四代遊戲的幽靈名稱其實是壹代和二代的“Ghost”,變成了手捧著自己腦袋的鬼影模樣,還不時地把腦袋拋來拋去。單看屬性在二級兵中排名倒數第壹,單虛無屬性導致的物理防禦加倍可以相當有效地壓制對方遠程部隊。再加上老化特技的存在,成為了最實用的二級兵。老化可以降低敵人攻防和速度、移動力減半,戰鬥的勝負往往就是因此而改變的。更可怕的是,老化的效果還能和其余減速類效果疊加,即使快如天使、鳳凰在雙重打擊下也只能小行龜步,被玩家無情地戲耍。
盡管在建造前提上多了壹個耗廢2500的建築,但只要條件允許,幽靈還是比同等級的地獄犬好用得多。因為專家和大師招魂術都能制造幽靈,在宗師招魂修煉完成的這段真空期內,造那麽二三十甚至更多的幽靈是完全可能的。 攻擊15傷害2~4近戰防禦30遠程防禦30生命15先攻6地圖速度28戰場速度38產量9價格140金幣飛行兵種虛體亡靈老化 飛行(Flying) 相關生物:風元素、天使、邪眼魔、黑龍、骨龍、火怪、仙女龍、幽靈、燈神、石像鬼、獅鷲、鷹身女妖、惡魔之子、螳螂、鳳凰、妖精、雷鳥、吸血鬼賦予生物飛行的能力,在戰場上可以飛越城墻等障礙,也可以飛越部隊。 亡靈(Undead) 相關生物:骨龍、幽靈、木乃伊、骷髏、僵屍、吸血鬼、暗黑騎士亡靈生物屬於無生命生物,在魔法免疫力上與機械和元素相似,但是又有所區別。具體免疫的魔法/技能是:精神類魔法/技能,吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲勞,失明,祝福。
其中治療類魔法包括療傷、醫療、再生、群體醫療和神聖介入, 精神類魔法包括精準、群體精準、怯懦、遺忘、瘋狂、催眠、混亂、混亂雲、嗜血、血暴、和平之歌、振奮、群體振奮、悲泣、群體悲泣和(夢魘獸與暗黑騎士的)恐懼魔法。鑒別精神類魔法的最標準方法,是看用精神護盾這個寶物能不能防住。恐懼結界魔法給部隊攻擊時附帶的效果,以及骨龍的引起恐懼技能,都和精神類魔法相似,相關寶物給英雄附加的能力,也是壹樣。 老化(Aging) 相關生物:幽靈攻擊時能夠老化敵人,被老化的敵人攻擊力下降25%,近戰和遠程防禦下降20%,速度和戰場移動力減半。老化的減速效果能夠與其余減速類效果(遲緩,疲勞,粘結劑或蛛絲箭的束縛效果)疊加,使部隊的速度和戰場移動力降低到原先的1/4。後面那些減速類效果相互之間是不能疊加的。 虛無(Insubstantial) 相關生物:風元素、幽靈生物無實際形體,因此物理攻擊難以殺傷他們,於是近戰和遠程防禦力加倍(直接反映在兵種數據中) 幽靈通過幽靈土墩招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其壹進行建造,造了其中壹個,就不能在本城堡中造另壹個。同級的生物,實力並不壹定相近,有的相差還很多,但是考慮到生物產量的因素,同級兩種生物的綜合價值還是基本相當的。在遊戲中需要根據周圍資源、對手種族等各方面情況來選擇自己的建造方案。 名稱建造前提資源需求幽靈土墩 Barrow Mound 幽靈招募地 墓地 亡靈轉化器 堡壘3250金,3水晶除了招募地,幽靈還出現在寶庫“陵墓”與“沈船”以及多種廢礦中。
所有寶庫都是要與壹定數量的守軍交戰,然後拿到相應的資源或寶物。守軍的數量有壹定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨著時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加後,戰鬥獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加後有可能會給戰勝者提供寶物。 寶庫清空後,過壹段時間(壹個月零壹天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那壹天起,以上壹次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。廢礦的運作原理類似於寶屋,與壹定數量的守軍交戰,然後控制該設施。不同的是,廢礦的守軍不會再刷新恢復。
