的魔法行會除了本族魔法外,還可建設相應的建築而獲得其余固定兩族的魔法(五芒星),英雄不再有魔力屬性,魔法的效果取決於英雄等級和相應的技能等級,H4的狀態魔法除了某些魔法外,如果不會驅散則多數效果是永久的,在這點上就相當的不平衡。

英雄無敵4已經打破了前壹代中按元素屬性劃分魔法派系的做法,重新整合魔法系統,將魔法分為守序、混亂、生命、死亡和自然5個派系,感覺這種劃分方法比前壹代更為合理。各個派系的魔法絕大部分是不同的,但也有極少數的魔法跨系,例如混亂系的搶先攻擊和自然系的蛇擊,只是名稱不同,作用完全壹樣。

除了按派系把魔法分為5類外,還可以按照魔法的使用場所,分為冒險類魔法(在地圖上使用)和戰鬥魔法(在戰場上使用)兩類。而戰鬥魔法按照作用,又可以分為直接殺傷類魔法(簡稱殺傷類魔法)、祝福類魔法、詛咒類魔法和召喚類魔法***4類。 此外還有壹些特殊的分類標準,與特定寶物、技能的作用範圍有關,其中精神魔法包括精準、群體精準、怯懦、遺忘、瘋狂、催眠、混亂、混亂雲、嗜血、血暴、和平之歌、振奮、群體振奮、悲泣、群體悲泣和(夢魘獸與暗黑騎士的)恐懼魔法。鑒別精神類魔法的最標準方法,是看用精神護盾這個寶物能不能防住。恐懼結界魔法給部隊攻擊時附帶的效果,以及骨龍的引起恐懼技能,都和精神類魔法相似,相關寶物給英雄附加的能力,也是壹樣。  治療類魔法包括療傷、醫療、再生、群體醫療和神聖介入。治療類魔法對無生命的部隊(包括機械、元素和亡靈)無效,暗黑騎士的再生技能則比較特殊,與再生魔法有本質區別。火魔法包括火矢、火球、火環和地獄火。此外與火魔法相類似(同樣對火抵抗部隊無傷害能力)的還有火焰結界的附加傷害,火盾反彈,以及氣息攻擊與希臘之火的波及攻擊。  冰魔法只有壹個冰箭。

四代已經取消了英雄法力這項屬性,魔法的效果現在由英雄等級、相關技能、職業以及寶物決定;魔法說明中所提到的“魔法參數”,前壹個是公式中的“基本威力”,後壹個則是公式中的“效果提升率”(也就是英雄升級對魔法威力的加成)。