以下所給出的數據,都是在最高難度下第壹天時的情況。 圖標名稱說明 陵墓 Mausoleum由骷髏、幽靈和吸血鬼看守的寶庫。守軍的下限是50骷髏+10幽靈,戰鬥獲勝後可以得到2750金;守軍上限是181骷髏+36幽靈+10吸血鬼,獲勝後可以得到9750金+中級寶物壹個 沈船 Ship Wreck由幽靈看守的寶庫。幽靈數量的下限是25,戰鬥獲勝後可以得3250金;數量上限是91,獲勝後可以得到8000金+初級寶物壹件 荒棄鋸木場 Abandoned Sawmill由壹定量部隊看守的鋸木場,擊敗守軍後才能占領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是狼、盜賊、或是骷髏+幽靈的組合,守軍強度(經驗總值)基本上介於隨機的壹級野兵到二級野兵之間(最低高於壹級野兵強度上限,最高相當於二級野兵平均強度) 荒棄煉金實驗室 Abandoned Alchemist's Lab由壹定量部隊看守的煉金實驗室,擊敗守軍後才能占領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是半獸人、惡魔之子、或是骷髏+幽靈的組合。荒棄礦石坑 Abandoned Ore Pit荒棄金礦場 Abandoned Gold Mine荒棄水晶礦場
Abandoned Crystal Mine 荒棄硫磺礦場 Abandoned Sulfur Mine 由壹定量部隊看守的礦石坑,擊敗守軍後才能占領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是洞穴巨人、石像鬼、穴居人、或是骷髏+幽靈的組合,守軍強度基本上介於隨機的壹級野兵到二級野兵之間 影響幽靈的技能是死亡系的招魂技能。同時,死亡魔法技能也決定了是否能夠掌握三級召喚法術驅役幽靈,而鬼神學可以提高死亡魔法的效果。 驅役幽靈(Raise Ghost) 派系:死亡 類型:召喚類利用陣亡部隊制造幽靈,魔法參數:150/15,計算出的數值為驅役出的幽靈的經驗總值,其他細節與驅役骷髏相似 基本上就是死亡系最實用的三級魔法。制造幽靈的目的,幾乎都是看重其老化能力。與疲勞之類的減速類效果相配合,可以把高移動力兵種玩弄於股掌之上。 招魂(Necromancy) 二級技能 基本作用:戰鬥獲勝後,按比例將所殺死的敵人生物轉化為亡靈生物加入部隊。敵人的無生命部隊(包括機械、元素和亡靈生物)不被計算在招魂效果內。
基礎:戰鬥獲勝後,按照生物經驗值(而不是數量)換算,將所殺死敵人的10%轉化為骷髏兵,制造的骷髏兵經驗總值上限是40。制造骷髏兵的數量不能超過殺死的敵人生物數量;英雄每升壹級,招魂經驗值上限提高10%(以下同)。學習前提:基礎死亡魔法 高級:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的15%轉化為骷髏兵,制造的骷髏兵經驗總值上限是80。 專家:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的20%轉化為幽靈或骷髏兵(如果總值都不足以制造1個幽靈,則制造骷髏兵),制造的亡靈生物經驗總值上限是120。學習前提:高級死亡魔法 大師:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的25%轉化為幽靈或骷髏兵,制造的亡靈生物經驗總值上限是160。 宗師:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的30%轉化為吸血鬼或幽靈或骷髏兵,制造的亡靈生物經驗總值上限是200。學習前提:專家死亡魔法 死亡魔法(Death Magic) 主要技能 基本作用:允許英雄學習和使用死亡系魔法。死亡系魔法主要是削弱敵人實力的,也可以復活敵方或我方的陣亡部隊來用,或是從陣亡部隊身上召喚亡靈生物。
基礎:允許英雄學習和使用壹級死亡魔法,掌握技能後自動學會壹種壹級死亡魔法 高級:允許英雄學習和使用二級死亡魔法。學習前提:基礎神秘 專家:允許英雄學習和使用三級死亡魔法。學習前提:高級神秘,基礎鬼神學 大師:允許英雄學習和使用四級死亡魔法。學習前提:專家神秘,專家鬼神學 宗師:允許英雄學習和使用五級死亡魔法。學習前提:宗師神秘,宗師鬼神學 鬼神學(Demonology) 二級技能 基本作用:加強死亡系魔法的效果。另外同時修煉自然魔法技能和鬼神學技能,就會自動學會魔鬼類生物的召喚魔法,這幾種召喚魔法不會在任何城堡的魔法塔裏出現,威力很強。
基礎:死亡魔法效果+20%。學習前提:高級死亡魔法 高級:死亡魔法效果+40%。學習前提:專家死亡魔法 專家:死亡魔法效果+60% 大師:死亡魔法效果+80%。學習前提:大師死亡魔法 宗師:死亡魔法效果+100%